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头号游戏设计师 第420节

现在比较为大众所熟悉的有影评人这种评价电影的,冷门一点的还有评价音乐的,评价书籍的,评价漫画的,那么当然也就有评价游戏的。在成年人的世界或者说资本的世界,这实质上就是一种交换,你给了对方评价你的权利,作为交换对方要为你造势宣传。

听起来似乎很公平,但是就像是光明之下必有阴影一样,如果你想将你的作品大力气宣传,可是作品本身太shi怎么办?如果你的竞争对手作品质量很好,很容易挤压的你没有市场空间怎么办?答案不言自明,在这个过程中,媒体就成了吃的盆满钵满的一个角色。

所以实际上,网络时代的一个好处就是大家都能够评论,那么收钱的暗箱操作就没有什么意义,以前时候媒体比较单一的时候那些评论的权威性,在网络时代回到了人民的手中。

一个游戏或者漫画的粉丝,只要有心,他可以在一小时内写一篇详尽的文字评测,如果他对于作品的爱更多一点,可能会用个相机什么再两张图修修补补,甚至如果更用点心还能花个一周的业余时间做一个深入浅出的视频来向不了解人安利自己喜欢的文艺作品。

而这些都是能够在几分钟的时间里传到网上供所有人看的,这种情况下,通过部分媒体的暗箱操作来打虚假分只能是自取其辱。

华夏区到了鸿翼这边之后更是将这一点象征性的交易都废弃了,鸿翼的之前所有大作,说来让所有媒体泪流满面,他们拿到之前的所有测试版都是在游戏发售之后才定了下来了,这种情况下他们能做的也就是给鸿翼锦上添花罢首发

比如鸿翼的《求生之路》放出之后网上一片形势大好,这种紧张刺激的4人小队组团打殭尸,让所有人都肾上腺素飙升,而且还是承诺一直会更新dlc的游戏,玩家们都已经给游戏定了神作的基调,如果ign和《ga世界》这时候跳出来说这个游戏的缺陷很严重,称不上神作啊baba的那就是找死,都不用鸿翼出面,玩家自己首先就会质疑他们的审美水平。

而跟着大众意见吹吹边角,结果就是没有人记得你,就像是《求生之路》这游戏媒体对它的评分,也就玩家们用来对标其他射击游戏的时候会拿出来用用,其他时间都忘了还有评分这回事。

也就是说,在自己的游戏上,方熹将媒体的话语权压到了最低,而是依靠着鸿鹄平台打造了一套新的靠着玩家自己运营的评价体系。

在这种情况下,方熹首次在游戏甚至都还没预告的时候送来一份试玩版,已经足够水然惊喜了,想必ign那边也是一样。

架好摄像机,水然回到桌子旁边,首先把盒子的精细做工详详细细的展示了一下,虽然是个很小的盒子,但是上面的图案铁定是游戏相关的东西,多观察下,进入游戏可能会有惊喜。

展示完毕,打开盒子,里面是绸布垫底,中间一个小凹陷,放了一个精致的小u盘。

水然专业的戴了个塑料手套拿起来放到镜头前全方位的展示。

u盘采用极简设计,黑色打底上面没有复杂的图案,而是一个很简单的鸿翼的logo,后面用一种卡通字体写了“八方旅人”几个字,水然摩挲了两下发现一角的位置有点手感不对,拿起来侧着对着灯光照了一下,发现这里铭刻了一行明文。

id:003

很简单的意思,应该是说明这个u盘是限量版的,可能数量不到一千个,不过出于女人的直觉,水然首先关注的事情是:那ign那边送去的那个,u盘上的编号是002还是004?

001不言自明肯定是属于方熹的,即使不是方熹的也肯定是鸿翼内部高管的,而送过来的编号水然觉得就代表了这对于他们的重视程度,《ga世界》和ign到底哪个重要?

不过水然也随即想到了自己现在是心急了:自己是今天才收到鸿翼的包裹,而ign那边是在美洲,他们拿到的时间可能要比自己晚个一天了。

晚一天?

水然嘴角勾起一抹笑意,虽然并不是完全的评论权,但是这次面向鸿翼的两个媒体中,《ga世界》已经在时间上领先一步了,说是给两大媒体发了邀请,但是谁让在每周的ign收到邀请要更慢呢?

想到这里水然加快了手上的动作。

展示完了盒子和u盘,剩下的就是一个请柬了,这个请柬上鸿翼同样也是用心了的。

并不是普通意义上的请柬,水然拉开扉页,呈现在自己眼前的是一个立体式请柬,打开之后在两页请柬中间立起来了一个小森林,八个主角站在其中,或好奇,或进攻或防守,来面对这个阴暗的丛林。

“看起来这像是一个不太普通的rpg游戏。”

水然自然还是有两把刷子的,对着这个请柬就开始分析;

“展示了八个角色,能够做成这个样子,说明这八个角色在游戏中是相当重要的,我们知道rpg游戏最重要的就是一个成功的故事,在这上面,玩家控制一般都是主角团队,但即使是主角团,往往也有着主次之分。但是在这个请柬上,八个角色并没有显著的突出某一位,所以要么主角不在这上面,要么……总之,一个请柬我们能看到的就这么多,别的不多说,我还是打开游戏来具体的看一下吧!”

“那么视频就只能展示到这里了,剩下的内容因为牵涉到保密原则,所以恕不透露,后续的所有内容我们会和鸿翼官方一一确认能够展示给大家的东西,如果能够告诉你们的,我们一定第一时间告知。”

做了个俏皮的结尾,然后自然就是这次测试的正菜内容了,是水然最期待的,也是需要向玩家保密的。

新游戏的测评。

第四百九十四章 叙述方式的胜利

这样的开箱视频自然是没必要保密的,水然在和鸿翼的人确认过之后,就将视频发到了微博。

拜今天激动的鸿翼的粉丝所赐,水然也享受了一把网红的感觉。

平时她这个主编的微博没多少人知道,偶尔发个微博也都是熟人之间的互相py,平时也就十几个点赞七八条回复,偶尔有那么两个点赞之交的会转发一下。

而今天他预告鸿翼的微博评论有六千多,而开箱视频发布了五分钟以后评论就达到了六千,甚至还在疯狂的增长中。

视频中展示的内容并不多,但是确确实实不是标题党,而是结结实实的新游戏的一个预告。

无聊的玩家们只能尽自己了解的来猜测游戏是个什么样子的。

“方老师居然回去做rpg了,真是让我失望。”

“对啊,说好的和守旧游戏制作方划清界限呢?”

“别搞笑了好不好,方老师什么时候说过这种中二的发言,方老师这种制作人眼中怎么可能会有这种腐朽的门户之见。”

这中间大概暴露出来现在互联网时代的另一个弊端,越来越多的未成年人涌入其中,一味输出自己想法的人太多,能心平气和的讨论的人太少。这当中对于方熹的理解年轻人和成年人就出现了偏差,年轻人会在自己脑海中预设一个方熹的形象,一旦和现实发生冲突就会很困惑,比如这次透露出来消息新游戏是个rpg类型的事情,在他们脑海的预设当中,方熹这样子的新生代游戏制作人,出道以来就一直在创新,所以很多人视他为游戏界的变革者,这样的变革者怎么能碰代表着守旧腐朽的rpg类型呢?

成年人相对理智一点,他们更欣赏方老板作为一个决策者为人处事的态度,不搞虚的,非常务实。

这一点上的分歧注定只能属于的鸿翼粉丝内部的争端,毕竟众所周知,所有妄图在网上说服别人的人,最后都会成为别人的父亲。

但这些吵吵嚷嚷注定干扰不到水然,她这个时候已经沉浸到了《八方旅人》的世界。

rpg游戏中,将故事立体化是所有的制作人都在操心的一个问题。

一个成功的故事必然是能够引起观看者的共鸣,在这个过程中就需要不断的挖掘故事的深度,找到故事的痛点糅合人类社会的反思,最终加深它的深度,这样才算是一个成功的故事。

但是讲故事就是另外一回事,很多人上学的时候,语文课上教育的第一件事就是写作不能写流水账,因为叙述上流水账可能是最能毁坏艺术感的一个手法了,换在游戏故事上的叙述也是一样。

好的叙事手法能够增添游戏的深度,这个时候就又该拿出来魂系列游戏,制作人将游戏中故事的历史拆分到了每一个装备的叙述中去,然后玩家在历程中遇到的npc又基本上都是复读机,只会重复一些莫名其妙的话,这种情况下,对于游戏剧情不在意的玩家很愉悦,一路杀杀杀怼通关就行,但是对于志在搜集所有历史残篇的玩家来说,这个过程又因为受难变得格外有意义。

掏出来个箱子:诶,它记载了不死人的一段历史,我记得我拿它的时候绕过了一条龙。

摸出来个斧子:它属于一个伟大的战士,但是最终还是敌不过我的正义的背刺。

摸出来个shi块……对不起,拿错了,我这就再把巨人揍一顿!

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