游戏制作:我真的已经上岸了 第434节
这就是在第一幕当中,玩家如果两根蜡烛全部熄灭,就会从黑暗当中伸出来把玩家做成卡牌的莱西。
玩家曾无数次被莱西掐晕,但这一次,他反过来帮助了玩家。
随着那双再熟悉不过的螺旋眼睛映入眼帘。
玩家们也终于是在这里见到了所有冥刻者的3D模型。
诡异恐怖,又有点帅气。
三位冥刻者相互之间展开了讨论,但说的东西嘛,玩家们听得云里雾里。
只能大概的分辨出,每个人对于《邪恶冥刻》的最终去留持着不同的观点。
但有一点是玩家可以知道的,那就是这些冥刻者都获得了自我意识,他们都知道自己身处在一款游戏之中。
魔法冥刻者蔓尼菲科想要重置游戏,让大家活下去,莱西也有类似的打算,他们把“新游戏”的图标呈在玩家面前,准备让玩家按照他们的想法重启游戏的时候。
死亡冥刻者格里魔拉却动用刚刚获得的存储权限,清除了所有软件数据。
蔓尼菲科有点心态爆炸,但格里魔拉却安慰蔓尼菲科,只有这么做才能获得最后的解脱。
游戏页面的左上角出现了一个进度条,就和卸载软件的读条一样,不断有删除的文件名蹦出来。
这一段长长的剧情演出,说实话,大伙在游玩的过程当中,看的挺不是滋味的。
明明感觉才刚刚跟其他几位冥刻者有了个正儿八经的照面,下一秒却又要迎来分离。
格里魔拉把玩家带到了她的世界,进行最后一局卡牌游戏。
同样是一张地图和一场牌局,不过地图既不是全息影像,也不是羊皮画纸,而是一张西洋棋盘,代表玩家的棋子在上面跳动,寻找宝藏,击败对方的棋子。
卡牌系统和前面两个冥刻者一样精致、细腻。
明明游戏已经来到了尾声,却还有新的模式出现,让玩家们也是感慨莫名。
可是,也玩不了多久了。
随着游戏的删除,玩家只是跟格里魔拉匆匆进行了两局游戏,就发现棋盘上的东西都被删除的差不多了,继续打牌也是巧妇难为无米之炊。
格里魔拉伸出右手与玩家告别,能走到这一步的“我”赢得了他们的尊重。
下一个告别者是玩家们最熟悉的存在。
野兽冥刻者莱西,他不再是坐在牌桌对面的神秘人,而是作为他本人,跟一直在进行这游戏的卢克进行最后一局告别式的对局。
莱西看来早就知道自己面对的是一个真实的玩家,他向玩家表示赞叹,不再有嘲讽和挖苦,他拿出了第一章结束时我和他对局的最后一组卡牌。
“这副牌很不错,选得真好。”
台桌上的东西被一件件删掉。
铁钳、剪刀、铃铛、甚至是最关键的道具天平。
“别停下,继续。我们现在不需要那个了。”
哪怕已经没有评判胜负的道具了,他却也依然想要打牌。
玩家们到这里终于意识到,莱西只是一个纯粹的牌佬而已,他没有什么阴谋诡计,没有什么邪恶思想。
将玩家关在小木屋当中,也只是单纯的想要打牌,仅此而已。
这样纯粹的一个老头,又怎么能够让玩家不对其即将消失感到惋惜呢?又怎么能够不抽出时间来陪他多进行几局呢?
但就跟死亡冥刻者一样,已经没有时间了。
当数据删除到最后连卡牌也难以保留时,牌局就不得不结束了。
莱西看起来有些遗憾,但他还是伸出了手,想要和玩家握手,玩家也伸出手,刚触碰到时他却伴随着一阵数据报错的红光消失了,只留下一句话:
“打得不错。”
最后轮到魔法冥刻者蔓尼菲科,有点像是游戏王一样的战斗盘,游戏规则却有点像是万智牌。
不过,站在一对高耸立柱的的两端,双方出牌就是在场下召唤出英勇的护卫、法师。
回合结束的铃铛是头顶的巨大铜钟。
如果游戏没有删除的话,在这里跟蔓尼菲科也一定会是很有意思的事情吧。
可惜玩家已经没有办法体验了。
最后的牌局也没有进行到底,游戏已经完全崩溃了,宝石和法师糊成一团黑色的模型,已经无法分辨。
最终,蔓尼菲科无力地倒在地上,他缓慢地向玩家爬行了过来。
伸出了自己那只像是骨骼树枝一样的手臂,想要进行最后的握手告别。
但还没有结束。
卢克还没有达成跟三位冥刻者的约定,他还没有清除旧数据。
那个游戏诞生的原因,也是冥刻者们产生意识的原因,也是这个游戏隐藏最深的东西。
[是否读取旧数据?]
在游戏的最后,在不太清晰的最后的视频记录当中,癫狂的卢克用大锤物理的毁灭了邪恶冥刻软盘。
在跟当地报纸的某位负责人联系之后,门铃响起。
可来到这里的并非是什么报纸工作人员,而是全副武装的枪手。
卢克彻底倒在了血泊之中。
这就是游戏的结局吗?
上传进度条在最后,成功从90%跨越到了100%。
邪恶冥刻,上传成功!
第363章 旧数据的解密
在通关了邪恶冥刻这款游戏之后,玩家们并没有如往常一般的“轻松”感觉,剩下的只有疑惑。
因为哪怕是游戏的制作表都已经出来了,有关游戏当中那个隐藏的最深的秘密“旧数据”,也还是没有一个确切的答案。
意外获得了游戏的卢克惨遭杀害,游戏当中的四位冥刻者也在不断的提醒着玩家不要去窥探游戏当中的旧数据。
或许,只有被P03在最后时刻,上传互联网的《邪恶冥刻》本身,以及其中隐藏的卢克录制的那些视频在告诉着目前游玩着这个游戏的所有玩家。
我们的任务,并非只是简单的将这个游戏通关。
而是要将旧数据挖掘出来,并且将它公之于众,完成卢克最后没有将旧数据通过报纸散播开来的遗愿。
在邪恶冥刻这款游戏随着口碑的酦酵而在网络上掀起愈演愈烈的讨论度。
随着越来越多的玩家购入了这个游戏,或是在自己的努力之下,或是在攻略的帮助下完成了通关。
不知道是由哪个玩家最开始在初心游戏论坛当中发起了一个关键词:
#探寻旧数据#
一时之间,无数对这款游戏报以激情的玩家们也是纷纷涌入,开始分享自己在游戏当中的一些发现。
有关游戏当中的彩蛋、隐藏区域、隐藏的文本对话……
游戏本身的内容在不断发掘的同时,其中的确也发现了与旧数据有关的信息。
比如在游戏的第三章,存在一些看不见的隐藏箭头房间。
这些房间内玩家会收集到一些虚幻兔皮,如果将这些兔皮交给皮毛商,就会从他那里获悉到一点秘密。
[真美啊,是上等的虚幻毛皮]
[现在我们将向你提供知识,这是我们唯一的作用了]
[我们也不是什么都知道,但我们的确在旧数据当中收集到了一些秘密]
当说完这些对话之后,毛皮商将会在原地留下一些卡片。
[愚人]
[被某些人称为大耳朵,计划还没落地就出师未捷了]
[旧数据是众多磁盘当中的一个,跨越了汪洋大海]
[被发现后,可怜的巴里被送去吃了枪子]
[女皇]
[在三角力量的帮助下,凯西辅助创作出了邪恶冥刻]
[我们知道还有其他人,但只有她的名字被刻了下来]
[格里魔拉的一只食尸鬼被冠以她的名字,在旧数据里?是挺难找的]
……
这些卡牌非常隐晦的告知了玩家,有关邪恶冥刻的诞生,以及其背后隐藏的一些黑暗现实。
而在这些卡牌的下面,也有着一连串的十六进制的代码。
不少玩家开始从这个角度入手,想要找到游戏背后所隐藏的真相。
但很快,玩家们就发现了,这个办法很显然行不通。
因为这些数字当中蕴含的东西实在是太少,很显然不是旧数据应该有的体量。
不过,只要有足够多的玩家参与进来,游戏当中存在的东西,一定是会被大家找出来的。
只要是玩过邪恶冥刻这个游戏的玩家基本上都会有一个印象。
在结束第一章的游戏进入第二章的时候。
游戏最开始会出现一个数据读取页面。
也就是那些“正在抹除意外数据”。
最开始只是一个具备编程能力的玩家看到这个界面以后,想试一试这个页面能不能操作。
可就在他随手按下Ctrl+c之后,这个数据读取界面直接陷入了停滞。
接下来,玩家就可以通过输入指令的方式,来探寻游戏当中隐藏在深处的秘密。
那么能不能通过这个方式,直接把游戏当中的旧数据给直接调出来呢?
说干就干。
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