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头号游戏设计师 第62节

泡面放一边,孙大兴打开电脑熟练的双开,阵营的消息中瞬间刷屏,孙大兴挑选了一个被敌对阵营守尸的消息,急匆匆赶了过去。

离开安全区,穿过蜈蚣洞,孙大兴的战士角色出现了血色荒野,他打字道:

“被守尸的兄弟坐标发一下,我来救你。”

已经被蹲的生活不能自理的玩家瞬间精神了:

“大神!我居然碰上了荣誉榜第七的大神!大神待会儿加个好友啊!”随后龙套a直接报了个坐标。

孙大兴也不言语,在这个世界进行一阵猛氪之后,也算是一方强者,打招呼抱大腿的多了,他也学会了无视。

到了地点之后就看到七八个战士和法师围着一个尸体在跳舞,中间夹杂着打字调戏,偷偷摸摸跑到视野死角,孙大兴直接一个野蛮冲撞撞进人群中。

烈火剑法!

半月剑法!

狮子吼控住!

逐日剑法!

攻杀剑术!

杀戮完毕!

阵营冲突经历的多了,孙大兴也发现对于这种敌对来说,偷偷摸摸开大,二话不说一顿干才是最有效率的方式,至于什么叫阵放狠话?有什么意义呢?

熟练的打扫完击杀掉落,孙大兴在龙套a爬起来之前就已经飘然远去,只留下一个潇洒的背影。

而在他眼中潇洒无比的“大神”则在回到安全区之后打开榜单算了算,自己估计还要好几天才能追上荣誉榜的第六,估摸着是悬了,这个世界氪金多的大有人在,但是又肝又氪的,孙大兴一个中老年人真的没法比。

而远在千里之外的鸿翼总部,陆婉淇气的一摔鼠标:“不玩了!就想蹲尸体捡人头混荣誉,怎么引来了荣誉榜上的人,根本打不过!”

一桌之隔的依然还在纸上写写画画的方熹见状,无奈一笑,低下头继续忙碌,这样的情景方熹早就熟悉了。陆婉淇的游戏性格用熟悉的话说就是又菜又喜欢打架,偏偏又不想充钱,还不让方熹给她后台改数据,结果就是天天给别人送人头。

现在已经是下班时间,陆婉淇就溜到方熹办公室玩一会儿游戏,结果又死了,心态瞬间爆炸。

看方熹不理自己依然还在写写画画,陆婉淇直接扑过去抱着方熹的脖子就是一顿咬。

酥酥麻麻的感觉瞬间让方熹鸡皮疙瘩全起来了:

“哎哎哎,干嘛呢,有事好好说,你属狗的吗?嘶”

此刻的陆婉淇媚眼如丝,两人熟悉后,周围又没有人,这妮子越来越放得开了:

“方葛葛,今晚有约吗?”

方熹咕咚咽了口口水:“没有!”

“那”陆婉淇抓着方熹的衣领不断靠近:

“那今晚带我攻沃玛森林吧。”

听到是打游戏,方熹瞬间化身柳下惠,整了整衣领,把陆婉淇推开:

“没空,我要为中华之崛起而加班!”

第六十七章 丧尸起源

这个时空方熹的属下非常难以理解方熹的一点就是,方熹明明有很多的关于游戏的点子,现在也是非常成功的游戏制作人,但是在玩游戏上面,方熹却非常不热衷,陶俊毅是这么形容方熹的神态的:

“方总每次见我玩游戏或者夸某个游戏好玩,我就总觉得他好像在看一只狒狒。”

方熹当然无法跟他们诉说自己在前世经过的游戏行业的黄金十年的盛景,在那个黄金十年的各种大作轰炸之下,方熹面对这个世界游戏行业的可以说是很平和了,一言以蔽之:你们觉得好玩的,我只会觉得无聊。

即使是后来的方熹交给阿丁制作的《传奇》和《暗黑》两者相加制作出来的《传奇世界》,方熹也是玩了一下午之后就放下再没打开了,因为虽然创意和设定一些有意思,但是归根结底对于方熹来说还是老游戏了,新鲜感过去了也就没兴趣了。

于是鸿翼游戏内部开始流传出来一个吊诡的传说:传说方老板的感兴趣的程度和一个游戏推出之后的火爆程度是成正比的!有好事者统计,最早《吞天食地》正式上线之后,方老板玩了两个小时就住手了。《三国杀》正式上线之后,更是只见到了方老板和陆策划玩了一把实体版的。最近的《传奇世界》则让方老板的游戏时间刷新到了惊人的四个小时。

结果目前来说,《传奇世界》爆火,《吞天食地》稳定,《三国杀》也是稳中有进。同一个公司的也听说了阿丁那边关于《传奇世界》的后续更新已经做的非常超前,目前线上的是10正式版,内部据说已经做好了60版本的内容,并且得到了方总的肯定。

而对于方熹来说,目前的《传奇世界》中《传奇》的成分占比还是很高,随着后续版本的更新,《暗黑》中的圣骑士,野蛮人,亚马逊,死灵法师等职业都会一步步加入到这个世界中,到时候每个新职业的发布都可能再次创造新的流水神话,也就是说《传奇世界》基本无虞,他可以专心准备自己真正意义上第一款大作了!

在从斯里兰卡返回之后,《求生之路》小组就正式开动起来,而直到六月份,这个游戏的基本舞台才布置好——方熹和员工们一起努力用惊鸿引擎制作了一个破败的城市,方熹将其命名为浣熊市。

这个浣熊市三面环山,一面靠海,同时还是旅游胜地,工业完善,人口密集,是绝佳的丧尸病毒爆发地点,尤其还适合将来核弹洗地,将来洗地之后还能废物再利用做成怪物的巢穴,方熹已经迫不及待想知道玩家们在其中快乐奔跑的情形了。

地图方面做好之后就交给一个十人的小组慢慢优化,他们负责给游戏中的场景添加诸如破旧的报纸,一明一暗的路灯,高速上密集的报废汽车,楼房外的血迹污渍等,努力的让这个城市破败起来,看起来确实像是经历了灾难一样,也就是说他们要将这个城市“做旧”,这并不是一个小工程,但好在游戏的发售目前来说还要很久,他们有充足的时间可以慢慢打磨。

而现在工作的重心则要转移到这一作游戏的主角,丧尸身上。

如果要说关于二十世纪末,二十一世纪初最伟大的影视游戏发明,方熹绝对要投丧尸一票。

关于丧尸的第一部电影是1968年的活死人之夜,游戏则是1996年为大众所知的生化危机,直到方熹穿越前,有人估算单单丧尸这个i产生的价值就至少超过700亿美元,丧尸这种和萌,可爱,帅气等都沾不上边的创作物,意外的成为了独一号的流行元素。

而在方熹和组员们解释丧尸的存在的时候,就遇到了点小阻碍:

童彬:“这种生物既然都死了,为什么还有听觉和嗅觉呢?鼻腔粘膜神经和耳神经不会坏死吗?”

方熹耐心解释:“设定上来说他们身上还有残余的生物电,会给一些类似于动物的本能。”

陆秋:“如果丧尸是死的话,那为什么要吃活人呢?而且如果胃功能如果还存在,它们为什么不会吞噬同类呢?”

方熹惊了,陆秋这妹子不是自己小组的吧:“你怎么跑这儿来了算了,回头再算账,还是可以理解的动物的本能,会追逐新鲜的血肉。”

众组员:“哦~生物本能解释一切,我们懂了。”

方熹哭笑不得:你们懂个。不过他也知道这是大家的小吐槽,大家都是成年人也懂得没必要在虚拟世界中较真,很傻。

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