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头号游戏设计师 第97节

这名玩家自称是彩蛋猎人,专门在游戏中寻找设计师们留下来的彩蛋,对于传送门这位玩家就高度赞赏,称这是一款艺术性极佳的游戏。

在传送门的第六关,这名玩家像演示了如何在一个非常非常刁钻的位置开门,然后玩家的人物就能来到地图的边界,在这里能看到一个类似于垃圾焚烧厂的东西,其中就布满了哨兵的陈旧的型号,六足版本的哨兵机器人赫然在列,成为了最直观的线索。

但是发现了这个之后玩家们的疑惑反而更多了:

传送门中的公司自称是光圈科技,和保护伞公司有什么关系?

求生之路中的科技更加接近于现代,传送门中更加科幻一点,两者中间相隔了多少年?如果有传送门是不是意味着在求生之路这个游戏中,最终胜利的是人类,丧尸彻底被消灭?

甚至随着保护伞公司的面纱被揭开,很多玩家也开始在传送门的每一个关卡摸索,希望能找出关于保护伞公司和光圈科技中的更多的信息。

甚至已经有玩家做出了大胆的假设:求生之路的丧尸之潮之后,人类元气大伤,不得不大力发展ai来加速人类社会的恢复,但是最终被人工智能叛变,主仆逆转,曾经的人类成了宠物小白鼠,机器成了世界的主宰。这个假设太过大胆,但是仔细寻找有仿佛能在游戏中找到很多对应的语音。

玩家吵得熙熙攘攘,鸿翼缄口不言,对于方熹来说,巴不得玩家吵得更厉害一点呢,这都是免费的广告呢。

甚至方熹自己都开小号去微博带自己的节奏,看着和谐讨论游戏线索的玩家,方熹开着小号直接丢进去一句话:“就佩服你们这种鸿学家,玩个游戏都能整的跟考古一样,无不无聊。”

然后瞬间下线换号关微博三连,熟练无比,都把旁边的小兰给看呆了。

“方总你这不太好吧?”

“等你长大了就懂的这些了啊,乖,昨天发出去的offer怎么样了?”

方熹转移话题的能力很烂,但是事实证明,很有效。

说到自己的本职工作,小兰就顾不得其他了,打开手中的文件夹扫了一眼。

“两位负责音频和影像制作的表示要等过年以后才能入职报到,海外运营和宣发的两位也都差不多要年底,至于吴子航”小兰一脸古怪的道:“他今天已经来了。”

对于这个雪夜面试的人方熹还有印象,小兰说的是昨天刚初步接触,第二天晚上就出现在鸿翼的公司门口,当时小兰来找自己说有人来面试方熹自己都吓了一跳。

不过方熹感受到的还是惊喜多一点,根据猎头给的信息,吴子航毕业之后就在一家公司呆了六年,依靠自己的实力做到了总监的位置然后就再难前进一步,猎头公司自己的评估中给了吴子航相当高的评价,认为他呆的公司之前的项目吴子航都发挥了不可替代的作用,他们也向吴子航推荐了很多公司,但是鸿翼是唯一成功的一次。

蛰伏,等待机会,当见到合适的机会的时候毫不犹豫,对于这种性格的人方熹只能说声佩服,并发过去一份offer。

“你是不是还没给他安排办公室?”方熹猜到了小兰尴尬的原委。

一般来说,越是高层越是难挖,因为每个人顾及到职场上的人脉,项目交接等等问题,往往大多数确实需要一个月的时间来处理,所以在小兰的预计中,发完offer之后再开始置办每个人的办公地点和办公用品之类的,时间完全来得及,结果偏偏遇到了吴子航这个怪胎。

“让他陪你去布置办公区呗。”方熹随口道:“这个人看起来很靠谱,这两天就让他先跟着你吧,等办公什么安置好了之后再让他正式入职,这几天就说也算工资的就行。”

“可是方总,他负责的根本就和我没有交叉吧,方总?”方熹头也不回的直接出了办公室。

近两天微博上的关于光圈科技和保护伞公司的讨论也愈演愈烈,方熹下班回去逗逗死神,看看沙雕网友侃大山不比在公司当个工具人强?

鸿翼已经是个大公司了,员工们该学会让老板吃喝玩乐也能让公司飞速发展了!

第一百零九章 游戏外交

对于方熹来说,舆论引导,剧情解密只不是再寻常不过的埋包袱的方式,但是在这个世界依然还是取得了出乎意料的效果。

比如说鸿翼的编外干员:皮姆博主最近日子过的就很是快乐。

首先对于他来说最大的喜讯无疑是鸿翼在北美的游戏平台正式搞定,苏洛的玄鸟工作室紧接着就表示会直接上线《杀戮星球》这款游戏的正式版,版本的更新目前来说是全球最新的版本,而且这个平台版本也添加了网络联机的功能,只要你有一个玩家的好友,那么你就能加入到他的战局当中。当然你也可以通过随机搜索的方式加入到一名陌生玩家的战局当中,并在结束之后向对方发送好友申请。

至于价格方面,方熹当时的意见是免费,但是受到了苏洛的抗议,苏洛认为对任何一款优秀游戏来说,免费都是一个需要慎重考虑的决定,方熹尊重苏洛的意见,最终的价格为999美刀,然后为了庆祝北美正式版的上线,开启了首周折扣,只需要099美元就能将这款游戏加入到你的库中,对于这个定价方熹想了想还是进行了完善,提出了好友畅玩包这种概念,除了首周单价099刀之外,还加入了售价314美刀的4人组队包,玩家购买这个组合包之后,内含四份游戏的激活码,可以自己玩,也可以送给朋友,甚至挂到网上售卖方熹也没意见,反正终归是自己的韭菜啊不,玩家,至于这玩家怎么进来的有区别么?

对此海外玩家自然山呼万岁,对他们来说,一款优秀的游戏,诚意之作,正版,持续更新,还能和朋友通过网络一起玩,售价还只需不到1美元。四舍五入等于白送啊!第一批的鸿翼的拥趸就这么诞生了。

这些固然很好,但是对于皮姆来说,需要注意的是其他的方面。现在拿了鸿翼的工资就自然要为鸿翼办事,现在在北美《杀戮星球》的话题热度一路上涨,于是苏洛给他布置了第一个任务,将这个热度往传送门和求生之路上引导一下。

于是皮姆老老实实的开始学习中文,并在请了一个翻译的条件下,开始制作第一个关于杀戮星球的背景的视频。

啥?你说杀戮星球哪来的背景?最早这个游戏当然没有背景,64kb的版本就是一个社保的游戏,但是随着64kb这个极限版本之外的联机版的推出,这个初始很小的游戏也变得越来越完善,在最新的一版更新中,方熹更是直接在进入游戏的教学关卡埋了个彩蛋。

杀戮星球这个社保的游戏北美现在玩的基本都是老玩家,操作熟捻,基本没人点那个教学功能,皮姆也是在苏洛的提点之下才找到的,在教学关卡结束之后,会有一个类似于恭喜毕业的形式,其中给玩家颁发证书的人的名字也在传送门中出现过。

不过总体来说杀戮星球实际上是不需要背景的一款游戏,所以方熹就暗搓搓的埋了三个彩蛋,其他的就不说了,因为还没有想好,就让玩家自己猜吧,他们要是能猜出来一个自洽的解释,到时候自己就把这个解释当作背景好了,并告诉他们:哇,你们好棒棒,埋得这么深的线索都被你们找到了,无敌!

于是玩家满意,方熹满意,两全其美,想想都爽。

当然以上暂时现在只是想想的级别,因为皮姆第一个引导热度的视频还没发布呢。

有意思的是在北美的热销之下,国服之前方熹和柳海悄悄散发出去的鸿鹄平台国区改北美区的教程也终于派上了用场,为数不少的传送门和求生之路无法覆盖到的玩家,在这个教程之下纷纷下载了鸿鹄平台,鸿翼的玩家数量再次壮大,方老板在家里都要笑开花了。

实际上方熹建议苏洛在北美区售卖的四人包也是为这个做准备的,因为游戏平台本身牵涉到各种麻烦的支付方式的问题,国内的玩家即使改区过去也很难购买游戏,但是有了这个四人包,大量cdk诞生,这种情况下,国内的玩家们只需要去各种渠道买个cdk就行,至于这个过程中被骗的方熹就真的爱莫能助了国区毕竟有和银铃的协议横在这里,方熹做很多事情都有掣肘,不是很方便。

而想到这茬方熹不由得又去催了一下陆涛,他现在被银铃搞的越看银铃越不爽了,陆涛的回答也总是快了快了,资料在收集了。

虽然和鸿翼交恶,但是去年一年银铃的财报并不难看,甚至可以说单看收益的话,银铃在大公司中也算是名列前茅。

其中最重要的自然是踩着鸿翼的脚步前进,依靠银铃本身雄厚的人才储备,基本保持了每个月都有一款页游上线的频率,虽然每款的流水不是那么爆炸,但是这个流水乘以十二还是蛮可怕的

这也导致了业界对于任翔的评价也是飞速下跌,一个游戏设计师最重要的就是挖掘玩法的能力,之前的任翔可能算得上有人气,是青年设计师中比较引人关注的一个,但是连着出了一年的页游之后粉丝基本流失完了。页游的真正的核心玩家们也没人在意设计师是谁,对他们来说,这个游戏只要能打发时间,充钱还比鸿翼便宜,更是能买到鸿翼的传奇中没有的变态装备,这些就够了,至于任翔?不认识。

但是任翔自己也是有苦说不出,本想直接刚死方熹,结果方熹游戏做着做着一个急转弯去搞端游去了,并且还在国外打响了不低的名气,于是任翔屁颠屁颠的去找银铃的高层:我也想做端游。

但是银铃无情的拒绝了他:任翔的页游现在是公司的稳定的增长点,所以肯定是不会砍的,至于端游设计师,银铃的端游只是进度放缓,并没有停下来过,端游的位置并没有给任翔插足的位置。

蓦然回首,任翔才忽然发现自己在银铃的位置有多尴尬。

自己为受到了银铃的重视,但是这才发现银铃重视的从来都不是他,重视的一个是公司的财报,一个就是自己目标中的那个才华横溢的设计师,而自己?只是那个设计师的复制器而已。

而假如,接下来鸿翼再也不做页游了呢?自己难道就只能这样每月一款毫无新意页游的无尽的循环?

第一百一十章 索然无味的新年

方熹记得在上个时空的时候看过一句话来着。

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