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游戏制作:我真的已经上岸了 第322节

  “大剑原来是这么玩的?让怪物自己把头送到剑下?”

  “龟龟,之前看到二晓疯狂的真蓄锄大地看得我血压上涌,原来大师这个才是大剑的正确打开方式啊。”

  轻松各种丝滑的操作,怪物在大师的手下就像是一个玩具一样。

  整个战斗过程就像是一篇美妙的乐曲,赏心悦目。

  紧随其后,教学开始。

  铁山靠的用法,对怪物行动的把控,为了蹭伤害并不强求蓄满,变招,蓄力不能过度,蹭了伤害之后赶快纳刀跑路……

  大师配合游戏的UI提示,也算是把知识捏碎了往玩家的脑子里灌。

  “石锤了,官方下场教玩家玩游戏。”

  “怪猎的战斗系统也太牛逼了,我从来没有想到一个看起来很笨比的武器,实际上内部有这么多的乾坤。

  说真的,这游戏如果官方不下场教你玩游戏,入门的门槛也太高了。”

  “怪不得之前一直感觉这游戏打起来不够爽,原来是我不会玩。”

  二晓这边,也是在大师的手把手教导之下,成功的使用大剑对着中分哥就是一通爆砍。

  讲道理,打起来比之前舒服了无数倍。

  特别是当真蓄的最后一刀红色会心爆在怪物的头上的时候,那种感觉……

  “爽!太爽!”

  直播间大伙的精神也比较的亢奋。

  因为观赏性这一块,的确是上去了。

  “二晓,训练场算什么英雄?快去吧蛮颚龙剁了。”

  “确实确实,学到了技术不去用这像什么话?”

  二晓这边也是自信满满。

  如今她已经学成归来,小小蛮颚龙还不是手到擒来?

  话不多说,接任务,滴滴打龙!

  在地图上花了好几分钟终于找到了蛮颚龙的痕迹,也是一路的追踪,终于找到了那个此刻正在巡视自己领地的小瘪三。

  仇人相见分外眼红。

  “刚刚就是你让我猫车这么多次是吧?今天我非得把你细细剁成臊子!”

  蓄力斩!强蓄力斩!真!

  “吼!”

  蛮颚龙的一声怒吼直接给二晓吼出了蓄力状态,然后就被一尾巴扫飞了。

  难受!

  二晓一个翻滚赶忙从地上爬起来,疯狂的按着收刀。

  这刀收了,就能跑了。

  二晓一边喝血,一边跟蛮颚龙左右周旋。

  好的,它出招了。

  二晓欺身上前,拔刀起手。

  蓄!我狠狠的蓄!

  这一次,真蓄非常顺利的打了出来。

  正当二晓激动的想要看蛮颚龙身上爆出来的大额伤害的时候。

  因为视角的缘故,这一刀用力的砸在了地板上,惊起一片飞鸟。

  “这能空的啊?”

  “彩笔主播!”

  “难受!这一刀没打中比杀了我还让我难受!”

  “你不配玩大剑!”

  直播间在哀嚎。

  二晓也在哀嚎,她的懊恼一点也不比看的大伙来的小。

  真蓄啊!这可是真蓄啊!怎么就能空了呢?

  但空了就空了吧,还有下次。

  狠狠的收刀,狠狠的周旋,狠狠的找机会。

  看着跟自己之间相隔只玩八千里的蛮颚龙,二晓深吸一口气。

  直接开始了蓄力。

  “兄弟们,我有感觉,这一刀!头来!”

  一刀,两刀,第三道!

  大剑砸地,反作用力带动人体向前,最强一剑!

  蛮颚龙站在原地,黄橙橙的大眼睛看着前方大剑重重砍在地上的二晓,感觉就像在看个智障。

  “菜就多练。”

  “头来?来不了一点。”

  “这么远,哪来的自信能打中啊?”

  弹幕上洋溢着快活的气息。

  但此刻,无论是二晓还有直播间的水友们都没有意识到。

  从大师的特训开始,整个战斗过程突然就变得有那么点意思了起来。

第294章 引导的意义

  蓄力、再蓄、被龙车创翻。

  赶忙从地上爬起,迅速的纳刀一边在地图上来回的跑动,一边寻找机会。

  二晓专注的望着眼前这个给她带来了不小麻烦的蛮颚龙,寻找着转瞬即逝的机会。

  那个机会就叫做“有本事你特么让我打一发真蓄”!

  很快,再次拔刀的二晓成功积累到了足够多的伤害,将眼前的蛮颚龙砍倒在地。

  二晓赶忙一个翻滚跑到此刻正不断挣扎的蛮颚龙头前,开始了蓄力。

  蓄力斩、强蓄力斩、真蓄力斩!

  看着屏幕上自己操控的角色有一个明显的双手强行握住剑柄的动作,二晓瞄准眼前的蛮颚龙头颅悍然出刀!

  一发两位数,不够猛!

  反作用力的后发第二刀,才是大剑这把武器的灵魂!

  伴随着一个足足有两百多的会心伤害在蛮颚龙的头顶爆出,头部破坏的提示在屏幕的右边闪烁!

  爽!太爽!

  蛮颚龙从地上爬起,没有留在原地继续与二晓缠斗,而是果断的转身跑路。

  此刻在地图上,图标泛着红光的蛮颚龙头顶,有一个鲜明的骷髅头图标。

  这条龙命不久矣!

  “兄弟们!拿下好吧!”

  导虫领路,二晓果断的追了过去。

  看着即将完成狩猎的二晓,直播间的大伙不免也很感慨。

  “这小灶还真有用啊,明显感觉这游戏的观感上升了一个台阶都不止。”

  “确实,如果说刚才还是两个痴呆之间的菜鸡互啄,现在已经能够看到一点博弈的味道了,就是双方都是臭棋篓子,哈哈哈。”

  “小灶!我滴超人!大剑真蓄这伤害也太夸张了,一刀顶双刀几十刀啊。”

  所谓的小灶,官方教你玩游戏,也只是大伙们的谈笑。

  这玩意就跟数学题做不出来的时候去看答案,当时看的时候感觉自己懂了,但之后随便弄一个相同知识点的题目,又感觉抓瞎了。

  无论是真蓄、铁山靠、眠斩等等,任何的操作,都是需要大量的练习才能够真的掌握的。

  但为什么,大伙会觉得直播好看了呢?

  主要还是一个战斗节奏的问题。

  黑魂当中的战斗节奏是非常的迅速的,BOSS的攻击欲望、行动欲望都跟疯狗一样,并且每一下的伤害还巨特么高。

  一场战斗从开始到结束,快的话可能不超过一分钟。

  这就导致了,黑魂玩家在攻关的过程当中,最直接的快乐反馈,来源于最后击败BOSS的结果。

  无论中间死了多少次去掌握BOSS的AI,攻击手段,最终的目的也是为了击败BOSS这个过程。

  但怪猎不一样。

  一场战斗动辄十多分钟,甚至猫车猫的多的时候,一场战斗就是四十多分钟的膀胱局。

  一段这么长时间的战斗,最后的胜利或许可以激发玩家内心的激动,但胜利绝对不是一场战斗的目标。

  在怪猎当中,真正驱动玩家爱不释手的那个核心驱动力叫做——打得爽。

  地球上怪猎粉丝群体当中有个特别知名的梗:

  “你为什么喜欢玩太刀?”

  “为了待会儿来一发登龙。”

  “你误会我了伙计,我说的是你玩怪猎的终极目标,归根结底,你玩游戏是为了什么?”

  “为了待会儿来一发登龙。”

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