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重生异界做游戏 第532节

  这款游戏的玩法其实并不新鲜,但卖点在于它的剧情深度。

  在这五款游戏里,《曙光神话》的剧情绝对是最让人印象深刻的,充满了对思想、人性的批判,揭露了人性最丑恶的一面,同时也展现了末世中仅有的一点善良与美好,就像是它的名字一样,人类文明的最后“曙光”,最后的希望。

  至于《竞速赛车手》?

  一款真实特效、物理反馈拉满的超清建模赛车游戏,玩法还挺有意思的,至于剧情嘛……

  这种游戏的剧情就别太认真了。

  毕竟,大家都是来看车模……啊不是,都是来玩赛车的,谁在乎你那点儿剧情啊,只是拿过来装装样子而已,差不多能看就行,相比起赛车时的操作体验而言,这些都不算事儿。

  《竞速赛车手》的操作体验,现在肯定是无法体验的,因为游戏还没做出来呢。

  不过,从它的PPT介绍上看,质量应该还过得去。

  这个时候,田陌云已经不是很在乎这款游戏了,因为前面四款游戏确实是挺优秀的,完全值得投资,这是四大顶级厂商的压箱底儿功夫,完全可以拿来填充护航大作的阵容。

  至于这款《竞速赛车手》嘛……

  顺带着投资就完事儿了。

  这种赛车类游戏,只要质量上乘,就没有卖不出去的,这可是游戏市场上的主流热门分类之一。

  ……

  “谈谈投资吧。”

  田陌云思索半晌,缓缓说道:“先谈《竞速赛车手》,这是你们四家联手的项目,按照你们的预估,这款游戏的成本大概4亿,算是五款游戏里成本最高的了……这个成本我可以接受,我这边投资2亿,要求占股40%,李总投资2000万,占股5%,拢共45%,你们四家拢共55%,有问题吗?”

  “没问题。”

  陈国华四人对视一眼,对此并无异议。

  这4亿的成本,是将一切都涵盖在里面的,田陌云和李腾龙投资2.2亿,总占股45%,比起投行显然要大方的多。

  而且,【雷霆游戏公司】还需要对此提供额外的免费推广资源,这些都算是变相的扶持/让利。

  总的来说,四大厂商在这种合作模式下,可以得到最大的实惠。

  田陌云是个非常大方的人(在他遇到合适的项目的时候),不喜欢,也没兴趣跟人去计较一点点的得失,相比起公司多赚几个百分点,他宁可让利去博一个慷慨大方的名声。

  有钱一起赚嘛。

  ……

  五款游戏里。

  田陌云对《竞速赛车手》不是很感兴趣,但依旧毫不吝啬的接受了“4亿成本”的报价。

  因为他知道,一款游戏机是不能缺少顶级赛车游戏的。

  他去年的作品《山脊赛车》虽然也很优秀,但毕竟是已经发售过的,而且还是一款32位游戏,因此,【雷霆2代】需要一款64位赛车游戏来镇场子,《竞速赛车手》最为合适。

  这款游戏能赚多少钱,田陌云不在乎,他在乎的是自家主机能不能上这款游戏。

  消费者有句话怎么说的来着?

  我可以不用,但你不能没有!

  这话用在游戏机上也非常合适,竞速类游戏是个大热门,玩家们未必会买,但一款游戏机如果没有顶级竞速游戏的话……就会给玩家们留下一种不完美的印象,这非常影响产品的竞争力。

  而在《竞速赛车手》之后。

  《月神之阴晴圆缺》、《魔兽大陆的探险之旅》、《怦然心动的校园故事》、《曙光神话》这四款游戏,田陌云同样慷慨的接受了昂贵的成本报价,然后由专业员工去做合同类的安排。

  双方谈妥、落笔、合作愉快。

  ……

  5款游戏,15亿成本。

  田陌云投资8亿,李腾龙投资1亿,四大顶级厂商合共投资6亿。

  “七款大作,上百款32位移植游戏,足以支撑起【雷霆2代】的游戏阵容了。”

  田陌云大感欣慰。

第604章 重氪游戏再引争议;【雷霆2代】即将到来

  9月初。

  距离《梦幻西游》、《血剑侠客传》这两款游戏上线,已经过去了两个月的时间。

  8月初的时候,《梦幻》并未公布自家的营收数据,故作神秘的同时,也是将另一位选手《血剑》给凸显了出去,吸引了大票的厂商去开发此类重氪游戏,并以此展开竞争,分割掉《血剑》的市场占比。

  现在是9月初。

  《梦幻》的营收数据已经出炉,但田陌云依旧选择隐藏,那低调的样子,像是早已经忘记了这款游戏。

  当然,因为《反恐精英》火爆全网的关系,分散了大量网友的注意力。

  网友们不再关注《梦幻》和《血剑》的“PK”,转而去讨论新游戏,这也更加方便《梦幻》高调搞活动的同时,顺便隐藏自己的数据。

  至于隔壁的《血剑》?

  【风云游戏】那边可没想过这么多,哪怕明知道不知道多少厂商在暗中觊觎自己的高利润,但老板陈文龙依旧高调无比的将自家的营收数据第一时间公布出去。

  《血剑侠客传》,营收:3.97亿元。

  相比起上月,增长了0.2亿元。

  ……

  “这怎么可能?”

  一些曾“讨伐”过《血剑》的网友们,均通过各种途径得知了这件事,都感到有些不可思议。

  上个月营收恐怖还好理解,毕竟是上线首月。

  通常来说,一款游戏的上线30天就可以决定生死了,是好游戏还是烂游戏,都一目了然。

  如果是质量好,可持续性强的游戏,那么未来的营收会越来越高,步步高升。

  但如果是质量一般,或者是没什么持续性,容易让玩家产生疲倦、厌倦,失去爽感和充值欲的游戏,那营收会越来越低,甚至是暴跌。

  在大多数人看来——

  《血剑》这种烂游戏能在首月混到3.77亿的营收,完全是那帮土豪容易忽悠,为了一时的爽,所以就各种充值……但玩过之后肯定会从这个深坑里爬出来的,绝对不可能再给这款游戏继续送钱。

  可结果却恰恰相反。

  《血剑》非但没有如他们所想的那样凉凉,反而,第二个月的营收还超过了第一个月。

  增长不算明显,只有区区2000万而已,对于一款数亿营收的游戏来说,这点增长没什么区别。

  可增长再少那也是增长,而不是骤降啊。

  《血剑》这款游戏到底是怎么做到的?

  这么烂的游戏内容,这么不要脸的氪金玩法,居然还有一群人愿意被坑钱?

  ……

  微博里。

  关于“《血剑》的营收出现上扬趋势”的消息,席卷了游戏频道。

  “是我不懂这个时代了吗?这么烂的游戏都能火?是我的品味跟不上时代了吗?”

  “郁闷的想吐血了,这到底是怎么搞得啊?”

  “本来玩的开开心心,我都快忘记《血剑》了,直到看见这个消息……”

  “之前还说《血剑》活不过两个月来着,结果现在……这脸打的好痛啊。”

  “消息到底是真的假的啊?该不会是《血剑》自己刷的数据吧?”

  “刚才没忍住又下载体验了一下,我已经做好准备了,但还是被无奈劝退。”

  “我也是,太特么坑人了,这压根就不是给人玩的游戏啊,各种充值满天飞啊。”

  “你们看排行榜没有?榜单上的那些大佬,随便一个人的充值,都能在二线城市买套房。”

  “只能说明,土豪确实跟我们不在一个世界。”

  “真的没有人能制止这款游戏吗?我有预感,以后的网游一定会惨不忍睹。”

  “没关系,有《反恐精英》就足够了,这款游戏我能玩十年!!!”

  网友们都在议论。

  他们纳闷、不解,于是四处寻求答案,但均未能得到专业的解释。

  就连那些微博上的大V专家,都委婉的表示自己也很错愕,不懂这到底是怎么回事。

  除了几个打肿脸充胖子的大V,喜欢信口胡诌之外,大多数稍微权威、良心点的博主,都没给这事儿站台。

  他们兴许能明白这其中的逻辑,但如果想要将其翻译成白话文解释给网友听的话,又觉得这不是一件容易的事情。

  不是翻译多难,而是这件事容易得罪人。

  别说什么权威不权威了,在伟大的网友面前,哪有权威什么事儿?

  你说的让网友们开心了,大家笑嘻嘻的给你点赞评论,你要是让网友不开心了,他们直接评论开骂+举报涉黄涉政涉黑一条龙……

  这事儿吧,实在是不好说。

  那些大V都不愿站出来说话,也是考虑到这些事情。

  网友们只能自己瞎猜、争论不休,但他们很快就不再纠结这件事……因为有小伙伴喊他们一起打游戏了。

  去《梦幻》一起做任务、跟小姐姐在队伍里聊天搭讪,它不香吗?

  在《反恐》里,跟兄弟一起开黑打爆对面的狗头,它不刺激吗?

  ……

  吃瓜网友们都觉得不可思议,就更别提那些觊觎重氪游戏市场的厂商了。

  他们原本就在低调筹备同类型游戏,本想着趁《血剑》后继无力的时候,自己出手讨点便宜呢。

  结果怎么都没想到,《血剑》第二个月竟然比之前还要猛,这大大的出乎了他们的预料。

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