游戏制作:我真的已经上岸了 第172节
作为伴侣,我们应该多感谢对方为自己付出的一切,牢记在心中。
二、大家不要因为走入婚姻而丢掉自己,不要忘掉自己内心中所热爱的东西,如果可以就去坚持。
三、这个世界上没有什么东西是完美的,人更是。
学会放大彼此的优点,接受彼此的不完美,才会让感情更加牢固。
……”
老唐的这篇文章,让大量的玩家心生感触之余,不免也有人唱衰。
“老唐,其实并不是兄弟们觉得你说的不对,讲道理,你说的东西都相当的有道理。
但现实的确是,爱情已经在现实中死掉了,美好的爱情我们只能够在小说、游戏当中看到。”
“老唐多少有点何不食肉糜的味道。
作为目前国内游戏圈子顶层的那批一人,老唐你也算是功成名就了吧,至少算财务自由了。
但我们这批人,还在为了生活奔波呢。
贫贱夫妻百事哀,没办法的,很多时候不是我们不想修复感情,只是在现实当中不得不选择放弃。”
“反正我躺了,爱咋咋,自己一个人生活也挺好的。
每天找点施法材料冲一冲,一天就这么过去了。
打个郊县~”
双人成行,终归只是一个童话故事。
如果非要带入现实,那巨大的割裂的感觉注定只能让人不痛快。
玩玩游戏差不多得了,非要去思考那些太沉重的话题干嘛?
我就是个臭打游戏的!
而就在大家对那些设计精妙的关卡、对游戏内的那些隐喻赞叹不已的时候,也不免会出现一些差评。
这样的差评,最主要的还是集中在双人成行当中的“小可爱”身上。
小可爱是一只大象,她是罗斯最喜欢的玩具,也是罗斯玩具城堡真正的主人。
当玩家通过了游戏的第一章棚屋,两位主角意识到,他们之所以会变成这个样子,是因为被女儿罗斯的眼泪诅咒了。
科迪提出,只需要女儿的眼泪,就能够成功的破除诅咒。
但是怎么样才能让女儿哭呢?
只要将女儿最心爱的玩具撕碎了,女儿不就会哭了吗?
说干就干。
科迪与小梅两人,通过了玩具城堡的重重关卡。
当他们最终来到小可爱的面前,迎接玩家们的,不是如之前所有关卡那样的BOSS战。
作为玩具城堡的女王,小可爱温柔且善良的接待了科迪还有小梅,甚至还给他们吃饼干。
可为了能够解除自己身上的诅咒,他们不顾小可爱的哀求。
用巨大的抓娃娃机将她从躲藏的地方抓出来不说,更是禽兽般的将小可爱的身体扯了个支离破碎。
最心爱的玩具坏了,罗斯伤心的痛哭。
可当两人沐浴在女儿的眼泪之下,诅咒也还是没有解除。
更不用说,这样一个行为,还是需要玩家自己去动手操作的。
如果不对小象动手,你就无法推进接下来的游戏。
这种将道德困境丢给玩家的行为,让不少玩家,在游戏的评价区之下给出差评的同时,也是直接开喷:
“特么小象那里的剧情直接给我干出心理阴影了。
就这么善良的一个角色,初心居然让我自己亲手去把它肢解?好像有那个大病!
当时玩到这里的时候,直接就玩不下去了。
科迪与小梅实在是太自私了!”
“今天玩到大象抓娃娃那一段我直接哭了。
大象那么好,我无法忍受他们欺负大象。
就算是个游戏,在本来就温馨的剧情当中插入这种内容,太恶心了。”
“你们能够体会我带着家里的小弟弟一起玩到这一幕的时候,内心的卧槽吗?
本来之前的旅程还开开心心的,这一幕直接给我干无语了。”
杀小象这个剧情,其实在玩家群体当中的风评是割裂的。
一部分玩家认为,这是绝对的败笔,初心在一款以温馨画面为主打的游戏当中,设计这样残忍的剧情,毫无疑问是脑子有问题。
但仍有一部分玩家,却认为这一段剧情确是神来之笔。
“对于大象关卡,很多人都觉得这一段的剧情太过残忍,是儿童邪典。
但我本人其实很欣赏这一段的暗示。
大象可爱吧?天真吧?利他吧?
正如孩子一样,相信家长所说的每一句话,有好东西全都会想到父母。
但作为父母,其实很多时候都会忽略孩子的感受,不拿孩子当一回事。
正如之前的关卡当中,太空猴子对两位主角说的:
‘你们大人只会让孩子哭泣!根本不配声称你们在守护他们!’
是的,其实早在之前的关卡之中,早就暗示了如今的局面。
在自己的利益与孩子的利益相冲突的时候,本质上,父母还是会觉得孩子只是自己的所有物,而不是可以独立尊重的个体来看待。
‘为了爸爸妈妈能够变回原来的样子,牺牲一下你的小象你也是可以理解的吧’。
呵呵。
这段剧情,其实也是两人心路变化的转折点,为后续两人的感情开始转变留下了一个铺垫。
更何况,小象还是被修好了不是吗?”
其实,无论是觉得小象这段剧情是神来之笔,亦或是败笔的玩家,他们的感受都是没有错的。
玩家的感受是真实且存在的,因为这就是他们在游玩这一段旅程的时候,内心的第一感受。
但为此而争论。
诸如“就算小象被缝合好了,对小象的造成的伤痛就消失了吗”、“你在吃猪肉的时候,怎么就没见你为猪难过”之类的抬杠。
确实没有什么太大的必要了。
每个人的游戏感受注定是不同的,自己心里有杆秤就行,这种事情,注定是谁也说服不了谁的。
但没有人可以否认的是,双人成行的确是一个好游戏。
而与此同时,各路游戏媒体、以及各行业的顶尖人物的彩虹屁也是接踵而来:
[《双人成行》的制作和设计令人印象深刻,它具有非常丰富的设计风格和元素。
每个关卡虽然都截然不同,但充满想象力,每个点子都得到了非常好的制作和执行效果,它们都为玩家提供了新的实用工具和令人兴奋的新玩法。
出色的Boss设计以令人惊讶的方式将每个关卡的代表性机制进行了复数叠加。
而主角们的出色动画演出弥补了老套剧情的不足,令人印象深刻。——GameSpot评]
[牛逼!——昆汀·塔伦蒂诺]
第188章 回响
双人成行的火爆是在洛白的预料之中的。
像是这种几乎能够命中市面上近乎所有的游戏爱好者的好球区,顺带天生就有着巨大热度的“双人游戏”不火才不正常呢。
但,比玩家市场反应更快的,永远是商业市场。
不同于此前的所有游戏,虽然IP也存在一定的商业价值,但其实非常的有限。
像是黑魂啊,最多也就卖卖手办,卖卖文化衫、设定集之类的东西,受众也大多只是限定在游戏玩家这个范畴之内。
但是双人成行不一样,这个IP上能够挖掘出来的价值,远远超过所有人的想象。
迪士尼靠着版权究竟挣了多少钱,大家心里也都有数。
要说真不眼馋那肯定是假的,但那毕竟是人家的,你眼馋也没用。
但是现在,一款至少在质量上已经能够与迪士尼那些经典比肩的IP作品的横空出世,让所有人都无法淡定。
就像是嗅到了血腥味的鲨鱼一样,资本市场闻风而动。
整个市面上无论是玩具、服装还是什么乱七八糟的行业,都像是疯了一样的开始联系初心这边,想要拿到有关《双人形式》的商业授权。
肖葳蕤那边的电话都快被打爆了!
甚至还有电影公司的人不知道从哪拿到了洛白的私人电话,一个电话打了过来。
想要把双人成行的故事拍成动画电影,价格好商量。
虽然洛白前世一直觉得,把一些本来就非常经典的作品拿去拍电视剧、电影,最后做出来的成品肯定是依托答辩,只能是狠狠的坑粉丝的钱。
但有的创作者的确是要恰饭,也没办法。
他不缺钱,婉拒就行了。
而相较于商业圈子这边,游戏圈子内部的反响自然也是不小。
诸多同行在一种“又让这家伙装到了”的怨念之中,也不禁在思考一个问题。
初心从哪挖来的迪士尼的人?
在双人成行的世界当中,一草一木都是有可能拥有着自己的生命的。
榔头、大象玩偶、麦克风……
这种独树一帜的美术风格只是一眼,就让大家联想到了迪士尼皮克斯工作室各种各样的总动员系列。
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