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重生异界做游戏 第631节

  在“体感游戏”这个概念被田陌云拿出来之前,他们还真没想过,游戏和健身这两个完全不同的领域居然可以结合在一起。

  要知道——

  喜欢玩游戏的人,性格多半比较宅,只有极少数人才会有健身的爱好,大多数人都没这个想法。

  你要问为什么,没办法,一个字:懒。

  而喜欢健身的人呢?

  那些喜欢健身的人,他们对这种沉浸感很强的主机游戏也不会太感兴趣,大多数人就算有购买,也只是当成太过无聊时打发时间的东西,而不会投入太多。

  这两个类型相结合,效果真的会好吗?

  在《舞力全开》和《有氧拳击》热销之前,没有人会给出肯定的答案。

  但是现在,他们知道了。

  一直以来,这些游戏设计师们都觉得,游戏最重要的是内容,也就是它所能表现给玩家的东西。

  有些人喜欢刺激的战斗体验、飙车体验,也有人喜欢如同电影大片般的RPG游戏,亦或者是种田类的经营养成类游戏。

  但是现在,“体感游戏”的诞生却告诉他们,一味地追求内容表现,或许并不是绝对的真理,有时候跳出这种传统的思考逻辑,或许会发现一片新天地。

  就拿《舞力全开》和《有氧拳击》来说。

  跟《最终幻想》、《黑暗之魂》等一系列大作相比,这两款游戏有什么精彩的内容表现吗?

  论操作体验、论故事、论可玩性……按照传统大作的审美逻辑去看这两款游戏,会发现它们什么都不是。

  但……它们是好游戏吗?

  答案是肯定的,它们不光是玩家们乐于接受的好游戏,甚至就连大夏官方媒体,也都亲自点名,认为这两款游戏能传达正面价值、健康生活。

  要知道,大夏官方并不喜欢电子游戏行业,若非是因为【雷霆集团】将大夏游戏行业管理的井井有条,他们早就出手做出种种限制了。

  能让不喜欢电子游戏的官方媒体亲自点名,能让玩家们追捧、哄抢,可见它们确实是极好的游戏。

  那么——

  《舞力全开》和《有氧拳击》与传统大作的审美逻辑明显不符,却又是不可多得的好游戏,这到底是哪里出了问题呢?

  游戏设计师们都在思索这个问题。

  【高级游戏设计师总群】,包含大夏国诸多高段位的游戏设计师,人数不多,但却很有权威性。

  “越是深入游戏行业,就越觉得这个行业有着无穷的变化和可能,永远充满魅力。”

  发消息的人是群主陈国华,同时也是国内四大顶级厂商之一的老板。

  很显然,那两款游戏的火爆程度,就连他都被吓了一跳,想办法买来游戏体验了几次,最终也不得不感叹田陌云的奇思妙想。

  陈国华渐渐意识到他们与田陌云的差距。

  他们这些人就算放眼全球,在游戏行业也算是最顶尖的那一批了,论对电子游戏的理解,几乎没人能比他们更强。

  可是,即便在这样的情况下,他们也只能在传统的范围内做创新,而无法跳出传统思维、甚至是游戏行业,去做更大格局的创新。

  就拿“体感游戏”这玩意儿来说吧。

  这就像是一层窗户纸,在捅破之前,大家都不会去想,可如果真捅破了,大家觉得也就那么回事儿。

  你想啊,这体感游戏的制作难度远不如超级大作,也没必要做的这么精益求精,只要能让玩家们有这个玩下去的兴趣就完事儿了,那就是一款好游戏了。

  这东西的创意很难吗?

  不难啊,别说是田陌云了,别说是四大顶级厂商了,甚至一线厂商都不用,二三线厂商的设计团队做不出来吗?

  也能做得出来。

  但问题的核心在于:这层窗户纸,在捅破之前,谁去想过?谁敢如此大胆的跳出正常思维框架,去做这样的假设?

  田陌云就敢。

  他不但敢,而且还真就做了,而且还做成了。

  这种打破一切传统去寻求创新的思维意识,是他们永远都学不会的,这无关设计游戏的功底和经验,真要解释明白的话,大概是天赋吧。

  有些人啊,天生就适合做游戏。

  “天赋”这玩意儿是真的了不得,不是垃圾鸡汤文里说的这么鸡肋。

  都说什么“1%的天赋+99%的汗水”是成功的源泉。

  说这话的人,永远都不会告诉你,1%的天赋才是成功的关键,没有这1%的天赋,你特么就是活活累死,也不可能成功。

  “天赋”不只是做游戏。

  写小说、绘画、唱歌、演戏……但凡是涉及到“天赋”的东西,有和没有的差距真的太大了。

  鸡汤文只会告诉你努力很重要,但绝不会告诉你,人与人生来就不平等,彼之蜜糖、吾之砒霜。

  ……

  当然,话又说回来。

  这层窗户纸被打破之前,可能很长时间都没人会发现,可一旦被打破了……真的就没什么神秘感了。

  在《有氧拳击》、《舞力全开》热销的同时,游戏厂商们都第一时间开会研究,然后思索制作“体感游戏”的可能性。

  “我们需要跟【雷霆游戏】打招呼,跟他们索要感应器的开发包。”

  有人在会议上说了句。

  打游戏最重要的是什么?当然是操作手柄啊。

  体感游戏也是一样,但体感游戏靠的不是手柄,而是【雷霆游戏】自己研究出来的感应器。

  游戏机自动捕捉感应器,从而实现人体与游戏的互动。

  也就是说,如何控制感应器、感应器的具体参数如何,这些才是制作体感游戏的关键。

  好在【雷霆游戏】也没有限制他们的意思,既然他们想制作,那就将感应器的开发包发给他们便是。

  不过,田陌云也让陆文博转告他们一句,一年之内,每家厂商只能制作一款体感游戏。

  通过限制开发数量来减少垃圾产物的诞生,从而逼迫游戏厂商们必须精心制作这款游戏,不能敷衍了事浪费机会……

  这个方法非常好用。

  唔……

  这可不是田陌云自创的。

  在前世地球上,某家游戏巨头也曾使用过类似的方法,像是什么权利金之类的……人家才是鼻祖呢。

  这种方法有利有弊,玩的好了,厂商们生产好游戏、玩家们信赖厂商,大家其乐融融一起发大财。

  玩砸了……呵呵。

第654章 国际巨头们的反智公关;【雷霆集团】的未来传承

  《舞力全开》、《有氧拳击》这两款游戏的出现,使【雷霆2代】一跃成为现阶段最受欢迎的游戏主机。

  除了让不少游戏玩家更换新的游戏机之外,就连许多本来不玩游戏,对游戏不感兴趣的家庭,也都掏钱购买。

  他们为的也不是玩游戏,而是锻炼身体,或许因为肥胖指数越来越高的缘故,外国人表现的比大夏人更加热衷,对【雷霆游戏】而言,是个好消息。

  但对【超硬魔罗】等国际游戏厂商们而言,这可就不是什么好消息了。

  【雷霆2代】卖的越火,他们的压力就越大。

  游戏机卖不出去还不算什么,因为他们的游戏机发售快两年了,基本上有意向购买的玩家们都掏钱购买了,销量停止增长很正常。

  可是,如果他们的游戏机销量停滞,而对手的游戏机却卖的非常火爆……

  这一对比,那问题可就严重了。

  6月18日。

  数家国际游戏厂商联合召开发布会,表示将组成战略同盟,将一切游戏资源和硬件资源互通,以便于给玩家们提供更好的服务。

  同时,他们也表示将会推出体感游戏。

  当被记者质问他们该如何应对【雷霆游戏】的时候,大佬们自信一笑,表示:区区一个【雷霆游戏】而已,不足挂齿,他们这些老牌厂商的威严不可冒犯。

  唔……心里是否真的这么自信,不好说,但至少面对大众的时候必须要表现的自信一些,否则的话,很难让股民和消费者相信他们。

  新闻发布会结束。

  【超硬魔罗】等游戏巨头也将涉及体感游戏市场的消息火速传播,在全球游戏圈子里掀起不小的争议。

  作为有着几十年历史的老牌厂商,他们的支持者很多,底蕴也非常充沛,尽管被【雷霆游戏】、【龙鳞游戏】给冲击到了,但依旧是瘦死的骆驼比马大。

  而当他们在新闻发布会上表示也将开发体感游戏时,那些玩家们都在雀跃欢呼。

  “区区体感游戏而已,又不是【雷霆游戏】一家的专利,真搞不懂你们都在骄傲些什么。”

  “【雷霆游戏】可以做,其他的游戏厂商也可以做,不是什么大不了的,你们应该相信这些老牌巨头的实力,而不是盲目崇拜一个暴发户企业。”

  “说的没错,【雷霆游戏】只不过是花钱砸了几个广告位而已,就迫不及待的嘲讽、羞辱这些老牌巨头,这嘴脸真是令人作呕。”

  “【超硬魔罗】依旧是全世界最伟大的游戏公司,他们的开发底蕴很强,虽然主机性能很弱,但依旧可以开发出很多好玩的游戏。”

  “【超硬魔罗】的主机上,有着我们的快乐童年,我们应该给它更多的信任,而不是盲目崇拜科技,我不认为冰冷的科技能够抚平情感带给我们的满足。”

  老牌厂商的玩家们是这样说的。

  他们觉得自己终于可以出来喘口气了,所以迫不及待的跑出来踩【雷霆游戏】。

  就好像……这几家老牌厂商组成战略同盟就彻底无敌了一样。

  然而——

  还没等他们开心几分钟,一连串的嘲讽就把他们喷的亲妈都不敢相认。

  “体感游戏确实不是【雷霆游戏】的专利,但也没你说的这么不堪,不然你家主子为什么股价下跌?为什么召开新闻发布会说要开发体感游戏?”

  “什么时候起,我们伟大的狗熊国人,竟然眼瞎到这种地步了?一边嘲讽人家先行者,一边厚着脸皮跟风模仿……主子不要脸,奴才也不要脸,还真是一家。”

  “盲目崇拜一个暴发户企业?呵呵,你知道【雷霆集团】有所牛逼吗?还暴发户……他们要是暴发户,你们主子恐怕连一坨屎都不如。”

  “花钱砸了几个广告位?还而已?说的这么轻松,也没见你们主子站出来捍卫自己的尊严啊,我看啊,这些傲慢的老牌厂商还是赶紧破产了比较好。”

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