游戏制作:我真的已经上岸了 第115节
他费尽了全身的力气,手柄的攀爬键都快要被他嗯坏了,旺达最后死死的抓着石质台阶,拼了命也不肯松手的样子,让唐云鹏心中真的有那么一点点的希冀。
旺达最后能够抗住这股吸力,最终来到女孩的面前。
可最终,旺达还是失败了。
我不甘心啊!
我费尽千辛万苦杀了十六头巨像,最后就是这么一个结局吗?
微风浮动,视角来到了女孩的身上。
阳光照在她那张明艳的脸上,随着眼皮的一阵微微颤动,女孩最终醒来。
多尔暝遵守了自己对旺达的承诺,可旺达看到了吗?
“我早有觉悟。”
直到这个时候,唐云鹏才理解到,旺达这句话的分量,究竟是有多么的深,多么的重。
内心好像是挤压着一团熊熊的烈火,唐云鹏迫不及待的打开了自己的Word,他要给旺达正名!
他真正理解了洛总那天访谈的含义,旺达与巨像不是一个适合所有人的游戏。
翌日。
《或许这并不是一个好玩的游戏,但一定是一个好游戏》
“花了十多个小时把《旺达与巨像》通关的原因,其实是想站在一个更加公正客观的角度,去评判一下,洛总第一款3D游戏的优缺点。
但当我真的将这个游戏完整体验过后,我发现,所谓的优点、缺点,对于旺达其实都不重要。
重要的,只有旺达自己内心那拯救少女的信念。
游戏的剧情很简单,为了拯救心爱的少女,主角旺达带着自己的爱马来到被诅咒的神秘之地,为的是恳求一个名叫多尔暝的家伙,为他唤回少女的灵魂。
多尔暝提出要求,只要旺达能够打败十六尊巨像,并且付出难以想象的代价之后,就可以帮助旺达复活少女。
而我们的主角就此踏上了征程。
而整个游戏唯一的核心,便只有在故事最开头,旺达口中好似平平无奇的一句话‘我早有觉悟’。
这句话的意义完全不同于我会来救你。
旺达想表达的是,他清楚的知道,他既有可能杀掉所有的雕像将恋人唤醒,一命换一命。
也有可能死在某个雕像手中,而且就算打败了所有的雕像,魔神既有可能履行诺言,实现当初的约定,也有可能只是在说谎,最后什么都没发生。
就算他不能跟恋人表达他的想法,就算所有人都不赞同他的行动,甚至可能还有很多意料之外更坏的事情发生,但是这些都没有关系。
他,早有觉悟。
这短短的五个字已经超脱了语言所能表达爱意的极限,虽然不算是承诺,但他比任何的承诺都要耀眼,于是我们就看到了一个少年,一匹马,一张弓,一把剑,怒刚了一波大自然。
很难想象,在一部没有任何关于男女主之间的回忆,没有对他们感情的叙述的游戏之中,我能够仅凭借游戏的气氛就能够融入其中。
全程没几句台词,全部用情感承托,纯粹的情感,只有一个信念,为了爱,即便错,即便对。
游戏里很多细节通过三言两语说不清楚。
例如在广袤无垠的大地上狂奔那种极端空寂的孤独感。
例如初次与体积是自己数百倍的巨像对峙时那种恢弘但恐惧的紧张感。
例如唯一的伙伴黑马奥格罗在通往最后巨像的路上,不惜牺牲自己把少年甩到悬崖对面时带给玩家的情绪触动。
再例如在最后化作巨魔的少年挣扎爬向少女时那种近在咫尺却不可触及的绝望。
这种种戏剧式的对立情节,只有亲自体验才能窥得一二。
在如今这个快节奏的社会环境之下,耐心的去体验一段这样的游戏旅程毫无疑问是很奢侈的。
但旺达在我的心中,毫无疑问是一个好游戏。”
旺达的游戏流程并不长,虽然很多人玩了一点就直接弃坑了,但也还是有不少这类游戏的受众耐心的体验完了全程。
这些玩家在为《旺达与巨像》深受感动之余,在看到网上一面倒对旺达不看好的言论时,有点急,又不知道该怎么办。
老唐这篇博文一发,可算是让他们找到了大本营。
“当时只道是寻常……我从来没有想到过‘我早有觉悟’这句话,居然会带给我内心如此大的震动。”
“洛总的心也太狠了,你就真的不能让旺达最后亲眼见到少女醒来吗?
他付出了这么多的努力,他是那么的无怨无悔,你就不能给他一个好结局吗?”
“最后旺达不是也化身一个长角的婴儿,出现在水潭边上嘛,奥格罗也没有死,好结局了。”
“艺术成分很高嘛。”
“有多高?”
“三四层楼这么高!”
但不管怎么说,随着老唐的这篇文章一经发出,一番争论还是少不了的。
喜欢艺术性的觉得这游戏就是神作,真正的第九艺术。
玩这游戏玩的无聊的要命,觉得被跑图恶心到的,也说这游戏就是一坨屎。
这也是洛白之前所说的,对于这样的游戏,商业性跟艺术性无法做到并重的真正缘由了。
但不管玩家们怎么争吵,初心的第一款3D游戏《旺达与巨像》销量很差确是不争的事实。
一时间,各种唱衰初心的言论也是层出不穷。
在这样的背景之下,初心在5月7号发布了一则全新游戏的预告。
整个视频短的有点吓人。
在一片黑暗之中,“黑暗之魂”四个大字浮现在屏幕的中央,又猛然消失。
“???”
“初心这是又在整什么花活?”
“急急急!再来丶内容!”
第135章 黑暗之魂debuff拉满
按理来说,第一次进军3D游戏领域,结果游戏的销量不行,初心现在最应该做的事情,应当是痛定思痛。
安抚一下旗下的游戏团队,找一找游戏失败的原因,顺带找个背锅的家伙来说一说游戏为啥会失败。
顺带作出一些危机公关,表示自己辜负了玩家们的期待,这一次是初心错了,下次绝对不会再出错云云。
可现在,你们都干了什么啊?
哦……初心是洛总一个人的啊。
哦……这游戏其实还不错,被不少游戏圈的大佬都称赞了啊。
哦……危机公关早就做了啊。
那没事了。
但是!一个游戏刚刚才暴死,你之后就马上出了另一个游戏的预告是不是过分了?
生产队的老母猪也没有你们这么高产的吧?
当然,这不是重点。
重点在于,你们有没有拿玩家当一回事?
一款新游戏不需要构思的吗?不需要准备的吗?
你们是准备拿一些垃圾东西来糊弄玩家们吗?
特别是当洛白最近参与的采访当中,明确表明,《黑暗之魂》也是一款3D游戏的时候,小编们都已经饥渴难耐了。
“旺达与巨像前脚刚要失败,对于初心来说,现在最应该做的事情应当是马上做一款出色的2D游戏来保住自己的基本盘。
而不是继续在3D领域死磕,来一次又一次让玩家们失望。”
“又是3D,旺达与巨像充分的说明了,或许洛总在3D领域是一个很有想法的游戏制作人,但游戏性不足的话,注定是要被市场跟玩家共同抛弃的。”
“黑暗之魂?这个名字跟暗黑地牢如此相似,洛总莫非又要在游戏的难度上大做文章了吗?”
旺达的争议虽然说不上爆炸,但艺术性跟游戏性两边的玩家群体倒是吵的不可开交。
这股热度正反两面都能蹭一蹭。
相较于玩家群体还有媒体方面,初心游戏开发部门却是另一种状态了。
旺达销量不佳的确是让开发部门的这帮小伙子们有些失落的。
他们当时看了剧本,纷纷都认为旺达一定是神作,要席卷六合、横扫八荒呢。
当然,也不是没有那种看得明白市场动向的人跑来专门问过洛白,在得到了洛白的想法之后也算是选择了三缄其口。
只是,这边失落的劲头还没有过去了,洛总就已经拿着新企划找上门来了。
“这种先绕到后面去,然后再打开机关回到地图最开始的设计很熟悉吧!”
“熟悉!”
“这种游戏的剧情零零碎碎藏在游戏里各种物品的介绍、剧情NPC的只言片语中的设计很熟悉吧!”
“熟悉!”
“这种阴险吧啦在背后时不时就要阴你一下的设计,也很熟悉吧!”
“太熟悉辣!”
黑暗之魂?3D+奥日+空洞骑士嘛。
一下子又回到了大家伙擅长的领域,加上旺达的确销量不佳想要证明一下自己,大家伙一下子就都燃起来了!
可兄弟们越是研究,就越能够感觉到这个游戏的非同凡响之处。
简直是目前洛总所有制作的游戏集大成的作品!
哦,mirror除外。
洛总一定从很久以前就开始构思有关黑暗之魂的设计了。
就在兄弟们打算摩拳擦掌的大干一场的时候,洛白正式带着初心引擎0.1测试版本震撼来袭!
上一篇:开局一个滑铲,我在大英当帝星
下一篇:NBA:被封杀后加载艾弗森模板
