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头号游戏设计师 第85节

这是什么意思?

第九十四章 无主之地(求支持)

方熹脑海中的备案很多,这也是他答应索伦托的底气所在。

上个时空出色的好游戏非常多,方熹想重现一部分的辉煌,但是有一部分游戏,就属于即使做出来也是比较吃力不讨好的。

其中就包括方熹曾经喜欢的一款fs刷刷刷游戏的神作——无主之地。

在大量的射击游戏中,这款游戏能脱颖而出,不得不说因素是多方面的,rg,射击,剧情,这些很好的糅合到了一起,而最拥趸们印象深刻的,应该就是它的画风。

传统的游戏使用的都是3d渲染风格,无主之地则反其道而行之,使用的美漫的美术渲染风格,将疯狂这种元素体现的淋漓尽致,是一款很难评价但是绝对出色的游戏,而方熹拒绝这款游戏最大理由就是它并不适合华夏的市场。

这款游戏有着鲜明的美漫因素,对于美国这样一个盛行了半个多世纪的漫画文化的国家来说,这款游戏是毫无疑问的加分点,但是放在华夏来说,这样的游戏就是毫无疑问的小众游戏。鲜明的色彩会让本来就有3d眩晕的玩家晕眩的更厉害,美式漫画风格也不符合追求3d拟真的玩家口味,最终如果方熹执意要做的话,这款游戏很可能就会在华夏市场遭遇滑铁卢,这样即使打开了欧美市场也毫无意义,毕竟自己的鸿翼从根本上来说就是一个华夏的公司,哪有放着自己基本盘不做,跨洋去和别人抢市场的道理?

综上来说,只要索伦托愿意付出足够的代价,将这份游戏交给他并不是难事,这种美术渲染风格让现在的鸿翼来做还一时找不到合适的人员,但对索伦托来说,他大概会觉得这款游戏就是为他量身打造吧。

面前咖啡已经没有热气,索伦托也已经离开,不过索伦托的保镖依然尽职尽责的等候在旁边,看方熹探询的眼光看过来,保镖不卑不亢:

“索伦托先生托我询问fang先生,有什么现在就能准备的资源请您吩咐,索伦托先生希望拿到策划案之后就能立马动工。”

很合理的要求,方熹点点头,然后要过纸笔,然后上面写上“和漫画协会达成良好合作关系。”

“不知道这个世界还有没有漫威和dc存在。”方熹自语,没有超级英雄其实也蛮遗憾。

将纸条递给保镖之后,方熹也起身离开,他有点累了,今天对于方熹来说也是名副其实忙碌的一天。

回到酒店之后方熹洗个澡的功夫其他人也纷纷回来了,对于方熹今天临阵跑路的行为几人也没说什么,明眼人都看得出来,方熹要是留在展会现场那才是给几人添乱。

“今天的试玩怎么样?”方熹一边擦头发一边饶有兴趣的问。

陆婉淇陈宇陆涛陆秋还有苏洛几人,整整齐齐的躺在沙发上,像极了码的整整齐齐的咸鱼。

“看我们这忙到灵魂出窍的样子,你说呢?”陆婉淇吐槽道。

“看起来大获成功咯?”方熹擦完头也坐下,打开了电视。

“这样我们在北美的市场也能算是初步打开了局面。”

“我们也终于要开北美分公司了?”陈宇虽然是询问,但是话里话外的语气已经十分确定了。

方熹点点头,计划太多也赶不上变化,方熹低估了北美市场对于杀戮星球的欢迎,本来想的是来刷波脸就回去的,结果到了这里简直是被形势推着走,现在的热度已经将玩家的期待感拉到了最高,如果不满足玩家的诉求,那么后面最大的可能就是由爱生恨,现在有多期待鸿翼的游戏,后面就会有多厌恶鸿翼的游戏。这都是上个时空亲眼见过的例子。

“至于北美分公司的负责人选”方熹目光首先看向陆婉淇,随后摇摇头,老婆肯定要带身边,自己主动搞个异地跨国恋是个什么操作?

陆秋也不太行,现在她还在为页游而努力,陆涛也差不多,陆涛是比较纯粹的一个游戏制作人,让她来经营一个分公司,还是海外的

那么只能是方熹看向了陈宇。

不过这时候苏洛举手了。几乎同时,陈宇也开口:“我提议苏洛。”

面对在场人戏谑的眼光,陈宇面色不变,稳稳当当的解释道:

“苏洛大学时候就在加州留学,对这里熟悉,而且她有过公司管理经验,在海外方面,她的经验比我强很多。”

方熹点了点还举着手的苏洛:“你的想法呢?”

这也是方熹第一次见这个冰山一样的妹子紧张,她咬咬嘴唇,不过最终所有情绪都隐藏下去,站起来道:

“如果是方董事长的意见,我有信心。”

“行。”方熹也直接拍板,总体来说北美市场的难度并没有那么大,因为有索伦托的帮衬,不管索伦托是不是心怀鬼胎,在自己给他的策划案变成真正的游戏之前,两个人就是赛过亲兄弟的合作伙伴。

抽出便签纸方熹抄下索伦托的电话号码递给苏洛:“有需要的尽管打这个电话,不要客气也不要觉得不好意思,如果出了其他的问题也随时联系我。”想了想方熹也把自己的电话加了上去。

一天的展会结束,方熹几人也终于能休息一晚上,但是白天的余波到了晚上才刚刚开始发酵出来。

首先是北美的各个游戏网站上对今天旧金山的游戏展都给了报道,其中着重介绍了了方熹在漫展上预告的三款游戏。

首先是相对自由的打分网站c,对于几款游戏的预告评分都在九分以上,这倒是没什么好奇怪的,因为c的评分并不严谨,这个网站是只要玩家注册,那么你就能评分,就算你给博德之门这样的神作打0分也没人拦你,再加上第一天能给方熹打分的都毫无疑问是真粉丝,所以几款游戏的预告都是接近满分。

解谜玩家吹传送门,射击玩家吹求生之路和杀戮星球,至于永恒的粉丝比较迷茫,现在还不知道怎么吹

相对来说ign就要严谨一点,是当作新闻来报道的,对于传送门ign称这个游戏的预告片来看有着精巧的构思,是一款非常出彩的小游戏。“而且考虑到解谜游戏一直很难有大投入的作品出现,这个东方公司这一次的3d解谜的传送门即使成为近十年最好的3d解谜游戏我也不奇怪,顺便说一句,这个解谜游戏预告片的音乐真的好听到爆!我只想问制作人fang,什么时候才能在商店下载这首曲子?”

对于永恒ign则比较保守,称这款游戏目前来看比较中庸,而现场的试玩来说也这款游戏并不是很容易上手,ign方面持保留态度,需要再观察。

而重头戏求生则给了非常多的称赞,ign认为这可能会是这次旧金山漫展唯一的一款3a游戏,值得期待!

第九十五章 旧金山闭幕(感谢rostiute老哥的打赏)

和e3类似,旧金山的游戏展的时间也仅有一周,这个时间是刚好给各家公司跟制作人谈合作的时间,这个时间也刚好够制作人们待价而沽,至于更久的话你是要玩家们把展会当网吧吗?

最后的几天鸿翼的展位就已经初步有了这种趋势,小兰说永恒这款游戏已经初步有了自己的粉丝,她观察到有一部分人在第一天试玩过所有游戏之后,第二天开始进来就直奔永恒区排队试玩,后面几天也是如此,并且已经开始在试玩区挑战更高的难度或者和其他玩家越战。

对此方熹是佩服的,试玩是需要排队的,每个玩家也仅有十分钟到二十分钟的试玩时间,就算每天第一个来,然后玩完迅速排队,鸿翼的队伍也就够排个两次就闭馆,这么点时间就有玩家已经摸索出来玩法,看来永恒的难度设置已经算是初步合格的。

而在这一周时间中最让方熹意外的就是陆秋负责的页游了。

其中三国杀的完全代理权是出掉的最多的,日本菲律宾新加坡等东亚国家基本都是寻求最简单的代理,方熹这边只要给他们运营,他们自己会将游戏翻译,然后方熹等着收钱就行了,这些地方还在中华文化的圈子之内,对于三国也是不太陌生,欧美地区则都是花了更多的钱购买的改编权,这边大部分来说中华文化圈子辐射不到,他们会将游戏的卡面名字等换成符合自己地区文化的样子,方熹也自无不可。

其次是传奇页游在北美的代理权也售出了,不过对方要求更换收费方式,方熹也同样理解,相对来说,全世界除了华夏其他地方对于游戏的氪金内容都是限制的比较严格,有详细的法律法规,这也是游戏环境成熟的体现之一,方熹穿越之前也在网上看到了类似的苗头,国内也准备开始在这方面做限制了。

相对来说最不受欢迎的大概就是吞天食地了,这款养鲲游戏相对来说比较特别,其他看过这款游戏的基本回去只要出个类似的就行了,这也是没办法,美术资源是受保护的,但是玩法这东西是不受保护的。这也是很多游戏公司创业者的一块心结,么得办法。

不过对于这个方熹并不担心,因为三款页游来说,回头还能手游化,而三款游戏中,吞天食地的手游化也是潜力最大的,这可能也算某种意义上的尺有所短寸有所长?

但相对于这三款页游来说,更多的还是跑来寻求c游戏的合作,不过方熹一一谢绝然后送客,这几款游戏基本属于自己一个人就能吃得下,为什么要和别人分享?

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