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重生异界做游戏 第508节

  啧啧啧!

  这事儿怎么说呢。

  做人做事,还是要有点冷静思考能力的,也不想想,真要是能拎着麻袋捡钱,还会有大量游戏公司破产倒闭吗?

  ……

  在《梦幻西游》公测的前夕,《血剑侠客传》同样打出了公测的口号。

  这事儿引起了大量网友们的热议。

  部分网友吐槽后者厚脸皮蹭热度越来越熟练了,但更多的网友则是作壁上观、吃瓜看戏。

  田陌云自然注意到这事儿。

  不过他也没在意,只是让【微博】、【贴吧】的运营团队多注意一下,尽量疏导舆论。

  碰瓷可以,竞争可以,但不要引起其他的误会和纷争,那样对双方都不利。

  至于其他互联网公司所经营的游戏论坛、社交论坛之类的,他懒得管,目前还是【星空】自家的论坛流量最大,也最需要重视。

  田陌云很欢迎竞争,因为唯有竞争才能保持活力,才能让整个行业越来越好。

第589章 《梦幻西游》公测;《血剑侠客传》公测;

  6月16日。

  一个平平无奇的日子。

  《梦幻西游》就这么悄无声息(高调无比)的公测了。

  微博、贴吧等论坛里,纷纷将《梦幻西游》公测的消息做成了热搜,吸引大量的网友点击浏览,关注此事。

  虽然不是正式上线,仅仅只是公测,但重要程度依旧丝毫不减。

  而与此同时。

  隔壁的《血剑侠客传》也紧跟其后的开始了公测。

  他们的运营团队遍布全网,几乎只要有他们的地方,就能看到跟《血剑侠客传》有关的内容。

  比较有趣的是。

  他们的宣传文案是这样写的:

  【震惊!某游戏公司竟然做了这样的事!网友怒斥:简直业界耻辱。】

  咳咳……

  重来。

  【《梦幻西游》公测?有一款游戏比它更值得关注……】

  【田陌云真的不可战胜吗?我不信……】

  【作为《梦幻西游》的宿敌,它同样是一款好游戏……】

  【今天不只有《梦幻西游》,更有这款史诗级大作……】

  拢共上百个版本的宣传文案,要么碰瓷田陌云,要么碰瓷《梦幻西游》。

  总之,【风云游戏】已经打定主意,将两款游戏强行捆绑营销。

  如此一来,体验过《梦幻西游》的玩家,大概率也会体验一下他们家的《血剑侠客传》。

  反正,两款都是免费网游,体验不花一分钱。

  反正,这些普通网友的时间是最不值钱的。

  只要不掏钱,他们就会很乐于尝试,浑然不在乎浪费多少时间。

  ……

  在《梦幻西游》公测之后。

  田陌云并没有去游玩体验,作为游戏设计师,他参与了游戏开发的每一个步骤,也在内测时体验过几次。

  《梦幻西游》前期的这些内容,对他而言并没有什么新奇的。

  至于说网络游戏最核心的多人互动玩法,那也得等到正式上线之后才有趣,现在嘛……还是算了吧。

  与《梦幻西游》相比,田陌云更好奇《血剑侠客传》这款游戏。

  据小道消息,【风云游戏】为了开发这款游戏,前前后后花费了不下2000万资金,这实在不是一笔小数目。

  虽然无法跟《梦幻西游》相比,但如此大成本的制作,对于一款MMORPG游戏而言,也算是市面上罕见的重量级了。

  这让他很感兴趣。

  于是,趁着节假日没有工作,田陌云就下载进行体验。

  ……

  《血剑侠客传》的界面有些类似于《热血传奇》,只是在此基础上做了一些“改良”。

  倒也不能说更好。

  只是,画风这种东西,看时间久了会有些腻味儿,如果改换一种风格的话,能给玩家们带来一些新鲜感。

  《血剑侠客传》也正是在这方面下了功夫。

  这款游戏的画风、界面设计、人物建模、战斗玩法、帮派竞争、战力榜排名、商城交易等设定,都是依照《热血传奇》进行制作的。

  乍一看,还以为是《热血传奇2.0》呢。

  这世界上没有任何游戏是完美的,《热血传奇》也是。

  同样的一个玩法设计,有些玩家喜欢,有些玩家不喜欢,这都是很正常的事情。

  而《血剑侠客传》怎么做的呢?

  他们似乎专门搜集过关于《热血传奇》的玩家评论,将那些“缺陷”全部都填平了。

  这款游戏是基于《热血传奇》的内核进行开发的,但却做了大量的新设计。

  换言之,两款游戏只是看上去、玩起来差不多,可深入接触后就会发现,这完全是两种截然不同的游戏风格。

  这一点不光体现在游戏系统设计上,还有盈利模式……

  《热血传奇》倚靠点卡/月卡进行盈利,后期又开通了官方商城,玩家们可以在游戏商城里进行交易,游戏运营团队则从中抽成。

  这款游戏还是相对公平一些的,土豪玩家固然有优势,但平民玩家只要肯肝,也不是没有机会,战力系统并未崩溃。

  而《血剑侠客传》则不同!

  这款游戏采用免费下载游玩+道具收费的盈利模式。

  道具收费是个什么玩法,前世玩过手机网游的基本都清楚。

  说白了:充值就变强!

  如果是那种偏操作性的还好一些,平民玩家或许还能有点动力。

  可这种即时战斗类MMORPG游戏呢?

  操作上限极低,疯狂堆砌战力值是唯一有效且好用的方法。

  换言之,在《血剑侠客传》这种游戏里,平民玩家将不再有任何尊严,他们存在的唯一意义,就是成为土豪玩家装哔的趣味儿。

  这一点,与《热血传奇》的设计初衷南辕北辙。

  更别提是魔改版的《梦幻西游》了。

  ……

  “直接放弃平民玩家,全方位为土豪玩家服务,倒是很大胆的设计。”

  田陌云有些惊叹。

  确实是大胆。

  在这款游戏诞生之前,市面上都没有这么玩的游戏。

  目前诞生几款不错的网络游戏,几乎都不会朝着土豪玩家倾向。

  就是因为制作商很清楚,在现有的市场环境里,土豪玩家能提供的利润其实是不多的,更多的还要倚靠大量的平民玩家。

  甚至,一些厂商为了游戏的平衡机制,还会限制土豪玩家的战力值上限,甚至是充值上限。

  这就是不希望因为1%土豪玩家,而破坏了99%平民玩家的游戏体验,从而大幅度缩短游戏寿命,还会坏了自家口碑。

  短期利润重要,还是长期利润重要,大家心里都懂。

  偶尔也有一些倾向于土豪玩家的网游,但也做的非常保守,设计师既想要赚平民玩家的钱,又不想放弃土豪玩家。

  然而这种游戏的寿命都不会太长远。

  土豪玩家觉得不痛快,平民玩家又觉得制作商的吃相太难看。

  没了利润,又坏了口碑,久而久之,也就没有厂商愿意这么干了。

  但眼下——

  《血剑侠客传》的诞生,却直接打破了这样的平衡。

  田陌云对前世的重氪游戏十分清楚,因此,他一眼就能判断出《血剑侠客传》的盈利核心。

  制作商就差没直接说了:“我们这款游戏就是给土豪玩的,没钱还想玩?玩nmb!”

  以往的大部分网游制作商,都为了平民玩家而放弃土豪玩家,认为这是明智之选。

  可《血剑侠客传》直接就反其道而行之,为了拉拢土豪玩家,毫不犹豫的选择放弃平民玩家。

  哦不!

  不是放弃平民玩家,而是放弃平民玩家的游戏体验。

  有句话怎么说的来着:吊打平民玩家,也是土豪玩家的游戏乐趣之一!

  ……

  “人才啊。”

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