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头号游戏设计师 第480节

“大家好,大家好,我是不是应该说好久不见?”

他笑笑,指着上空的影像道:“刚才的歌曲是我委托一位编曲大师为鸿翼制作的一首乐曲,这首曲子是诸位玩家接下来一年的bg,它是鸿翼对你们的期望和你们的褒奖,这首曲子的名字叫做,英雄之证!”

“游戏界的人都说我很年轻,但是和现场的你们一比,我还是要大你们不少的,所以我要倚老卖老一次,怀念一下过去了。”

现场的笑声充满善意,实际上大家也理解,毕竟是的开幕式的说辞,必然会有对过去的总结和对未来的展望的。

“在我小的时候,我那个时候玩的游戏非常的简单,我当时在游戏中就是一个英雄。”

“有时候我勤奋不懈的奔跑,躲过重重障碍去救属于自己的公主。”

“有时候我是个孤胆英雄,一人一枪一马横行无忌伸张正义。”

“有时候我又活跃于战场,一个人就是一支军队,让队友为我欢呼,让敌人为我胆寒。”

“这些是这个世界最早的游戏之一,它们教会了我什么叫做游戏,和现在的游戏截然不同。”

“这两年我跟很多媒体打过交道,我发现他们有一个共通点,可能是文学专业的通病,他们很喜欢对我下定义,我见过美国的记者搜肠刮肚试图用一个词语形容我但是却一无所得,最后我好心的告诉他们我是一个暴君。”

全场哄堂大笑,方熹自己也笑笑:“是的……是的是的,先别说别的槽点,现代社会一个企业建立不可能只靠一个暴君完成的,我只是告诉他们,我有时候会像君王一样善于纳谏,但是更多时候我也会像是一个暴君!”

第五百七十三章 翻篇之刻

独断专行的暴君!

不听意见的暴君!

拒绝被定义的暴君!

“游戏的诞生实际上根本没有多么深远的意义,总是有人试图证明游戏的起源可能在和今天相距四千年的古埃及,但是,我不同意。”

“实际上,我觉得这个根本没有什么意义,证明古人就会玩游戏?证明游戏的种种非凡的能力?省省吧朋友!”

“游戏诞生的意义就是没有意义!”

“我相信游戏的发明者一定不会是一个耋耄之年的老学究,翻着字典在发明之前先给游戏下了个定义。”

“我在最开始创作《吞天食地》的时候,不止一个人告诉过我,‘游戏不是这样制作的!’”

方熹压着嗓子滑稽的说道:

“于是我就疑惑,那该怎么制作?”

“于是别人长篇大论的告诉我,你应该先塑造一个主角,然后给这个主角补全故事,然后写出来一条故事线,最后再在这条故事线上增加有趣的人物,而不是一个没有剧情没有人物简单粗暴的抽卡游戏。”

现场玩家再次大笑,对鸿翼有点了解即使没玩过早期游戏的也知道,方熹就是靠着这个《吞天食地》打开了局面一炮而红。

“然后我就回复他们:那这样我不就是和其他人做的游戏没什么区别了吗?”

“拒绝被人定义,于是刺客的信条就诞生了,不墨守成规,不拘泥于表面的追求,于是鸿翼浴火重生!”

“我们从来不按照游戏的定义来制作游戏,我们从来只从玩家的角度出发来考虑游戏。”

“曲子名为《英雄之证》,这就是我们的游戏理念,我们希望每个玩家都是自己的英雄,都能在游戏中找到自己的英雄的道路,成为自己的英雄。”

喻家树在人群中举着摄像机拍摄着到时候可能会用到的镜头,一边和自己的舍友啧啧有声:

“先不说其他,抛开立场来说方总的人格魅力也很强呀,没有资本家的那些恶臭味。”

一旁的室友沉默的点点头,眼光死死盯着此刻看起来光彩夺目的方熹。

他的家里也是做生意的,所以面对方熹的时候难免就带着同行的审视的目光来看待方熹,以前虽然和喻家树一起恰鸿翼的钱,但是当时他的内心是不服气的,在他看来鸿翼能够成功就是因为鸿翼这个老板做游戏太厉害,如果具有这样的游戏才能的人在自己的公司自己的手下,那么自己也能缔造神话!

现在看来却有点想多了的感觉,这位方总即使现在地位尊崇财富不可计数,但是现在看去,这个自己眼中的大老板大富豪最在乎的依然还是最普通的玩家的感受。

舞台应该是开有取暖装置,下面观众席一群人聚在一起依然要裹紧衣服防止冷风从身上找空钻进去,台上方熹穿衣松松垮垮,普普通通的发型,带了个平光镜,然后穿着个鸿翼的普通制服在哪里侃侃而谈,这样的制作人的怎么可能有人不喜欢?

舍友陷入沉思,看来参加完嘉年华之后需要就家里公司的事情跟自己的父亲好好聊聊了……

台上的转场切换的很快,就在喻家树和自己室友一个感叹的功夫,乐团已经撤走,重新展示的是一个短片,这次没有采用更加立体的全息投影,而是一个在13站上也能见到的那种平面视频,场上方熹也没有离开,而是转身和现场的观众一道看着荧幕上展示的短片。

没有主持人报幕,不过喻家树琢磨着,既然开场的音乐都已经奏了,那么接下来多半应该要上主菜了吧?

他的猜测并没有差太多,播放的短片并非是纯粹的cg产物,镜头中是一个刺客装扮的男子,根据服饰上细节的纹理在场的人很容易判断了出来这个是真人,并不是制作出来的cg。

一个刺客需要做什么?跑酷,刺杀!不过很快他的跑酷场地就引起了现场玩家的喧闹声。

喻家树在镜头拉远之后也认出了这是哪里:九嵕山之南、渭河之北,山水俱阳,故称咸阳!乃是大秦的王城是也!

即使是没有玩太久的玩家,看着这个城池中耸立的十二金人也明白这是哪里。

“收天下兵,聚之咸阳,销以为钟鐻金人十二,重各千石,置廷宫中。”这是史书中的记载。

游戏中祖龙在游戏后期中统一了之后就将这个在当时称得上是奇观的东西做了出来,一来是防止叛乱滋生,二来是巩固统治威慑天下。

在游戏的后期主线进程达到大约85的时候,如果选择了代表刺客组织和祖龙合作,那么这个时候祖龙的统一大业就已经基本完成,玩家依然可以在各个曾经的都城之间游历,游览这个自殷商起,第一次“书同文车同轨”的华夏大地,而在统一之后富丽堂皇的咸阳城也是无数玩家必去的圣地,这里祖龙铸起的十二金人是信仰之跃最好的跳跃点。

站在金人头顶,俯瞰神州大地;纵身跃下,鹰唳长鸣,风犹过耳!

短片的内容是一个现实中的人乱入游戏的场景,并且在其中跑酷的情节,不少玩家看的精神一震,对他们来说,这简直是再显眼不过的消息:刺客的新作可能要来了!先聊的难道就是刺客主题吗?

当然就是刺客的主题!

方熹跟着看完这个最终以一个从金人上一跃而下镜头作为结尾的视频,长长叹了口气,然后回身重新面对着观众:

“祖龙是我们华夏所有人心中都无法割舍的一个角色,所以在游戏中我们用了不少的篇幅去耳塑造,但是却尽量让玩家能够操控的角色尽量少的遇到祖龙。”

“这是因为每个人对这个角色的看法不一,有人称呼他是华夏文明的奠基者之一,有人认为他是一个不折不扣的暴君,也有说他不是一个好父亲,也不是一个好儿子,甚至算不上一个好君主。”

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