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游戏制作:我真的已经上岸了 第444节

  克罗诺的身下有一个黄条正在不断的积蓄,而眼前那三个有着蓝色小角的小胖子魔物也是左右摇晃。

  随着黄条蓄满,攻击、技能、道具、逃跑等相关的操作随之浮现。

  而眼前的那三个魔物也是冲上来对准克罗诺就是一阵拳打脚踢。

  伤害不算太高。

  而随着二晓选择攻击操作,随便瞄准三只魔物当中的一位,克罗诺干脆利落的上前就是一刀。

  随着一个伤害在头顶飘出,一只怪物化作光点随风消散。

  “还是实时的战斗模式啊……”

  “什么是明雷战斗啊?二晓?”

  直播间里有不懂的小伙伴打字询问道。

  二晓愣了一下,一边操纵着主角砍瓜切菜,一边回答道:

  “所谓明雷战斗,就是指在地图上能够看到怪物,可以主动上前触发或者说主动避开的一种设计。

  与之相对的便是暗雷,怪物在地图上是完全隐形的,玩家在地图上碰到怪物完全随机,算是无法主动去避开的一种战斗。”

  RPG游戏发展到现在,优秀的作品已经不胜枚举,二晓自然是能够分辨出明雷战斗的用意所在的,她补充道:

  “这样的设计只能说明,超时空之钥这款游戏,并不强调刷级这一行为。

  也就是说,这游戏不是那种纯数值的RPG游戏,而是那种需要依靠策略来进行攻关的游戏。

  现在的实时战斗模式,也左证了我的看法。”

  战斗胜利,经验值、金钱、技能点。

  主角克罗诺学习到了一个名叫“旋风斩”的技能。

  游戏在这里也是给出了引导。

  这个游戏当中的技能,是有一个固定的范围的。

  有的呈圆形,有的呈直线型。

  因为实时战斗的模式,所以这游戏当中怪物的站位不是一成不变。

  所以,如何在合适的时机使用合适的技能去造成更多的伤害,也是一种策略。

  比如旋风斩,就是主角克罗诺以某个怪物为中心,旋转进行一道圆形的攻击。

  当怪物聚集在一起的时候,使用这个技能就比较赚,处理落单的小怪的时候就很亏。

  同理,直线型技能比较好处理那种两个怪物站成一条线,但是相隔比较远的的两个单位。

  这个系统并不复杂,但的确能够提升一定的游戏性。

  初心在新手引导这一块做的还是相当的不错的。

  在这个新手村,怪物的行动模式基本上都会聚集在一起,也算是很好的给旋风斩一个操作的空间。

  让玩家们更明白这个实时战斗系统的意义所在。

  眼见着也是过关斩将,一路的下山,径直来到大地图。

  耳畔的BGM突生变化。

  舒缓的钢琴声在游戏当中如涓涓细流。

  风之憧憬。

  “这曲子好听啊。”

  直播间里的玩家们也是一阵的赞誉。

  不过,眼前这个大地图……

  看上去,的确跟和平镇所在的位置一模一样。

  但原本应该是丽内广场的区域,现在变成了克罗诺穿越过来的那座山。

  而和平镇也缺少了那一座醒目的海港。

  整个世界围绕着一股子雾蒙蒙的滤镜,看上去远远没有王国的千年庆典来的那么的喜庆。

  二晓操控着主角克罗诺走入村庄当中,开始收集信息。

  可询问的第一位NPC,就让克罗诺吃了一惊。

  “千年庆典?建国千年?大白天的说什么梦话?

  现在是建国600年,加尔迪亚21世是这个国家的国王。”

  二晓的脸上没有什么惊喜,却还是承担起了一个主播的责任:

  “看样子,咱们主角克罗诺在项坠还有传送台的共同作用之下,穿梭时空来到了400年前。

  的确是符合‘超时空’这个标题啊,钥匙应该就是玛尔那条项链了。

  沧海桑田物是人非,我们可以看到,四百年前的和平镇,衣食住行方面,都没有王国历一千年那样的繁荣。”

  主角克罗诺在这个400年前的和平镇当中到处闲逛着。

  不同于千年庆典时候的舒缓氛围,来来往往的行人行色匆匆,并且大街上随处可见全屋武装身着铠甲的士兵身影。

  从跟NPC之间的对话中,这个时期的加尔迪亚王国,还处于跟魔族的不断战争当中。

  当来到旅店打探消息,一个喝酒士兵的线索让大伙心头一动。

  “哎呀!我真是太高兴了!一直失踪的丽内王妃居然在后山找到了啊!

  现在回到城堡了,应该可以安心了吧。”

  “玛尔被认错了可还行。”

  “现在玛尔应该就是在城堡里没错了。”

  “那么问题来了,真的丽内王妃去哪了?”

  大伙也是猜测了起来。

  虽然主角克罗诺到现在还不知道玛尔的身份,但大伙早就已经从这个游戏的蛛丝马迹当中,锁定了玛尔就是加尔迪亚33的女儿,公主殿下。

  从后山这个线索毫无疑问的可以推断出,玛尔跟她的祖先丽内王妃肯定非常相似,以至于被寻找的士兵认错了。

  “好吧,咱们现在去王城看看,玛尔到底在不在那里。”

  二晓说道。

  “盲猜去了王城以后,发现玛尔又被魔族抓走了。”

  “眼下人魔交战的背景,发生这种事情太正常了。”

  “二晓速速推剧情,我要看看我的思路到底是不是对的。”

  大伙其实都挺兴奋的。

  眼前这个剧情的走向跟他们心目中的简直一模一样。

  大家急着推剧情不是为了推剧情,而是想看看到底在哪里会有转折。

  就在二晓打算控制着克罗诺离开这里的时候,旅店的大门被推开,一个带着绿色头巾,有着一头棕色头发的豪爽男人走了进来。

  这名男人的风格很显然跟旅店当中的其他民众都格格不入,瞬间就吸引了玩家们的注意。

  这是个重要的NPC。

  托马:“你也是外来人吗?我是探险家托马,请我喝一杯的话我就跟你透露一点情报。”

  这点小钱,二晓自然不会吝啬。

  随着大杯的啤酒在托马身前的吧台上被重重放下,托马直接端起酒杯一阵痛饮,脸上满是欢快的神情。

  打了个酒嗝以后,似乎是意识到了克罗诺还在旁边,想到了刚刚的约定,还是说道:

  “关于丽内王妃失踪的事情,我觉得西边建成的修道院非常的可疑。

  什么?丽内王妃早就在后山被发现了?哦……这样啊……”

  托马的脸上闪过一丝肉眼可见的疑虑,还是没有多说什么。

  但这个信息,很显然被玩家们捕捉到了。

  “看来丽内王妃应该就是被魔族绑架到隔壁的修道院里面去了。”

  “那么剧情应该是这样的,在王城见到玛尔之后,为了能够让茶饭不思的国王振作起来。

  咱们的主角团应该还是要去一趟修道院的。”

  “修道院藏污纳垢,也是经典剧情了。”

  不过,二晓这边也不着急直接去王城。

  同样的是操控着克罗诺在整个四百年前和平镇搜了一圈。

  触发所有NPC的对话。

  其中,无论是400年前的和平镇,亦或是王国历一千年的和平镇的旅店的二楼,都有着一个一模一样的,名为“世代相传的宝箱”的箱子。

  这一发现自然也引发了大伙的猜测。

  “这两个箱子应该就是同一个东西,我突然有个猜测,后面会不会出现这样的剧情啊。

  克罗诺跟玛尔、露卡分别被困在了不同的时空,这个箱子就是双方之间交流的唯一渠道。

  后面需要在箱子里放个什么东西放到四百年后去取,才能够帮助克罗诺回到以前的时空。”

  “有点说法啊,感觉这个箱子是个重要的剧情道具啊,可以可以。”

  除此之外,在村庄内某个名为班塔的铁匠的家中,克罗诺发现了还没有彻底制成的丽内之钟。

  “我是铁匠班塔,受加尔迪亚国王的委托,正在制作国王对丽内大人爱的证明‘丽内的钟’。

  还好丽内王妃在后面被发现了,不然我都不知道该怎样才好了。”

  班塔,塔班,看到这两个眉眼有点相似的人,大伙不免会心一笑。

  想要拉着露卡过来认认祖宗。

  “怪不得塔班能够在王国里单独有个小区域当家,原来是时代的皇家铁匠。”

  “班塔的梦想居然是有个可爱的女儿,看来塔班帮祖先实现了啊,女儿奴居然是继承过来的。”

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