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头号游戏设计师 第92节

“疑车无据,请求支援!”

果然如阿风所说,进入游戏之后,就是破败的城市,正在倒塌的大楼,还有一个正在提醒玩家赶紧逃离的人工智能。

“这个东西是人工智障吧?”

“说话颠三倒四,不停冒火星,是你吧,智障球!”

“不过联系到主播前面说的人工智能的坑”

“元芳,你怎么看?”

“大人,且看我星爆弃疗斩!”

一番简单的讲述之后就是常见的熟悉操作的环节,简单来说就是让你明白怎么走跑跳还有点鼠标,顺带还过了一段简单的剧情,让玩家明白这个人工智能造成的威胁多么大,最终引入公司的测试程序。

对此弹幕也是议论纷纷:

“前面不是说了是类似末世的吗?”

“对啊,这个剧情前后怎么觉得不太搭。”

“此处必有蹊跷!”

“元芳,你的反射弧也太长了。”

三个关卡方熹的设置上也是循序渐进,第一关基本就是教学关卡,认识怎么使用传送枪,还有墙壁的差别。阿风基本操作着直接完成。

第二关就开始有对于传送枪和地形互动的提示,比如头上脚下开门的无限下落加速,这关稍有难度,但是阿风简单思考了一下也成功过关。弹幕纷纷赞美:

“这种关卡真的有意思,我开始感兴趣了。”

“喜欢您就买呀!”

“不过看bd搜的说这个游戏其实很垃圾啊。”

“bd是什么垃圾,爷笑了。”

“建议楼上顺便搜下关键词bd和鸿翼恩怨,碎你三观!”

“歪楼了歪楼了,还是说传送门。”

“传送门还说什么,问就是买爆!”

直到第三阿风开始卡了一点,从这一关开始玩家需要和传送门的经典道具,立方体进行互动,某种意义上来说立方体就是玩家的伙伴。但实际上这关也是立方体的使用教学,在失败了两次丧身毒水以后,还是成功过关。

结束的阿风有点遗憾:“我觉得我刚进入状态呢,我告诉你们,别问,问就是买抱爆。这个游戏的关卡社设计是真的有点东西,我要对这个游戏的设计人重新评价了,以前就觉得他做杀戮星球是个秀技术的,结果没想到还能秀关卡设计,兄弟们别问了,问就是建议买爆!”

“鸿翼那边还赠与了我十份传送门给大家抽奖,阿风今天就大气点,自己追加90份,凑足100份,弹幕抽,就当庆祝国产也有这种好游戏了!”

电脑前的方熹摇头笑笑:“小兰,你用我的号去给他打赏一波,别让别人觉得鸿翼小气了。”

“好嘞。”

“还有,这个阿风,有点意思,以后列为第一合作对象吧。”

小兰领命去找谷沁拨款去了。

第一百零二章 二百万销量

在传送门预购开启的时候,永恒和求生之路的内网版本也正式上线,这个版本相当于是两个游戏的deo版本加上了联机功能,可以在公司内依靠鸿翼的内网自由自在的畅玩,但是出去就别想了。

现在对两款游戏来说预售也逐渐进入了倒计时阶段。

永恒只剩下游戏的原画和一些地图bug的优化,其中最关键的就是一些拥有击飞技能和改变游戏地形的功能的bug测试,这个属于慢工长活,急也急不来,刚好这个时间也足够朱晋把原画再精修一下。

陆涛也在鸿鹄平台的永恒专区开启了专题页面,除了英雄技能的部分介绍之外,断断续续的也把一部分的世界观,英雄草稿之类丢上去了,这个同样是方熹的主意:你把完整的故事扔上去可能没人在意,但是你丢个只言片语零零碎碎的片段上去,玩家就会精神满满的开始研究完整的剧情是怎么样的。目前来看效果不错,虽然永恒的社区玩家并不是很多,但是一群人研究故事残篇和原画细节无比用心,甚至已经开始组件专门的解谜讨论群和讨论帖来研究这个了,看起来永恒已经有了一个好的开始,第一批玩家已然出现。

不过看到这些内容的方熹才发现自己之前好像忽视的东西是什么,手机端的功能!方熹拍拍脑袋暗骂自己太蠢,或许是来到这个世界太久,和上个时空那种每天玩手机十个小时的生活离得太远,都忘了智能手机这茬。不过好在现在补救还不晚。

现在的鸿翼人数一直都在增长,算上海方和北美的分公司,现在员工也接近八百人,好处是鸿翼的名气终于打出去了,现在小兰手下也有专门的一组人天天筛选简历给各部门增加人手。方熹给小兰去了个电话交代一声公司现在需要熟悉移动端架构的人,小兰心领神会,说今天就把需求挂上去。

搞定了忽然想到的这茬,水完永恒玩家社区的方熹也顺势点开了求生之路的玩家社区。

方熹一直说,求生之路才是鸿翼目前阶段的工作主要目标,所以在资源倾斜方面也是如此,永恒是细水长流,七年经营能换来一个电竞盛事,对鸿翼来说是未来的基石;求生之路则是刹那的花火,极尽燃烧给鸿鹄平台一个更广阔的天地,所以对求生之路更加重视也是当然的。

求生之路的社区火爆程度也是完爆现在的永恒,点进专题页面,最显眼的部分就是玩法的专题引导,如果你是纯粹的单机玩家,那么解锁游戏中隐藏的线索,追寻主角救女儿的历程,一起跟他看一下在一个平民眼中的浣熊市,还有游戏中神秘的幕后黑手保护伞公司等着玩家去揭开迷雾。如果你是联机游戏爱好者,没得说,一起联机打僵尸吧!如果你是v爱好者?对不起,游戏暂时不提供这个功能但是,敬请期待!

而在这其中,玩家们逐渐摸出了门道:

v敬请期待,也就是说将来还会出?但是很多玩家并不看好,这些年来欧美除了剑与魔法,唯一发展起来的游戏的也就fs了,但往往因为太过硬核,在国内反响平平,属于那种叫好不叫座的游戏,现在鸿翼难得出个大家一起开开心心打怪兽的fs游戏,结果这时候的预告说将来也会做这种玩家之间的对战?

“我觉得鸿翼怕不是飘了吧,这种雷区也踩。”

“这可说不定,你看鸿翼他们游戏有赔钱的吗?”

“就是因为没赔过才会飘啊。”

虽然众人议论纷纷,但是更多的就很难说什么了,毕竟鸿翼自己都说了敬请期待,什么消息都不放,玩家们婊都没地方婊去。

倒是在这个议论纷纷中,传送门终于解锁了。

临京时间早上十点整,传送门正式解锁,同一时间和鸿翼签订合作推广协议的主播也纷纷上线,即使是阿风这样的晚间档主播也起了个大早,因为鸿翼和他们签订推广协议的同时和斗鱼也联合办了个传送门的速通活动!各位主播刚开始对这个并不感冒,但是在三天前播了传送门的deo版之后,他们就不这么想了,解谜游戏之所以这么多年不管怎么式微依然没有消失自然是有其独特魅力的,而当主播+一大群水友玩解谜游戏的时候,这个乐趣更是被成倍放大。

主播在前面操作,后面水友观众们组成狗头军师团队出谋划策,或鼓励或安慰,一个游戏能将直播间中的情绪全部调动起来,这个是所有主播都喜欢的理想中的直播状态,换个游戏运营上的术语来说的话,传送门就属于那种能够拉活的游戏。

而这个时候主播们之间准备的差距就出来了,像阿风这种,三天之间每晚下了直播还会用这个deo版练手一下的进了正式版之后就进展极快,阿风甚至在第三关的时候演示了两种方法过关,点燃了玩家们的热情:原来通关的方法并不唯一!

到了后面的第四第五第六第七更是狂飙突进,直到第八关第一次遇到警卫机器人的时候速度才慢了下来。

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