首页 > 游戏竞技 > 头号游戏设计师

头号游戏设计师 第430节

冰雕对南方的大部分玩家来说都是个稀罕玩意,所以南方的大部分玩家都很期待能够做成什么样子以及现场到时候会有多好看。

北方玩家就更实在一点,大家都是见过冰雪的,知道一个大型冰雕能够散发多么巨量的寒气,这种情况下人脑子都要被冻成智障了,很难说还是否有跟着现场娱乐的能力。

不过好在这些问题之前陆婉淇的已经说过她有一个大概的想法,所以这些方总还暂时用不着操心,看到时候陆姑娘怎么操作吧。

但是这个大的方向一出,方熹也终于能够顺利的差人去哈市找冰雕的老匠人了,主要是需要提前和老师傅沟通好工期免得到时候慌乱,别的不说,现在大家生活好了,每年办冰雕展的城市数量都在增多,所以冰雕师傅的价格和工作量也一直都是水涨船高的,简单来说就是手快有手慢无。

这种事儿上当然一事不烦二主,方熹给陆婉淇打了个电话简单的沟通一下,陆婉淇就买了机票动身了,也是因为她说她想提前和冰雕的老师傅沟通一下看她的想法能不能实现。

“诶,对了,你坐私人飞机过去吧。”方熹忽然想到了这一茬,都差点忘了自己还有一架私人飞机。

这个东西在三个月前法国那边就完工给他送了过来,但是说实话,送来以后方总才发现这东西不愧是大号玩具,方总一直都是懒得讲排场的,所以这东西送来的三个月一直都在北阳市的北郊机场趴窝,因为每次申请航线加上各种杂七杂八的费用一算,让方老板直感叹:娘的,这钱够我坐十次头等舱再叫个空姐专门服务了。算了算了还是头等舱吧。

这次陆婉淇去东北方熹终于想到了一个这个私人飞机动一下的理由。

“所有费用公司报销,要是遇到合适的tea,直接用这个飞机拉回来!”

这句话才是方老板内心的真实想法,这次过去毕竟还是找合作团队的,在东北这地方,排场这东西尤其的重要。

陆婉淇也没推辞,反正公费的私人飞机,想想就爽好嘛?

将所有的工作推给了别人,然后方老板当然不是就清闲了,作为现在不少玩家心目中可能是最好的设计师,方总当然也是不懈怠的,比如手上除了《vrol》之外,《刺客信条:斩蛇》也正式进入了制作流程。

华夏历史上作为第一个完成真正意义上大统一的王朝,只要是炎黄子孙,大部分都对秦朝怀抱着一种复杂感情。

在秦朝之前的春秋战国时代,当时有楚人有韩人有吴越之人,在秦朝之后这些统统覆灭,大家都成了一个国家的子民,没人能否认秦朝的残暴,就像没人能否认秦朝的伟大一样,这是并不是一个非黑即白的故事,这是一个精致的灰色故事,所以方熹采用了游戏上浓墨重彩的两个篇章来描绘这个可能是华夏历史上最重要的一个朝首发

《刺客信条:春秋》展现了当时的诸子百家,当时的任侠义士,当时的风土人情和当时不统一之下的种种不便。

比如在游戏中,玩家最多能够同时持有十一种货币,因为每个国家使用的货币都不一样,当然你也能够去找黑市将别的国家的货币兑换成你现在呆的地方的货币,但是它会有一个高额的折价,也就是会亏很多。有玩家在13站做过视频演示过,你在第一个诸侯国攒一千个单位的钱,然后在游戏中所有能够换钱的诸侯国依次兑换一个遍,最终这一千个单位的钱仅仅只剩了两百多,可想而知中间要亏多少。

所以在这种情况下,不少玩家都心情复杂,但是绝大部分还是在游戏的if线中选择了帮助秦国的统一大业。

第一作讲大秦的崛起,第二部自然就是讲大秦的覆灭。

《刺客信条:斩蛇》,名字也简单粗暴,用的是“高祖斩白蛇起义”的典故。

在方熹的预计中,第二部会将统一的成果给展示出来:

比如玩家的货币终于统一,游戏中获得五铢钱能够在游戏中的所有地方使用而且没有折损,比如历史上有名的阿房宫和秦皇陵以及十二金人也会给玩家一窥全貌的机会,让玩家们直观的体会到“人多力量大”这句话。

但是更多的可能还会浓墨重彩展示一下秦二世的昏庸无能和残暴,以及秦朝强行统一之下遗留的种种祸患。游戏依然延续一作有if线,也就是在游戏中玩家同样可以反其道而行之帮助秦二世扑灭叛乱,但是玩家自己的结局嘛……方熹只能说,希望这些玩家喜欢他们亲手开启的if线。

第二作比起来第一作的开发只能用轻车熟路来形容,毕竟很多主要角色的形象在《春秋》中都已经制作完毕,大部分的美术资源都能够在第二作中继续使用,这一作需要做的也就是后来新出的人物,比如说楚汉相争的两个主角。

方老板尤其重视的就是这个高祖的形象的塑造,这大概可能会是这一作最大的难题。

古人的形象也一直是一个经久不衰的话题,比如说到秦始皇,基本上都是高瞻远瞩,强势且残暴,刚愎自用又能独步天下,是一个绝对的君王。

但是斩白蛇起义开创了汉朝的汉高祖就不一样,这个泼皮无赖出身的人他的成分实在是太复杂,他开始无疑就是了懒散的闲汉,中年时候才混了个勉强能过的公务员,结果在押送犯人出事,被迫走上了反抗秦朝的道路。

面对追军能够直接推下老婆孩子仓皇逃命的是他。

面对项羽送过来的威胁能笑嘻嘻面不改色说分我一碗肉羹的也是他。

能在问鼎天下说出“大风起兮云飞扬”的也是他。

这是一个究极复杂的人,对这个人物的塑造,圣修会那边的历史系也是吵翻了天。

而方老板也在惆怅哪里有合适的演员来出演这个角色。

第五百零七章 巨蛇

老话说得好:前人栽树后人乘凉。

这话其实掰开揉碎了说,意思和著名的棺材板艺术家艾萨克牛顿先生那句话一样:我之所以能成功,是因为我站在了巨人的肩膀上。

话里话外无非就是一个意思:前人的经验是相当宝贵的。

这个对于方熹来说也是一样,不同的是方熹是站在了一个世界的肩膀上,上个时空二十多年的阅历全部都是他的储备知识,这样积累下来的东西,很多他觉得理所应当的,对于这个世界的玩家来说就是震撼。

比如说《求生之路》和《刺客信条》中最先应用的面部全捕捉技术。

这个世界同样也有动作捕捉技术,不过受限于成本以及眼光的差距,这个时空的动作捕捉真的就只是很简单的动作捕捉,只是请了演员录入了动作,这样录入捕捉的动作相比于研发部门自己调试出来的动作明显是要更自然一点,几乎一眼就能分辨出来。

而方老板上任之后最开始两个大作最明显的就是增添了面部的捕捉,不仅仅要让主角有表情,还要让丧尸也用上面部捕捉,虽然这样一来导致的成本水涨船高,但是用出来效果也是杠杠首发

比如《求生之路》中不少玩家就吐槽,有些脑袋破破烂烂的丧尸真的是丑到灵魂深处,丑的毛骨悚然。最出名的应该是一个13站知名up主录制的一个医院寻找npc的视频,在视频中玩家要操控着主角在医院寻找一个关键npc,关键时刻只能用手电筒照明的主角在拐角位置遇到了一个新的丧尸,当时的up主眼疾手快一发精准的爆头带走了丧尸的半个脑袋,然后剩下的半个脑袋上,残缺不全的嘴巴对着玩家露出一个笑容,然后扑了上来。

这个镜头在当时的13站引起了绝大多数观众的不适,并且很快就被举报下架。

但是视频虽然下架了,镜头中的半头丧尸却在表情包里混的风生水起,更是有不少人直接声称:鸿翼一个龙套丧尸的表情都要比传统rpg中的主角表情丰富!

所以今年国内还在坚持rpg游戏的这些基本都用上了面部表情的动作捕捉技术,可惜方老板微微一笑,大笔一挥在《刺客信条:斩蛇》的预算中增添了眼神捕捉的预算。

如果说春秋这个游戏中方老板更看重的是对于故事的塑造,对于剧情的看重,那么在新的《斩蛇》中,方老板想将其中的英杰们做活了。

汉家四百载,在传说中由刘邦起,也由刘邦结束。

野史中将高祖斩白蛇的故事加以加工就成了另一个有趣的版本:传说刘邦斩杀的乃是一条白色巨蟒,刘邦斩蛇前,白蟒说:“你欠下的账总有一天要还的。你斩了我的头,我就篡你的头:斩我的尾,我就篡你的尾。”刘邦一剑把白蟒从正中间斩为两段。所以西汉传到平帝,白蛇转投胎王莽,毒杀汉平帝,篡汉为新。后经光武中兴,平灭了王莽,才又恢复了汉室,建立了刘氏东汉王朝。而东西汉恰巧各传200余年。

虽然只是鬼神怪谈,但是方老板觉得非常有意思,于是因为这个《斩蛇》的研发组还去找了陆涛,这里需要让陆涛用他的经验来制作一个蛇类的boss来呼应这个汉朝开端的传说。

“可是我们去哪儿找一条蛇来采集动作?”陆涛虽然被拉来,但是面对方熹依然寸步让不让:

“要是想做一个boss战的话,用蛇根本就不现实,自然界里蛇类都是冷血动物,迟钝是冷血动物的通病,大部分即使在捕猎的时候也都是行动迟缓,只有在有致命一击的机会时候才会动若闪电,如果照实采集下来,这种就是一个狗屎boss,会是那种又难打体验又差的boss。”

“那你说怎么办?”方老板写的游戏策划已经一个又一个,但是这种专业问题上还是尊重了一下专业人士的意见。

首节 上一节 430/506下一节 尾节 目录txt下载

上一篇:吃鸡之神级第三方软件

下一篇:召唤佣兵

推荐阅读