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头号游戏设计师 第74节

不过可惜是咿呀看起来是个萌萌的死神宝宝,然而方熹想什么每次好像都门清,说的少了爱理不理,说的多了直接咬方熹一口灵魂碎片就跑,导致方熹觉得自己越来越有向抖进化的趋势,最近被咿呀咬了之后居然开始觉得有点愉悦?

日子打打闹闹,游戏进度也推的有条不紊,九月底,代号oba终于推出了第二个deo版本,这个版本的峡谷已经做的相当完善,方熹要求的中路河道,野区的草木修饰是已经做好,防御塔的机制也优化完毕,作为第一个版本方熹暂时没想搞太多花样,激光攻击,防御塔镀层等等骚东西现在是不太考虑的,不过陆涛在实战了两把提出来可以暂时的增强一下基地前面的门牙塔,稍微延长一下每局对局时间,相对来说让玩家学习时间久一点,上手快一点。

对这种小事方熹指示以后就不用找自己了,直接自己决定就好。

英雄熟练则有点超额完成的意思,目前蓝本上已经设计好的英雄达到了42个,而英雄建模和技能效果的实现完成了一半,朱晋那边的“暂时世界观架构和英雄原画制作以及英雄背景故事撰写设定小组”也在加班加点,目前世界观架构完毕,朱晋已经能独立出来绘制英雄的原画了。

“不过方总。”陆涛明显的有话要说。

“嗯?”

“他们小组为什么叫‘暂时世界观架构和英雄原画制作以及英雄背景故事撰写设定小组’啊?而且朱晋也不止一次跟我抱怨过人手不够这个问题。”

方熹尴尬的笑笑,搔搔头,他总不好意思说自己当初找朱晋是抱了千金买马骨的意思,想着自己收了一个画手大神待遇还不错,其他画手还不望风来投?

结果俩月过去,别说望风来投了,收个朱晋根本就没打起来一个水花,方熹都怀疑自己是不是找错人了?反正目前来看千金买马骨不靠谱,自己千金是花了,但是这个马骨方熹怀疑它不是假的吧

“你就跟他说人手已经在招了,这个月肯定能到位,让他撑一撑。”

陆涛点点头,随后询问下一事项:

“方总你看,我们deo的二版也已经出了,现在是不是定个正式的名字,不再用代号了?”

方熹看了陆涛两眼看的陆涛浑身不自在,赶忙瞅瞅浑身上下,是不是今天裤子穿反了。

“你这么说肯定是心里有想法了,说吧,你的想法?”

“您觉得,英雄召唤这个名字怎么样?”

“ass”

“传说召唤?”

“no”

“英雄对决?”

“过”

“传说对决?”

“不行。”

“哎,我说老陆,你就是和对决这俩字过不去是吧。”方熹摇摇头:“游戏名字不是太重要,简短,朗朗上口就行,要我说,你单拎出来英雄俩字都比你提的这几个要好。”

“那就英雄?”

“行,那就定名《永恒》吧。取自永恒的对决之意。”

两人是在oba部门的办公室交谈的,方熹猜测陆涛之所以这么急应该也是整个部门的诉求,所以两人说的时候也没可以压低声音。当陆涛提出的名字被方熹否定四连之后就有低低的笑声,而方熹定下《永恒》这个名字后笑声就变成了欢呼声。

虽然只是个名称,但是给人的感觉更加正式了,大概参与其中的话也有幸福感?方熹耸耸肩。

永恒项目组的隔壁不远处就是求生之路,方熹也顺便过去溜达了一圈,对于现在的求生之路项目组来说,现在目前只能说是比较闲。

因为游戏的主体部分已经完成的差不多,就差一个单人剧情方面,而这方面也已经安排好了不需要操心,于是剩下的研发人员每天就是对射击部分做一次又一次的优化,对风景做一次又一次的优化,甚至对ui也做了一次又一次的优化。

不得已之下,方熹给研发部门安排了一个新活计:制作一个地图编辑器出来。

虽然这次方熹将求生之路的卖点设置的是丧尸浪潮和联机组队两方面,但是有时候前世的一些还是可以学一下的,而前世的时候求生之路最出名的是什么?

无穷无尽的od。

游戏史上是有过不少od比游戏本体好玩的例子的,而求生之路就是其中之一,不过由此也诞生了很多的问题,因为很多的od并不是官方,版本驳杂,导致如果是不是太熟的两个人想联机打丧尸,光对版本就要对好久,要剔除掉其中可能会导致不匹配的才能愉快游戏。

而这次,方熹直接就打算学习其中的一些成功经验:

直接出一个官方编辑器!

第八十二章 魔鬼般的分镜

游戏的再扩展内容一直是游戏相当重要的一部分,从保持新鲜感这一角度来说,dlc,od,续作等等都算是差不多的东西,最早有些游戏制作人就发现了,如果光靠官方更新调整,那官方怕不是累死,而且后期游戏收益如果降低的话,你为这个游戏安排的诸多策划运营,是撤还是不撤呢?撤的话影响口碑,不撤的话放着都是钱。

于是war3时代最耀眼的东西出现了,它叫做“war3地图编辑器。”这款官方的地图编辑器也是公认的历史上最成功的地图编辑器之一,如果没有这个东西,war3这个游戏只能称得上杰出,但是这个编辑器成功彻底盘活了war3的地图库存,让它成为最伟大的游戏之一。

这个东西本质上类似于游戏引擎,不过功能要简陋非常非常多,简陋到了比较傻瓜的级别,即使是一个0基础的新人,自己摸索也有可能学会怎么使用它并制作出来游戏地图。

这个软件让玩家自己当自己的策划和运营,对地图不满意?自己改,有好的点子?自己做!想和朋友按照自己想法玩游戏?编辑器给你,你来做!

war3官方给的地图可能只有百张左右,但是玩家自己创作的地图,根据不完全统计,仅2017年一年就有1300张,这还是早已经过了war3的黄金时期,并且只统计了一些大手子的地图,如果每个都算上,即使官方也不清楚,曾经有好事者去war3的社区就此提问,设计师的回答是“不计其数。”

方熹没想到达这个高度,毕竟游戏的题材不一样,但是他想试试,如果自己将编辑器这个画笔给玩家,玩家能画出怎样的风景?

对于方熹这个点子研发部门执行依然很快,对于方熹各种奇思妙想他们原本是惊叹,然后是麻木,现在基本都视而不见了,就像原始人第一次看到闪电会觉得是神迹,然后每次下雨都见到就会觉得稀松平常,“我们老板就是这么厉害有什么疑问?”“没有。”

不过这个显然也不是一时半会儿能完成的,但最少让整个部门又重新忙碌起来,工作又有了目标。

………………

九月中旬,方熹再次飞海方市,在机场见到了前来接机的陈宇。

方熹脱下外套,北阳市已经开始有了凉意,海方市这边依然盛夏,穿着外套来的方老板热的不行。

“小兰和陆婉淇呢?”方熹问道,陈宇怎么着也是这边的实际负责人,他来接机怎么说都不太合适。

“海方市这边情况要负责很多,她们还在忙和北阳那边对接的一些事情还有本职工作,现在海方市这边人员还没有彻底固定下来,人多鱼龙混杂的也多,每天都要接七八个面试,两个人也在轮班倒。”

“辛苦你了。”方熹叹了口气。

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