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头号游戏设计师 第484节

“kirkire(柯克尔)你的中文很好,我很敬佩!”

“dillon(狄龙)你的中文也是very great,我很……”柯克尔努力在脑海中思索敬佩的近义词,他刚被狄龙称赞,不想用狄龙用过的词语,这样会显得他落了下风。

经过十秒的冥思苦想,柯克尔一敲掌心:“狄龙,你的中文水平令我瞻仰!”

“噗……”这个笑声来自于一旁鸿翼志愿者。

……

这次嘉年华的开场方熹给自己几个工作室留下了的充足的自主权,让他们自己上去介绍自己制作的游戏,邵秋霖是第一个,这是因为排期的关系,八方是属于上半年就已经完成,硬是等到嘉年华开场才一起放出。

方熹自己不上台的一个原因也是因为对自己的热度有自知之明:自己要是为《八方》站台,很容易达成极端的结果,如果自己说这个游戏好顶赞,非常好玩,然后呼啦啦数百万玩家不看介绍直接买了这个游戏,然后其中有50不能适应这个游戏,然后这50里有40选择上网发泄自己的不满,认为被方熹骗了,那这下子几十万的黑粉就出来了。

要是方熹坦白的说,《八方》是个好游戏,但是它不适合绝大多数人,那么怕不是这游戏直接就没人玩了……所以思来想去还是邵秋霖合适一点。

而邵秋霖也确实不负方熹所托,开场怯场的情况下,通过一个讲故事的自黑点明这款游戏的创作历程引起玩家们的关注,最终反响也还可以。

考虑到鸿翼至今出的都是精品游戏,现场的玩家们还是为邵秋霖的退场献上了掌声,他也说明了八方好玩的点儿在哪儿,不少玩家打算等这里散了之后就去体验一下。

普通玩家感觉不大,东煌等一干人等凑的圈子一个个都是眉头紧凑,这两年来,因为鸿翼带来的巨大风暴,一群老公司都已经在颤颤巍巍的尝试新的领域和自己的长处结合,结果这个时候鸿翼居然直接杀了个回马枪?而且还是一个手绘像素风的?

“不是,这个游戏要我说真的没什么好怕的吧?鸿翼黔驴技穷矣。”

“觉得鸿翼不行的人才是真的傻子,他们真的不行过?”老公司几家自己内部也是斗争激烈,一个踩鸿翼的声音刚出口就直接被怼。

“我觉得还是该体验一下再说,不过八条故事线八个主角,真的可以这样?”一个中年人还是兀自有些不信的呐呐自语。

“没什么好谈的,继续看就是,到时候试玩也都去玩,回头都说说自己的感觉。”另一个中年人排版定论,因为这个时候鸿翼舞台上一个新的设计师已经站在了上面。

“继续看他们嘉年华,这个设计师我见过,他的游戏才应该真的是鸿翼接力棒级别的游戏。”

听别人这样说,这个小圈子有点不信,都将目光投了上去。

上面自然就是柯克尔了,反正现在鸿翼总共就那么多游戏,方熹自己拍板定下的出场顺序是,他打头阵,然后就是邵秋霖的八方,陆涛最后压轴,至于中间的顺序由他们自己决定。

然后柯克尔毛遂自荐上来了。

作为一个入职鸿翼之前已经带着两百号人口吃饭的老板,柯克尔并不憷场,敲敲话筒确认没有故障,然后他伸头靠近话筒打了个招呼:

“hi,大部分玩家可能对我比较陌生,嗯……我是鸿翼的重明鸟工作室负责人,没错,就是负责《无尽星空》的那个重明鸟,换言之,《无尽星空》就是我负责的。”

此言一出,满场哗然。

作为去年嘉年华时候方熹出了大力气捧的游戏,作为一个口号非常感染人心的游戏,每当有玩家念起“我们的征途是星辰大海”的时候,就有玩家在讨论这个游戏。

最早的《传送门》埋了这个游戏相关的彩蛋,最后的dlc更是直接宣告了这个游戏的立项。

这是一个玩家们期待太久的游戏,这是一个万众期待的游戏,玩家们有这样的怨念也就可想而知。

“先别激动。”柯克尔将话筒摘了下来在舞台上走了两步更靠近观众:

“我是来带给你们一个好消息的,我们鸿翼在今年的时候为这款游戏追加了两千万的研发资金,所以为了这个游戏能够制作的更好,给玩家们带来更好的游戏体验,我们也将它的发售日期延后了三个月!”

第五百七十九章 尴尬的境遇

一个你喜欢……或者说你感兴趣的游戏;你等了它很久;官方称游戏追加了研发资金;官方宣称因为追加了研发资金,所以原定的发售日期可能要跳票。

一时间,《无尽星空》的玩家不知道是喜还是悲,那种心情就像是吃了颗糖结果发现是毒药,然后翻出毒药的说明书发现毒药已经过期了,这种心情不是三言两语能形容的了。

面对满场哗然,柯克尔不动如山,每个设计师上场之前对自己可能会面对的问题基本上都有设想,对柯克尔来说,最大的问题当然就是他在自己制作的过程中慢慢发现《无尽星空》就是一个深不见底的大坑,它具有优秀的玩法,让人惊叹的奇诡剧情,但是还有一个最显著的问题就是想要达到预计的好效果的话,之前的那点预算远远不够。

最早鸿翼宣布无尽星空这个项目的时候,对这个游戏的预估是三年左右,中间因为技术升级,鸿翼的资金援助等等,一度将预计研发时间缩短,但是随后就是方熹圣诞节访问,和柯克尔详谈了一晚上之后,对于预期的游戏内容进行了大刀阔斧的增删,然后《无尽星空》的研发周期就又做了调整,而现在,也是告诉玩家这些事情的时候了。

至于如何告诉?这就要看各人的水平怎么样了。

“最近对于游戏的改动,我们史无前例的对于《无尽星空》这个游戏增添了双系统!在无尽星空的旅途中,我们为玩家提供了两个游戏模式,它们分别内嵌于冒险者这个身份和指挥官这个身份!”

玩家:“ol!”

“首先是冒险家模式,在这个模式中,你就是这个无尽星空的探索者!你可以在不同的星球做任务,探索星际,也可以选择成立矿业公司开垦星球,无尽的星球意味着无尽的身份,你可以在这片星海播撒罪恶,也可以在另一片星海宣扬正义!无尽冒险等着你去体验,选择冒险就意味着选择了混乱,在这片星途之上,你的命运唯有你自己能够做主!”

玩家:“azg!”

“其次就是另一个双系统,《无尽星空》之中的主体是三个种族的混战,这三个种族强大无匹,他们为这片星空带来了无尽的灾祸,但是也同样为这片星空带来了数之不尽的机遇,如果你厌倦了星空中冒险家们混乱的规则,那么你可以尝试在途中接受三个种族的招安,用他们无尽的士兵为你效忠的对象开疆拓土!”

玩家:“aweso!”

玩家:“那么我们什么时候可以玩到这款游戏呢?”

柯克尔:“问得好,无可奉告。”

总之,《无尽星空》的发布基本上就保持了这么一种诡异的节奏结束了,面对已经苦等了一年多的粉丝,柯克尔交出了足够让粉丝们和玩家们满意的答卷,但是这份答卷也没有尽善尽美,因为远水解不了近渴,或者说,现在柯克尔展示的《无尽星空》越是美好,玩家的怨气就越大:应该没有事情会比能看不能吃更让人火大了。

也就是在这种爱恨交织的心情中,柯克尔愉快的退场,虽然他下场的时候收获的嘘声和掌声几乎持平,但是他脸上笑意不减,于他而言最重要的还是《无尽星空》给出的答卷还算不错,掌声也好嘘声也罢,都是对这个游戏的关注,而且游戏现在还没上线,玩家们的评价重要吗?柯克尔觉得当然不重要。

……

“少爷,我们《无尽星空》明年能上吗?”在后台给方熹捏肩膀小兰问道。

“谁知道呢?对对对就是这儿,用力大点,站了俩小时我的老腰诶。”趴着的方熹选择对这个问题不予置评,对他来说也不想将工作室逼得太紧,现在的鸿翼名声已经打响,一款口碑和话题度爆炸的游戏抵得上十部平平无奇的游戏,慢工出细活的道理方老板还是懂的。

“可是少爷你养的这两个工作室也太贵了吧。”小兰有点纠结,她并不是财务,不过方熹这边的批款她还是会经手的,这一年来鬼车和重明鸟两个工作室都拿了一笔巨款,她就有些为鸿翼的其他工作室鸣不平。

“贵自然有贵的道理。”方熹漫不经心道:“这个你不用关心,我自有分寸。”

“不过……”方熹顿了顿道:“安室纱只还是没有回复要不要来吗?”

小兰悻悻的点点头,她是看不惯安室纱只这个女人的,因为互相的历史嫌隙,也因为同为女人,也可能因为对方比自己有才等等……总之算是路人以上仇人未满。

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