游戏制作:我真的已经上岸了 第148节
唐云鹏的《归墟》,如果佛、魔、妖、仙、鬼这些关卡的差异度做的足够大,战斗系统、BOSS等方面设计的足够优秀。
在国内轻松卖个百万份绝对不是问题。
但实质上,魂类游戏的制作难点,恰恰就在这里。
对关卡的设计,对人物角色能力方面的限制,武器方面的设计,BOSS方面的设计,对地图的设计。
这些才是一款类魂游戏最重要的东西,而不是剧情。
剧情提升的只有黑魂的上限,让它成为神作,但如果上面那些下限你做不好,上限再好也只能是依托答辩。
因为很多玩家,在体验完毕一次黑魂以后,其实根本就不知道什么背景故事。
他们只知道,自己手持一把西瓜刀,从北方不死院一路砍到初始火炉,路上看到的BOSS通通砍死仅此而已。
前世黑暗之魂这么多的学生,唯一给洛白留下深刻印象的,也只有一个。
盐与避难所。
很纯正的小品类魂游戏。
虽然因为大剑与黄金酒实在太强的缘故,被人诟病。
但魂无论是在剧情、操作手感、对能力值的设定来看,都是最有魂味的作品。
洛白将自己的忧虑,将自己的看法对唐云鹏统统和盘托出。
唐云鹏时而惊讶,时而沉默,随即又重重的点点头。
“洛总,我明白了。”
“老唐,你之前应该从来都没有做过这方面的游戏吧。
佛、魔、妖、仙、鬼这些种族,从归墟上重现的过去的影子。
想要做的足够有差异性,足够的‘阴间’,怪物的攻击AI想要做好,其实是要下很大的功夫的。
而在地图方面,在探索感方面的营造,更是不能落下。
最重要的事情在于,黑魂其实并不是一个简单的堆砌难度的游戏,你得让玩家们看到自己能够挑战成功的可能性,这才是最重要的。
然后,就是人物的动作方面。
我在黑暗之魂当中,为了保证符合西方的故事背景,所选用的都是西方武器攻击的模组。
因为我在外面还有点人脉的缘故,收集到这些动作模组其实也没有太难。
而在《归墟》中,你可以有更多的可能性。
两刃三尖枪、方天画戟、青龙偃月刀、甚至于你还可以弄出法宝、飞剑这样的东西。
这些动作模组想要弄好,你非得找民间大神来帮你动作采集才行。
这个工程量,这个工作量。
恕我直言,老唐,你真的做好准备了吗?”
洛白问的相当的直接,唐云鹏也是叹了口气。
如果真的像洛白说的这么弄,成本起码往亿以上走。
现在市面上那些吵吵嚷嚷要做3A的公司,最多的貌似也就一千五百万吧。
自己一个刚刚“起复”的前金牌游戏制作人,还是国内封的那种。
真的配用几个亿的资金吗?
能回本吗?
这都是问题。
第166章 初心育苗计划
整个七月份,初心的粉丝并没有等来新游戏的有关消息,反倒是等来了一个名叫“初心育苗计划”的玩意儿。
在初心游戏官网上也清楚明白的写着,这个计划针对的目标就是那些有自己的创意,但受资金、资源的限制无法将完整的游戏制作出来的独立游戏制作人,
独立游戏制作人需要在“初心育苗计划”的官网上对自己所要制作游戏的demo进行上传。
随后,将会由初心这边的专业开发者评鉴团队,以及普通玩家群体共同体验这些demo之后,对游戏进行投票打分。
只要能够夺得名次,初心游戏这边将会全力的支持你,将这个demo变成一个完整的游戏。
甚至于还有机会直接加入初心游戏工作室。
消息一出,自然是一石激起千层浪。
首先直面冲击的是无数的独立游戏开发者。
“卧槽?真的假的?还有这种好事?这下啊,想不参加都不行了捏!”
“洛总这是要开宗立派啊……靠这玩意能够笼络一大批的游戏开发者吧。
好家伙,真是好家伙。”
“这个世界上哪有这么便宜的事情啊?就算最后夺得了名次,估计也会被逼着签一个很严苛的合约,彻底的给初心打工了。”
“以洛总现在的声望,根本没必要做这种事情好吧。
这样的事情要是爆出来,就这么几款小品的独立游戏,完全是因小失大。”
而玩家群体的内部也是呼声震天。
“我怎么感觉是老贼上次在TGA那边受了委屈啊,所以决定自己先铺垫铺垫预预热。
等以后说不定还能掏出来一个洛白奖之类的东西。”
“TGA是三大主机平台联合了灯塔那边一个非常大的游戏公司举办的,所以才能有这么大的影响力。
老贼虽然现在已经混的很不错了,在世界范围内也享有声誉,但想要举办一个世界级的游戏奖项,还有点不够资格。”
“不管怎么说,这个计划对国内的游戏环境来说,肯定是有着莫大的好处的。”
“就我一个人现在非常期待国内那些独立游戏制作者的demo吗?”
在无数开发者、玩家都在因为这个消息到处猜测的时候,就在7月8号,融媒体游戏观察报对洛白的一则访谈,算是彻底的将这个消息给证实了:
《洛白:我时常在思考,自己还能给这个行业带来点什么》
“帝都时间2035年7月8日,融媒体游戏观察报采访到了近期归国的初心游戏工作室的老板,世界知名游戏制作人洛白洛总。
谈及自己在这一路走来的职业生涯当中的经历与感想。
洛白表示,制作游戏对于他来说是个让人充满快乐与成就感的过程,特别是在看到玩家们对游戏的好评的时候,尤其能够感受到自己与玩家心意相通的那种愉悦感觉。
只是,洛白也时常在思考,他除了能够做一些游戏之外,还能给这个行业带来点什么东西。
笔者林墨,为您报道。
林:恭喜洛总,凭借游戏《黑暗之魂》一举拿下34年TGA年度最佳游戏的桂冠,在这里,您有什么想说的吗?
(注:《黑暗之魂》为初心游戏工作室旗下的一款3D动作冒险类游戏作品,以高难度、史诗感誉响世界)
洛:当然是很高兴吧,之所以能够夺得这个奖项,肯定是因为得到了玩家们的喜爱,这也是玩家们对我的认同。
林:众所周知,黑暗之魂是一个很难的游戏。
在整个游戏圈子里,不少玩家都因为游戏某些地方实在是设置的太过‘险恶’,从而给您起了个外号,叫做‘老贼’,对此,您有什么看法吗?
洛(笑):只要玩家们喜欢,叫我怎样都可以,倒不如说,这是对我的夸赞。
因为那些很‘险恶’的地方,当我在设计的时候也会时常忍不住哈哈哈的大笑。我幻想着玩家玩到这里的时候,将会是一种怎样的状态。
当游戏发售,我看到玩家对我的评价的时候,双方之间会有一种心意相通的感觉,这让我很感慨。
……
林:对黑暗之魂的探讨暂且就说到这里,洛总,现在在玩家群体里大家都有一个疑惑,你是为什么会踏上游戏制作这一条路的呢?
洛:最早肯定是因为本能的对游戏的喜欢吧,玩游戏的时候,心情可以放松下来,静静的去感受那个世界的美好。
玩到一些自己不喜欢的游戏的时候,也会思考,这里应该怎样做才能做的更好,算是一个因为兴趣爱好的引导自然而然的过程。
林:洛总这一路走来,手下的游戏无论是最开始的奥日到现在的黑暗之魂,初心做的游戏在玩家的心目当中就是质量的代名词。
在这个过程中,有没有会遇到一些麻烦呢?
洛:麻烦当然也是有的,不过还是要尽力克服才是,不能因为畏惧麻烦就停滞不前了。
……
林:近期我们了解到,初心举办了‘初心育苗计划’,是专门针对那些因为受资源限制而无法将自己的想法化为现实的游戏开发者的,洛总创办这个计划的初衷是什么呢?
洛:我经常在思考一件事情,除了能给玩家们做几款有意思的游戏之外,我还能给这个行业带来一些什么东西。
以我国土地的广袤、人口的众多来看,创意这种东西,其实是根本就不会缺乏的。
真正影响游戏产量与质量的,还存在着一些别的原因。
我想,初心应当承担起自己应当承担的社会责任,对整个游戏界的责任。
尽量帮助这些有天赋的游戏开发者们,实现他们的人生价值,也让众多的游戏玩家们,能够体验到截然不同的游戏体验。
……”
官方背书之下,有关“初心育苗计划”的真实性已经不用有任何的怀疑。
此时国内的独立游戏制作人们也是摩拳擦掌,纷纷将自己的demo上传至初心育苗计划的官网。
甚至于一些原本就脱离了这个行业的前游戏开发者们,也将自己藏在文件夹里落灰的demo也发了上来。
玩家与游戏开发者们实在是太过热情,这就导致了原本的服务器以及审核人员有点不够用了。
在肖葳蕤提出是否要针对眼下出现的情况做出一定的限制的时候,洛某人给出的回答是:
“加钱!”
“初心育苗计划”不是洛白脑子一热就做出的决定。
他在真的实施这个计划之前,就已经策划了很久,不过之前一直受限于初心游戏工作室的体量,以及自己当时的处境,所以隐而不发罢了。
当洛白跟肖葳蕤提出,他打算用收购、或者直接成立一家游戏媒体公司,以后专门成立一个评级系统对市面上出现的游戏进行一个市场评级的时候。
对商业本身就嗅觉敏锐的肖葳蕤马上就察觉到了这样做的好处。
初心育苗计划不仅要办,而且要大办特办,办的响响亮亮的。
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