游戏制作:我真的已经上岸了 第402节
“不对劲啊,到现在二晓才二十多级呢,这游戏的流程不会这么短吧?”
“确实不太对劲啊。”
带着这样的疑问,二晓一干人奔赴第五章,哈洛加斯。
野蛮人的故乡,一片冰原之上的城市。
在哈洛加斯围城战当中,杀死恶魔督军山克为城市解围。
在冰冻高地解决被囚禁的野蛮人兄弟。
这边正当二晓领了礼物,任务文本直接不看,继续推图的时候,狗蛋这个逼倒是发现了一些端倪。
“夸尔凯克说,这三个符文能够组合成一个符文之语,要不要试试啊?”
“他说要按照一定的顺序镶嵌啊,你知道顺序是什么不?”
“咱们这里五组符文,我觉得可以试一试啊。”
“那么问题来了,三孔的盾牌去哪里弄?”
“拉苏克不是说可以给咱们的装备打孔吗?去试试?”
一帮人也是直接在铁匠那里买了几个盾牌,直接就找拉苏克开始打孔。
“三孔。”
“两孔。”
“尼玛,我这个逼盾牌为什么就一孔啊!”
“所以这个打孔也是随机的?”
大伙都有点头疼。
本来以为这游戏貌似就是一个很简单,很古早的RPG游戏,但是就目前来看,这游戏还有很多可以深挖的地方啊。
最后,两个人孔大废了,剩下三个三孔盾牌,究竟能不能试出合适的搭配,谁也不知道。
毕竟三个不同符文排列组合顺序可是有六种可能性。
二分之一的概率。
但运气不错。
“卧槽!出来了!先祖之誓!”
还得是唱晚这个逼,欧是真欧啊。
随着他把这个盾牌丢给二晓,大伙也知道了究竟什么东西叫做符文之语。
[先祖之誓]
[拉尔、欧特、塔尔]
[+50%强化防御
冰抗+43、火抗+48、电抗+48、毒抗+48%
10%受到伤害转换成法力。]
“卧槽!这符文之语牛逼啊,带上以后这抗性直接拉满了!”
“所以路上掉落的那些符文其实都是有用的,所以这个游戏一共有多少种符文之语啊,我的兴趣一下子就上来了。”
“特别是符文之语貌似还需要正确的顺序才能合出来,所以符文就相当于词,符文之语就相当于把词组合成了一句正确的话。
逼格一瞬间就上来了,牛逼。”
“之前一直以为洛总这游戏没有新东西,这符文之语不就是新东西嘛?这个设计好带感啊。”
大伙毫无疑问,在发现了符文之语的存在以后,内心都激动的不行。
暗黑这游戏,到底还有多少没有在明面上交代出来,但是很重要的游戏机制呢?
大伙不得而知。
但眼下最重要的还是推图。
在冰冻之河救下安雅、杀掉尼拉赛克、击败亚瑞特山巅的三位野蛮人祖先。
终于,小队在世界之石大厅当中,击败了最终的魔神巴尔。
游戏也到此结束。
“这就结束了?不对劲吧?这流程未免也太短了一些。”
“我看了一下,新开了一个噩梦难度,但进去以后感觉就是二周目,任务什么都是一样的。”
“所有的怪物都变强了,所以就是打更高等级的怪物吗?”
“没有玩新周目的动力啊。”
第344章 一封给刷子玩家最好的情书
整个噩梦难度的游戏旅程跟普通难度没有任何的区别。
至少就目前二晓在第一幕,再度击杀安姐之后,是这样的。
或许惟一的区别就是怪物的等级变高了,但就难度方面,甚至于还要简单了不少。
等级已经来到30级的二晓已经解锁了一个人物所有的技能。
更加熟悉这些怪物的习性,以及某些怪物的危险程度,打BOSS的机制。
在初见游戏那最开始的新鲜感觉褪去之后,剩下的在心头只有一个拷问——我接下来游玩的意义在哪里?
如果之后的游戏旅程,全都是普通难度的复刻,只是增加了怪物的数值的话,有必要浪费时间投入到这个游戏上面吗?
这样的心理,哪怕二晓并没有在直播当中表露出来,直播间也已然有不少的玩家发表了自己的质疑。
而这样的质疑,似乎也成了整个暗黑破坏神这款游戏风评的一个缩影。
暗黑破坏神发售的第三天,小破站上就已经开始有UP在炮轰这款游戏了。
《毫无意义的重复,令人失望的暗黑破坏神!》
“熟悉我的玩家都知道,我一直都是忠实的初心粉丝,但凡初心出过的每一款游戏,哪怕是没有游玩,我也会购买。”
[一张异常亮眼的游戏游玩时长截图,其中游玩时间最长的泰拉瑞亚,游玩时间长达一千三百小时]
“这么些年来,初心游戏在洛总的带领之下,以及其坚实的口碑,从不拖沓的游戏开发速度,获得了世界范围内玩家的一致好评。
哪怕是一些游戏显得过于小众,不太适合绝大部分玩家,但就质量上来看,游戏本身也不存在任何的问题。
但暗黑破坏神很显然是一个例外。”
[暗黑破坏神游戏时长26个小时]
“就游戏大类来说,暗黑破坏神是相当老派的APRG游戏,此种游戏类型从被开创以来,一直都经久不衰。
并且随着游戏产业的发展,也蒸蒸日上。
更复杂的游戏机制、更拟真的游戏画质,更加有沉浸感的故事剧情。
就目前来看,暗黑破坏神仅仅在游戏画质方面,做到了初心应当做到的水准。
游戏机制简单粗暴,我只看到了数值的堆叠。
在故事剧情,这个本来应该是初心的强项方面,暗黑破坏神因为毫无演出效果的游戏流程,以及极易跳过的人物对话,让我在游玩整个一周目以后,心中瞬间生起一个难受的想法。
这游戏的剧情就这啊?
大英雄一路讨伐魔神,最后拯救世界,太过于俗套。
当然,俗套并不是不好,真正玩过游戏的都知道,恰恰是俗套的故事的内核才深入人心。
只是我们见到的俗套桥段太多了,如何将一个俗套故事的内核演绎成为一个经典,这是创作者的本事。
整个二十六个小时的游玩,说真的,挺失望的。
没有看到什么机制方面的新东西,也没有享受到一场酣畅淋漓的剧情演出。
我从头到尾就是拿着刀走到哪砍到哪,随便搭配一下技能,多死两次,最后就顺利的通关了。
整个过程除了空虚还是空虚。
只有游戏的CG看上去的确是花了大价钱,体现出了游戏符合它本身的售价。
最后是让我最最需要诟病的一点。
游戏整个的流程像极了赶工作品。
普通、噩梦、地狱三个难度,没有任何的区别。
只有怪物数值方面的提升,其实,如果初心把游戏做出十五章,虽然游戏机制可能过时了,但依旧是诚意满满的作品。
但现在,五章分三次重复的行为,我只能说,这是初心的傲慢,以及对一直默默支持着它的游戏玩家的一种割韭菜行为。
回头是岸啊初心!记住你的名字,不要让屠龙者变成恶龙!”
像是这种极具争议的视频,这流量自然是能够恰饱饱的。
小破站就这么简单的一个推送,播放量很轻松的就突破了五十万大关。
而在评论区以及弹幕,自然也是一片群魔乱舞。
但是,非常神奇的地方在于,比较理智的声音,在评论区反倒是占绝大多数的。
“UP的对游戏的评价有很多的主观因素,但就描述来看,说的地方都在点子上的。
但暗黑破坏神这款游戏究竟是不是像你说的那样的一无是处,这还需要打上一个大大的问号。
游戏目前毕竟也才出来三天,让子弹飞一会吧,我还是对那个男人充斥着大量的信心。”
“不知道UP接没接触暗黑的符文之语啊,这个机制相当的有意思,我现在每天的乐趣就是去找遗忘之塔的女伯爵刷点符文,然后自己实验了。”
“不知道UP玩不玩法系职业,这游戏里面的施法速度是个特别有意思的属性,并不是很简单的加了施法就能够直接变快的,而是存在一个阈值。
这游戏没有你想象当中的那么简单的,我可以保证,暗黑的数值肯定是花费了特别大的心力才做出来的。”
为什么会出现这么一个状况。
其实最终还是要回归到一个鄙视链,以及受众群体的问题。
一个团体的受众面越广,它在互联网上的KY优先级就越高。
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