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游戏制作:我真的已经上岸了 第224节

  “啊?怎么观者没有开放啊?”

  二晓脸上的表情有点失望。

  杀戮尖塔的四位角色当中,猎人还有观者这两位是女性角色。

  观者的外形比较像是那种古代的修士,加上简单的脑后插发髻,有着非常明显的炎国道家元素。

  所以,二晓早就选择了这个角色,并且打算开播的时候就用这个开荒的。

  谁能够想得到,这些角色居然是要一个个解锁的?

  “看不起我铁甲战士是吧?多帅啊!”

  “我观那猎人无谋,机器人少智,若我开荒,定要选择铁甲战士,屠戮高塔!”

  “GKD!你打了不就开放了!”

  肉鸽游戏大家也都懂。

  之前的土豆兄弟,各种角色,武器,道具都是需要解锁的。

  看见水友们的催促,二晓也是不再废话,直接开启了游戏。

  启程!

  一张硕大的地图卷轴呈现在了画面之上。

  除了中间那点与线相连密密麻麻的路径之外,在这幅卷轴的两侧,还有高塔外形的雕饰以及云朵的图案。

  告诉我们,的确是在一座高塔之中。

  画面的右侧,用图例的方式将所有图标的意思都告诉了我们。

  [?:不明]

  [钱袋:商人]

  [宝箱:财宝]

  [火堆:休息]

  [头:敌人]

  [长角的头:精英敌人]

  路径密密麻麻看得人眼花缭乱,二晓一时间也挑花了眼。

  “肯定走中间啊,走两边的选择太少,太极端了。”

  “反正是开荒,随便选就行了,死了重来嘛,你当时玩土豆兄弟的时候不也死了很多次?”

  “GKD!”

  确实,走两边就只有单一的路径选择,但是走中间的话,在中间的一些节点还能够换方向。

  二晓也是果断的挑选了一个,可选择路径最多的中间路径。

  随着鼠标点击在第一个怪物的图标身上,伴随着好像用羽毛笔在这个图标外画了一个圈的动画,游戏进入教程界面。

  打牌需要消耗能量、回合开始将会抽取新牌恢复能量。

  怪物的意图会展露在头顶。

  根据情况使用攻击牌还有防御牌。

  异常简单鲜明的介绍,而当教程结束,二晓也正式开始了来到尖塔的第一场战斗。

  眼前这个浑身蓝色,有着一张大嘴巴的大虫子,叫做“大颚虫”。

  此时头顶的攻击意图表明,它在本回合将会对我们造成11点伤害。

  而看向我们手中的牌组。

  四张防御,一张痛击。

  防御这张牌使用时候可以给我们增加5点格挡。

  而痛击这张牌除了能够对怪物造成8点伤害之外,还能附带两层易伤效果。

  作为唯一的攻击牌,二晓也是毫不犹豫的就甩了出去。

  怪物的血量变成32/40,血槽图标下也出现了一个心脏碎裂的debuff。

  [易伤:从攻击受到的伤害增加50%,持续两回合]

  然后她就发现,自己左侧原本3/3的能量槽变成了1/3。

  等到她再次打出一张防御的时候,蓝色的护盾将铁甲战士的血条覆盖,而能量也被清空了。

  没能量了一张牌也用不了。

  没办法,二晓只能选择跳过了自己的回合。

  手牌全都飞入了弃牌堆,二晓的手中空无一物。

  随即,大颚虫就张开自己的血盆大口,在击碎了铁甲战士的护甲之后,顺带给她造成了6点伤害。

  第二回合开始。

  原本的三格能量被瞬间补满,而五张手牌,也出现在了二晓的手中。

  都是打击。

  能够消耗一点能量,打出六点伤害。

  这个时候,二晓也算明白了,杀戮尖塔当中一张卡牌的构成。

  左上角显示的数字,代表着这张牌打出需要消耗多少能量,下方的[攻击]、[技能]显示这张牌的属性。

  以及最关键的作用。

  手里的牌都是一样的,二晓也没有客气。

  直接甩出打击。

  易伤debuff发回来作用,并不是打击描述的六点伤害,而是九点伤害。

  此时大颚虫的血量来到了5点的岌岌可危的程度。

  可没有任何防御手段的二晓,看着大颚虫头顶,将会对铁甲战士造成7点伤害的攻击意图,露出了痛苦面具。

  “要是还有一点能量我就能直接把他杀了!现在要多伤七血,我很烦!”

  直播间的水友们也在吐槽:

  “老贼是这样的,一点血量都算的特别死,主打的就是一个恶心棱。”

  “我承认了,我是抖M,越恶心我越爱玩。”

  “_不_,_不_,叫__,选词填空。”

  白白承受了这七点伤害,大颚虫顺带也给自己加了一个5血量的护盾。

  也就是说,二晓这一轮要对大颚虫造成十点伤害才能把这玩意干掉。

  好在这一轮,二晓的手牌当中有着两个打击,杀它那是绰绰有余了。

  随着铁甲战士手起刀落,二晓成功拿下尖塔首胜!

  与此同时,那个被遗忘的燃烧之血也被触发,回复了6点之后,铁甲战士的血量来到73。

  [好好搜刮!]

  [13金币]

  [将一张卡牌加入你的牌组之中]

  [头槌]、[战吼]、[闪电霹雳]

  “所以这游戏就是,每大一次怪,就能够获得钱还有新的牌,满满构筑自己的build的过程是吧。”

  二晓若有所思的说道。

  “天才!”

  “这都被你发现了,二晓真强啊!”

  看着这帮阴阳怪气的家伙,二晓狠狠的朝着镜头比了个中指。

第232章 经典半场开香槟

  目前可供选择的三张卡牌的效果最直观的只有那个闪电霹雳。

  消耗一点能量,对敌方所有敌人造成四点伤害,并附带一层易伤。

  易伤状态可是好东西,能够增加后续造成伤害50%,非常夸张的数字了。

  无论是头槌,还是战吼描述都让人有点看不懂。

  一个能够把弃牌堆当中的一张牌放到抽牌堆顶端,另一张能够把手牌中的一张牌放到抽牌堆顶端。

  像是这种看上去就不那么好理解的游戏机制,二晓向来是敬谢不敏的。

  你看闪电霹雳多好啊,简单易懂。

  但她这边刚选好卡牌呢,直播间的兄弟们就打起了问号。

  虽然说之前没玩过杀戮尖塔这款游戏吧,但是炉石之类的卡牌游戏,兄弟们没少玩。

  一张牌的效果,强度,大家基本上看了以后,心里就有个大概了。

  闪电霹雳这张卡,一费只能造成四点伤害不说,而且易伤状态还只有一层。

  下一回合这个debuf就要消失了!

  逼迫着你只能在这一回合全部采取攻击手段,不然这张卡还不如打击呢!

  可问题在于,无论哪一款策略游戏,肯定随机应变才能走得更远的。

  这种完全摒弃防御端的卡牌,怎么可能好用啊?

  惟一的优势就是群伤。

  但头槌还有战吼这两张牌就不一样了。

  因为费用有限,并且手牌在回合结束会全部进入弃牌堆的缘故,想要打出combo,并不是那么容易的事情。

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