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游戏制作:我真的已经上岸了 第432节

  “好家伙,真的好家伙,怪不得这游戏的新游戏一直都无法选择,原来在这藏着呢。”

  “看看后面到底是什么东西。”

  正在初始化程序:新游戏()

  开始抹除数据。

  出现意外数据!(标红)

  正在初始化子程序:负纳游戏.邪恶冥刻.错误27修正()

  ……

  屏幕上开始跳出一大段的字符。

  短暂的黑屏之后,一个卡通的2D星球,映入眼帘。

  [起初……世人不知卡牌为何物]

  [直至……冥刻者到来为止]

  屏幕上,四个人物剪影,特征鲜明。

  甚至都不用后续的介绍,已经有玩家看出来了这些剪影代表着的是谁。

  “这个南瓜头的是臭虫!”

  “头上长着树枝的就是跟咱们一直打牌的老者。”

  “这个头像个机器一样的是白鼬!”

  “最后那个独眼应该就是弱狼了。”

  “冥刻者?这就是邪恶冥刻这游戏的名字的由来?所以邪恶的是跟我们打牌的神秘人?

  其他的冥刻者被神秘人做成了卡牌?”

  [每位冥刻者均有其独特的冥刻方式来创造卡牌]

  羽毛笔、相机、某种高科技设别、画笔。

  与出现的四位冥刻者一一对应。

  [格里魔拉使用羽毛笔冥刻死者的墓志铭]

  [莱西使用野生动物照相机捕捉野兽的样貌]

  [P03使用粒子扫描仪拷贝机器人的中央处理器]

  [蔓尼菲科则使用画笔描绘他的魔法学徒]

  “神秘人终于有名字了,莱西。”

  [卡牌一经创造,冥刻者们就强化了自身的力量]

  [但终有一天,一位挑战者来到了,势要取代其中的一位冥刻者]

  在一处立着四块冥刻者丰碑的山崖上,象征着玩家的身影从天而降。

  [选择一套起始手牌来记录你的目标]

  嗯……

  看着眼前的全2D画面,二晓多多少少有些不太适应。

  之前全3D的演出效果直接拉满,现在看这2D总有一种没那味的感觉。

  就是不知道,打牌到底是个什么样的情况。

  “选莱西吧,野兽是咱们最熟悉的。”

  “选白鼬的机械卡组,感觉这个会比较帅。”

  “肯定是魔法师啊。”

  不过其实选什么都无所谓的。

  因为后续,玩家可以利用游戏当中的货币,去购买卡包。

  所有种类的卡牌都是能够集齐的。

  卡组也不再是第一章的时候,松鼠牌与造物牌分开的情况。

  而是将二十张卡塞入一个大卡组当中,进行战斗。

  特点在于,卡组是可以进行混搭的。

  邪恶冥刻的第二章,其实在游戏当中属于承上启下的一个关卡。

  其本身蕴含的信息量并不多,最主要的目的就是给玩家介绍一下,四位冥刻者的特性。

  补充一下游戏的背景,丰富一下人物的性格。

  顺带也给大伙介绍一下,四位冥刻者对应的四种卡牌玩法。

  死亡冥刻者的玩法其实在第一章当中就已经了解了。

  这是一副以骨头作为核心资源的卡牌对战。

  所有的卡牌造物都与骨头有着关联,没有祭品。

  基础牌骷髅有着脆骨印记在攻击之后会自动死亡,留下一个骨头。

  野兽冥刻者莱西的卡牌对战已经不用赘述,以献祭为主要机制,在第一章中已经体验的足够的多。

  而P03,也就是白鼬。

  它的卡牌机制跟炉石传说如出一辙,每回合电池都会自动增加一格,打出一个造物需要消耗不等的电量。

  至于最后的魔法冥刻者。

  造物的召唤需要场上有着对应的建筑宝石。

  算得上难度最大的一种卡组了。

  而第二章的主线任务,是需要玩家去分别击败地图当中的四位冥刻者。

  最终选择一位冥刻者对其取而代之。

  整个第二章的游戏旅程,夹杂着解密、战斗。

  不过,玩家们整体的反馈还是:

  “第二章没有第一章好玩啊。”

  “这个2D就是逊啦,还得是3D看的过瘾。”

  “这一章的演出效果跟第一章有着很明显的差距,就是不知道后续会是个什么情况。”

  “解密?什么解密?我就想打牌!”

  二晓这边也是跟着主线流程,一路击败了四位冥刻者。

  当选择取代莱西之后。

  玩家并没有变成冥刻者,P03意外的出现在了这里。

  很明显,白鼬有着自己的计划。

  在一阵地动山摇与系统提示的数据崩坏之中。

  游戏再度从2D回到了3D,只是这一次,很明显是白鼬的主场。

  玩家被锁在了P03的面前,被迫在白鼬的知识之下,在游戏当中一点一点的完成“终极冥刻”。

第362章 终极冥刻

  邪恶冥刻哪些卡组比较强势?

  怎样才能够不被做成卡片?

  邪恶冥刻刚刚发布一天,就以极高的口碑迅速吸引了无数玩家的关注。

  这游戏的氛围营造非常出彩——封闭的昏暗小屋之中,你正与一个神秘的陌生人进行着一场又一场卡牌对战。

  流程以桌游的形式展现,玩家可以立体的观察整个局面,拨弄桌上的道具,从架子上翻阅规则书。

  打牌累了,还能直接从坐位上起身,在小屋里面逛两圈,调查周围的场景,代入感非常强。

  玩家们为了小木屋当中,那带点恐怖元素的有趣打牌过程所倾倒的时候,心中也止不住的有重重疑问冒了出来。

  比如在游戏当中,无论最后是胜利击败莱西还是失败,最终都会变成卡牌。

  剧情到底应该怎样推进下去?

  这是属于那种完全不在乎剧情,只在乎打牌的玩家。

  还有部分玩家,接触到了游戏的解密部分,但一直不得门路,开始在网上搜寻攻略。

  还有一部分思路比较开阔的,依靠自己就成功的将这个游戏埋藏的种种关键都解密出来了的玩家,为了能够让更多的同好意识到这个游戏设计的巧妙所在,也是当起了劳模。

  诸如《三分钟教你如何进入邪恶冥刻的第二章》、《邪恶冥刻第一幕中一些隐藏的彩蛋》等等视频,也是迅速在网上拿到了大量的播放量。

  “原来保险箱的密码就在规则书里啊,防空那一页,明明打开就能看到了,结果死活没注意。”

  “沉迷打牌无法自拔,规则书都懒得看了是吧。”

  “这种在游戏当中玩桌游的味道实在是太带感了,莱西作为规则的说明人跟对手,关键的地方也做的非常的到位。

  我游戏一开始就想着一定要打败这家伙,根本就没工夫管解密部分了哈哈哈。”

  “其实只要能够注意到保险箱的密码以后,之后的解密部分就都是水到渠成了。”

  “原来猫并不是完全不死啊?在献祭了九次之后,就会变成面板3/6的不死猫,对应了猫有九条命嘛。”

  “给骨王献祭黑山羊能够获得更强大的赐福?还有这种操作?”

  “给篝火那帮人喂一个虫子,居然能给他们全都毒死,下一个火堆可以连续强化四次!卧槽!”

  很多哪怕是依靠自己通关了第一幕,成功来到第二章的玩家,在看到彩蛋视频的时候,也是大跌眼镜。

  本以为已经将所有的隐藏要素全都挖掘出来的第一章,居然还隐藏着这么多没有发现的一些机制、彩蛋。

  这种发现的感觉简直让人欲罢不能。

  而第二章当中,也只有完成解密,才能够对战关卡当中的冥刻者。

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