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游戏制作:我真的已经上岸了 第295节

  “马董,我这人你也知道,一向未虑胜先虑败,万事只图一个小心。”

  “洛总就不要在我面前装什么小绵羊了,当年你那副样子,哪有什么万事小心的模样?”

  “那不是马董的手段实在是太过高超,我也只能以命相搏嘛?”

  跟马斌这人聊天还挺有意思的。

  两人在电话里相互吹捧了一阵,洛白也是言归正传:

  “如何,马董这次打算玩多大?”

  天星这次究竟能够投入多少钱到《赛博·聊斋》的宣发当中,洛白也是非常好奇呢。

  “倾尽全力。”

  马斌轻飘飘的一句话,却让洛白眉头挑了一下。

  众所周知,天星等一众国内大厂的主要营收项目,还是手游、网游。

  依照马斌这个想法,要是有手游这个规模的资金去宣传网游,那场面可海了去了,这场面洛白还真没见过。

  “玩这么大?”

  洛白有些惊叹。

  “退休之前也想疯狂两把。”

  马斌轻笑着说道,

  “更何况,你这个不败神话都敢玩一把,我有什么不敢的?”

  退休之前啊……

  洛白微眯双眼,时间一下子过去这么久了啊。

  沉默了刹那,洛白也是简短的嗯了一声:

  “单机这个领域,天星还没有玩过吧。

  我并不推荐天星像是宣传手游那样的去宣传《赛博·聊斋》,这么弄动静太大。

  要知道,宣发过度,肯定会导致单机玩机的反感。

  游戏鄙视链这玩意你也是知道的,宣发的太狠了,会让相当一部分玩家甚至连尝试都不愿意尝试一下的。

  宣发单机游戏,最主要的还是从口碑方面入手,通过引导玩家的口口相传……”

  马斌一言不发。

  这方面,洛白才是专家,可以说,目前整个炎国没有比洛白更懂这玩意的了。

  他只是耐心的听着,时不时的还看向一旁的唐云鹏示意他做好笔记。

  唐云鹏也是一脸的凝重,是生是死,就看这一战了。

  这边说到兴头上,洛白也有点意犹未尽,而后有些可惜的说道:

  “其实,还早点预热放点大家感兴趣的东西出来会更好。

  只要游戏质量过关,配合上国风元素,肯定能够掀起一波讨论热度。

  不说能够让所有人都期待,至少也要给大家留下一个‘存在这个游戏’的印象。

  这游戏都快发售了,才想起来宣传,无论是口碑的发酵,还是传播效应都要差点。”

  这边马斌刚想来句“你特么怎么不早说”呢,那边洛白倒是补丁打的飞快:

  “也不太好,之前《赛博·封神》纯纯的诈骗作品,游戏放出来玩家有没有兴趣不知道,肯定会迎来一片群嘲的。

  在这样的情况下还拖一年半游戏就直接废了……

  就这样,优化半年之内完成,半年的时间刚刚好。

  还可以买点水军直接开喷,尽量的跟普通玩家站在对立面反向宣传一下。

  半年之内出游戏,到时候游戏质量直接让大部分人无话可说,口碑逆袭直接掀起一波大热度……”

  听着洛白那边的嘟囔,唐云鹏倒是眼前越来越亮。

  还特么的有这种操作?

  马斌倒是眼观鼻鼻观心。

  初心的游戏还没有形成粉丝效应的时候,洛白这人宣发游戏的手段那真是天马行空。

  天星就是当时被碰瓷的最惨的一个。

  只是后来形成粉丝效应,口碑做起来之后,有所收敛的。

  没想到现在心思还是这么的肮脏。

  呸!恶心!

  哦,宣发自家游戏啊,那没事了,多来点。

  这边洛白跟老唐那边合计过后,天星的动作也是非常的快。

  差不多花了一个星期的时间,一个足以令人眼前一亮的宣传片就被剪了出来。

  2041年6月17日,《赛博·聊斋》第一支宣传片《道士》正式亮相!

  ……

  宽敞、明亮,被霓虹等遍布,却又充斥着各种各样云纹、仙篆、法坛之类的事物的房间。

  仅仅只是亮相的第一瞬间,就给了所有观看这个视频的观众留下了深刻的印象。

  看上去分外的怪异,却又充斥着一种诡异的和谐。

  “师傅,我想去外面的世界闯荡。”

  青涩的独白声在背景当中响彻,可随后,一个略显沧桑的声音颇有些恨铁不成钢的响起:

  “外面的世界?阿飞,在你这个年龄段有这样的想法很正常,但等你大些就会明白师傅的良苦用心。

  火云宫这地方,你知道外面有多少人挤破了头都找不到门路来这里吗?”

  这段对白现实的有点可怕,甚至令每一个刚刚听到这段对白的玩家由衷的生出一股厌恶感。

  但这段场景持续的时间也很短,很快,耳畔又传来师傅的声音。

  “快点,阿飞,出任务了!”

  匆忙摘下插在自己后脑勺接口上的帅气男生终于显露真容,他套上一身闪烁着光影的道袍。

  跟从一个仙风道骨如同天师一般的身影最终停留在了一一艘巨大的飞梭之前。

  可当这位天师转过头来之际,全身上下近乎70%以上义体化的人物形象,还是让玩家们将“仙风道骨”这几个字咽到了肚子里。

  悬浮的虚拟阵盘让人眼前一亮,飞梭顷刻之间就完成了加速,伴随着一道绝美的蓝色弧线,从轨道当中一跃而出。

  此刻画面由近景拉向远景。

  一座巨大的三足丹炉的孔洞处,密密麻麻的飞梭飞掠而出,划过一道绝妙的弧线。

  朝着丹炉下方无数密密匝匝排列着的,如字面意思的“钢铁丛林”一般的地域之间俯冲而去。

  在最后一张构图之中,以丹炉为界限,整个世界被分成了上下两半。

  下方的世界、阴冷、无序、恐惧,浓墨重彩的刻画。

  上方的世界,宽敞、明亮、文明自然和谐,惊鸿一瞥。

  而在丹炉这一层,还有着无数跟丹炉一样,奇形怪状的各类建筑……

  CG结束,游戏正式进入实机演示界面。

  面前整个都不过三平米,堪堪只能放下一张床铺,所有的空间都被高度浓缩利用的小房间之内。

  床榻上,躺着一个浑身都在不断颤抖抑郁的躯体。

  界面上存在的各式各样的UI醒目而又鲜明。

  主角阿飞,摇晃着走向眼前的躯体,在他的身前盘膝而坐。

  右下角UI当中,各类阵盘不断的切换。

  每切换一次,主角便在地上摆放一个形状怪异的信号接收装置。

  每摆放一个全新的信号接收装置,装置与装置之间便会闪烁不同的特效光斑,最终构筑出一个神异的阵法。

  整个过程发生的异常快速,等到完成所有的准备工作。

  在手中USB长剑插入床前的终端之中时,伴随着绿色的传输特效,眼前的画面从逼仄的房间当中一闪而逝,转而来到一个被无数0与1所构筑的特殊世界。

  而在眼前,过场动画之中,怪物朝着主角耀武扬威。

  道袍之后,阵法图案熠熠生辉,而在画面的右侧,则是出现了一套全新的技能栏。

  从演示当中可以看到,这些存在于虚拟当中的怪物拥有着各自对应的五行属性,而根据布阵的区别,也能够开启不同的技能栏。

  击败怪物。

  被怪物击败。

  主角独自架势飞梭却被身后袭击,开始现实交战。

  各种义体所带来的强大效果,飞檐走壁,子弹时间……

  整个八分钟的视频时长,CG实机演示各占一半。

  但都拿出了足够多的干货。

  “双战斗系统?不是,一套战斗系统都没玩明白呢,这弄两套?乐。

  步子迈这么大也不怕扯到蛋啊,褒姒了。”

  “这游戏感觉还有点意思啊,至少这个美术就已经非常戳我了。

  而且,一挥手就召唤出一条用虚拟数字构筑成的长河冲刷怪物的感觉超帅啊好嘛?”

  “这就是好几年没有一点动静的《赛博·聊斋》?感觉像是诈骗,游戏出来以后观望一手再考虑买不买吧。”

  “当年的《赛博·封神》就是一个彻头彻尾的骗局,这玩意也不例外好吧。”

  这边天星也是,游戏热度还没有起来呢,就开始放出一些比较激进的抵制言论。

  但比较尴尬的事情在于,情况并没有像预想当中的那样,在国内玩家群体之间吵起来,连带着启动后续的宣传动作。

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