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游戏制作:我真的已经上岸了 第113节

  其中,最后一条,显然掀起了不少玩家的共鸣。

  依照普世的道德观念来看待,一般的游戏在这样的一种情境之下,就一定要赋予主角旺达一个杀死巨像的正当理由。

  巨像可以是为了毁灭世界的黑手的工具,亦或者它就完完全全只是一个机械化的物品,亦或者主角与巨像之间有着天大的仇恨。

  但是现在,展现在所有观众眼中的是什么呢?

  巨像并非是什么工具,它们是活生生的,有着自己感觉的生物个体。

  你爬上它们的身躯它们会把你甩下来,你用剑扎它们它们也会感觉到疼痛,当它们死后,就是真的死了,不会刷新、不会复活。

  我们的主角去狩猎这些巨像,仅仅只是为了复活那个失去灵魂的少女。

  旺达有去杀死巨像的理由吗?当然是有的。

  但旺达自私吗?当然也是自私的。

  讨论这个话题的人此时还不是很多,但毫无疑问,已经在不少的玩家心中种下了一颗种子。

  随着神庙的一阵震动,那原本伫立在神殿当中的十六尊偶像中,突然有一尊与我们刚刚杀死的巨像非常相似的偶像瞬间垮塌碎裂。

  主角旺达也从地上惊醒,身旁的黑影不知什么时候已然消失不见。

  清风微微拂过少女的脸颊,是那么的恬静,好像她只是睡了一个很长很长的觉一般。

  [下个对手,在海边的洞穴,行动迟钝的巨像……

  鼓起勇气,击倒它……]

  多尔暝的声音还是那么的不男不女。

  二晓也还是开始操控旺达踏上了征程。

  驾驶马儿,举起手中的往昔之剑就能照亮前路,路上的风景也非常的好看,看上去没有什么不正常的地方。

  可渐渐地,还是有越来越多的玩家开始意识到,这个游戏的不对劲了起来。

  太空旷了……

  没有NPC,没有小怪,有的只有秀丽的风景以及阴沉的天空。

  这种感觉就像是驾驶着汽车行驶在荒漠戈壁滩上,那是真正的荒无人烟,没有任何的人类踪迹。

  大家的心中只感觉到孤独,内心没有任何的安全感。

  人毕竟是社会生物,畏惧孤独、抱团取暖是人类的天性。

  特别是当二晓又接连击败了好几个巨像之后,终于有人忍不住吐槽道。

  “这路真的设计的又臭又长,除了让人难受以外没有任何的用处。”

  “是啊,我承认巨像战设计的非常的有震撼力,特别是那条在水中潜游的海蛇的表现力,初心真的是非常用心了。

  可……我的内心就是感觉不对劲啊,这么长的路,到底是为了什么呢?

  路上没有任何的收集要素,没有任何的小怪,也没有NPC。

  我感觉旺达就像是一个机器人,杀巨像,被那种黑色的物质侵蚀,回到神庙,继续杀巨像。

  那个逼多尔暝也不像是好人啊,他最后真的能够履行承诺吗?女朋友真的能够复活吗?”

  “虽然说是巨像,但我感觉其实是巨兽,这些生灵都是有自己的感觉的。

  旺达靠近了也从来都不会主动攻击旺达,只有你朝着它们攻击的时候,它们才会来主动的攻击你。

  旺达多少有点滥杀无辜的意思。”

  “什么破烂游戏!”

  刚刚对这个游戏的期待有多深刻,刚刚觉得眼前所见的一切是多么的新奇,现在余下的,却是一种狂躁。

  游戏是要能给玩家带来快乐、带来满足感的。

  可越是游玩旺达,却只能感受到一种无穷的空虚与惶恐。

  在整个世界游荡的过程当中,你能够清楚的认识到,你身边的人,仅仅只剩下一个失去灵魂的女友,一个只有声音的多尔暝。

  而跟你最亲近的,陪伴你最多时间的,除了马儿以外,剩下的就只有那些巨像。

  十六尊巨像,杀一只,就少一只。

  你在无情的用那把往昔之剑寻找它们的弱点,并在它们的身上一剑一剑留下无数伤口的时候。

  这种感觉,是一种你正在亲手瓦解整个世界的感觉,你才是那个最大的恶魔。

  二晓不想反驳,也不能反驳。

  她自己本人也的确被这个游戏弄得有点心力交瘁。

  玩游戏玩出空虚感来了可还行。

  怪不得洛总在游戏第一支PV出来后没几天,就要出那个访谈,并且称呼自己这个访谈为紧急公关。

  而当二晓说出:

  “今天时间也不早了,我们明天再播吧。”

  直播间对这个游戏的谩骂,更是走向了一个新的高潮。

  只不过,当二晓退出游戏,游戏的主界面却轰然弹出一则提示:

  “如果觉得游玩不适的话,可以选择退款哦。”

  直播间沸腾的弹幕轰然一静。

  良久,才有人回复道:

  “艹!还真是洛总能够做得出来的事情。”

  “虽然游戏的确是不合我的胃口,但也没必要攻击初心了,人家都说了练手的作品。”

  “其实我很想看看洛总的小私心在哪里,但是现在的话,还是没看出来啊,洛总能给兄弟们解解惑吗?”

  “吗的,兄弟们出不起这108?我还真就不相信洛总会故意把游戏做成恶心玩家的东西,我非得强忍着把这游戏玩完不可!”

  “其实洛总要是把所有的路程全部砍掉,直接就来一个巨像连战,我可能还能接受一点。

  巨像部分还是挺有意思的。”

第133章 在游戏性方面的孱弱

  《旺达与巨像!初心的滑铁卢之战!》

  “近日,被誉为国产游戏之光的初心游戏工作室旗下第一支3D作品《旺达与巨像》一经发布,便迅速的在游戏圈子之内掀起了热潮。

  笔者自然也是第一时间就体验了这款游戏。

  不吹不黑,游戏精美的画质、巨像的恢弘、以及游戏整体所营造的悲壮气氛,都毫无疑问可以称得上是业内一流水准,在某些方面丝毫不逊色国外的老牌大厂。

  但,至目前为止,整个蒸汽平台只有五十多万的销量,还是不免让人为之唏嘘。

  而这一切,自然是出现在旺达与巨像当中,那些无法规避的缺点之上。

  首先,最让玩家诟病的一个问题,便在于地图方面。

  看似庞大的地图其中真正的内容其实很少,整个世界绝大部分地方几乎没有任何的可互动元素,风景就只是风景,只能看,不能玩。

  这除了表现出游戏的空泛之外没有任何的意义。

  尤其是这种设计出现在在我们踏上与巨像的战斗的路途之中的时候,原本好看的风景就变得又臭又长了起来。

  跑路半小时,战斗五分钟,这种愚蠢的设计很难想象是制作出空洞骑士这样优秀作品的洛总制作出来的。

  其二,在于战胜巨像给玩家所带来的正反馈方面。

  我们初见巨像的时候内心固然震撼,在破解谜题战胜巨像的时候内心固然可喜。

  当我们击倒巨像之后,我们既没有获得神兵利器,也没有得到什么强大技能的时候。

  反而从巨像当中喷涌出的黑色物质将我们贯穿。

  我不禁在思考,我为什么要去杀死这些巨像?

  我们内心有感到一丝的高兴吗?我们内心有任何的喜悦吗?这游戏,真的有意思吗?

  其三,旺达在人物的刻画方面实在是太差太差。

  这些巨像不是没有神志的傀儡,它们会在你爬上它们身体上的时候痒痒,想把你甩下来,它们也会在你用剑扎它们的时候感到疼痛,发出声嘶力竭的大叫。

  当你用利剑毫无顾忌的刺穿这些巨兽的身体你的内心会涌现出负罪感吗?哪怕只是那么一点点?

  在我们击杀巨像这个过程当中没有慷慨激昂的音乐,有的只是淡淡的悲怆。

  无论是奥日的音乐,亦或是空洞骑士的音乐,当时差点没有给小编听的流下眼泪,可是旺达的音乐,只能时时刻刻在提醒我,拔剑对准这些无辜的巨像,我的内心充斥着一种怎样强大的负罪感。

  我们为什么要杀死巨像?就为了那个躺在神庙里失去灵魂的少女?

  可初心有任何关于旺达与少女之间感情的刻画吗?

  旺达的残忍是根本就立不住脚的!

  其四,游戏载具的设计太过愚蠢。

  ‘傻哔马’相信不少真的上手体验过旺达与巨像的游戏玩家,都会不由自主的直接开骂。

  是的,在游戏当中,我们的主角旺达随身携带着一只名叫奥格罗的马儿。

  当我们真的想要骑上它去驰骋四方,游历世界的时候,这只马的操作手感,简直要把人的脑淤血都给整出来。

  当你下马以后,它不会站在原地等你,而是会漫无目的的四处走动,你想转向的时候,只能控制旺达拉动缰绳,一点点的移动方向。

  按一下加速键才能加速,按两下才能更快速。

  如此麻烦的操作手感,简直是画蛇添足不可理喻。

  并不是有攻击初心的意思,只是旺达与巨像,确实是无法令人满意。

  作为初心进军3D领域的第一支作品,我很失望。

  如果可以,我还是希望初心就专心在2D领域钻研就行了……”

  游戏发售以后,第一时间体验了旺达的小编们,也是加班加点,直接把小文章给赶了出来。

  相较于绝大部分只会从同行那里复制粘贴的新闻搬运工,这位显然是有点水平的,说的东西都是旺达与巨像当中切实存在的缺点。

  并且用来对比一捧一踩的游戏,也是初心自己的,差不多也算立于不败之地了。

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