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游戏制作:我真的已经上岸了 第493节

  好,举办凯旋游行了,祝福拯救了世界的英雄们。

  玛尔啊,在千年庆的最后一夜,玩个痛快吧!”

  国王深刻的反省了这一路的所作所为,揭开了完美结局的序幕。

  庆典、欢乐,以及最后的别离。

  为了表达最玛尔的爱,国王最后还弄了一个玛尔之钟出来。

  直到最后的人员表的出现,大家还是有点不敢相信,超时空之钥的故事就这样结束了。

  但紧随其后,就是一种由衷的满足。

  “好游戏。”

  “很后悔,这游戏都没有完就跟着二晓云完了。”

  “谁能借我一个没有玩过超时空之钥的脑子啊,可恶。”

  ……

  随着口碑的发酵,诸如史上最佳RPG的名号,也被一帮超时空之钥的粉丝打了出来。

  不过审美这个东西毕竟是很主观的,这样的言论也毫无疑问的会引发一些争议。

  但这款游戏的质量、彩蛋、越来越多的细节,也被越来越多的玩家去发掘、讨论。

  只是……

  玩家嘛,都是一些“喜新厌旧”的家伙。

  虽然一帮人嘴巴上喊着“电子ED”了,但初心这边新游戏预告发出来的时候,一帮人还是兴奋的不能自已。

  ……

  二十年后。

  《沉寂五年!游戏之神洛白再度操刀!新作即将问世!》

  突如其来一则短消息,却是掀起了世界游戏圈子当中的滔天地震。

  洛白,蓝星史上最伟大的游戏制作人,无数游戏流派的开创者,无数玩家心中的信仰。

  由他一手开创的初心二十年,是整个世界游戏历史上最辉煌的二十年。

  在这二十年的时间当中,所有玩家都知道,无论世界上其他的游戏公司如何摆烂,一定会有初心每年两部作品进行兜底。

  荒漠变小年,小年变大年。

  从未断绝!

  虽然一度因为国籍以及对某些倾向不够妥协的缘故,一度遭受西方主流媒体的非议,但时间终会证明一切。

  不过,早在十年前,老贼被查出来身体不适之后,就彻底暂停了所有新IP的开发。

  反倒是专心致志的开始完成了自己的填坑大业。

  早年的一些经典IP,诸如生化危机、黑暗之魂等,也都给予了玩家们一个交代。

  这让粉丝们既高兴又担忧。

  不希望老贼为此而累垮了。

  也是在五年以前,洛白彻底完成了所有IP的延续工作,正式宣布进入半退休状态。

  但今天,已经沉寂五年的老贼即将再出新作,怎么能够让大伙不感到欣喜若狂?

  网络上各种各样开香槟的声音,也有很多人跑到洛白早已不再使用的官博下面进行祝愿。

  初心总部。

  气质不减当年的洛白背靠着身后的沙发椅,呆呆的看着玩家们的留言。

  不论多少年,这总是他的一大乐趣之一。

  之前身体不适,托了系统的福,花了五年的事件总算是又重新回到了巅峰时期。

  “洛哥,用它作为您回归的第一部作品,合适吗?”

  刚刚提前体验过游戏的蒲星宇眉头紧锁。

  虽然小蒲现在也很久没插手过一线了,但基本的鉴赏力还是有的。

  这玩意,不是一般人能够玩的下去的游戏。

  “年纪大了,总要任性一点。”

  洛白微微一笑。

  其实他也思考了很久要不要把这个游戏放出来。

  毕竟这玩意从某种程度上来说都有点脱离游戏的范畴了,是一本包裹着游戏外皮的“文学作品”。

  他只是个臭做游戏的,懂什么玩家?懂什么游戏啊?

  蒲星宇耸耸肩膀,不置可否。

  只是眼睛瞟到游戏的名字上,在心中念诵着。

  《极乐迪斯科》

  (全书完)

完本感言

  从2023年的4月份到现在,八个多月的时间,总算是完本了。

  首先要感谢各位读者老爷一路以来对萧萧的大力支持!谢谢大家!没有大家就没有这本书!

  其次要感谢一下我的编辑琉星大大,顶好的人,一路给了我太多的帮助,感激不尽。

  应该也不算太突兀吧,之前的月末感言,算是提前通了个气,想说的话,之前也说的差不多了。

  下面的话,基本上是对这本书的一个总结吧。

  这是萧萧第一次写游戏制作文,因为之前也没看过多少本这样的书,写这个题材主要也是我本身就是个臭打游戏的,对这方面了解的比较多。

  什么都不懂的情况下,直接就冲了。

  因为之前的几个题材内投失败的原故,搞得费尽心机去研究一些过稿的套路。

  比如一定要有系统,比如前期一定要弄点矛盾冲突、困境出来,一定要弄一个能够吸引眼球的噱头等等。

  没这玩意新人是真的出不了头啊。

  所以,一个开局做mirror的点子就在脑子里油然而生。

  我还记得这本书的第一个书名叫做《从魔镜开始的全能游戏制作人》。

  只不过后来被编辑否了,我去研究了一下《非常简单》还有《泰坦陨落》两位前辈的书以后。

  发现这些大佬都是有自己的核心梗的,一个就是裴总那个亏钱嘛,还有一个就是“非常简单”。

  然后就有了《我真的已经上岸了》这个书名。

  毕竟最开始我对我的书的设定就是一本无脑爽文,我甚至还跟一个写文娱的好兄弟请教过。

  他说你就无脑抄游戏就行了,预告震惊一下,发售玩游戏,总结,震惊,然后加上你这个“我真的已经上岸了”的梗无脑循环就行。

  最开始也没报太大期望,想着要是能有个五百均我能吃全勤到死,狠狠的吃垮起点。

  然后,我的创作开始了:

  一个被泥头车送去平行世界的主角,加上一点无脑反派,加上一个纯为了过稿后期完全没有什么存在感的系统,加上一个mirror。

  我个人是属于那种比较吃灵感的写手,本书从头至尾完全没有任何灵感,想到哪写到哪,最多有个游戏名单,剧情完全是根据游戏本身的特点去设计的。

  像是mirror这样敏感的游戏,在回顾的时候,玩第一章暗精灵,你说纯爱也不像纯爱,牛头人也不像是牛头人的。

  正好之前看到了艾斯吧的那个事情,瞬间灵感如尿崩,直接就一泻千里的写的万分顺畅。

  而在此之后,因为反派天星这边给予的压力,顺利成章的推导出,在国内游戏圈子无法出头,必须要先走出去再引进来。

  奥日跟魔界传说的对撞,直接你以为我抄你,结果你抄我!

  那时候写书真的很开心,又顺畅,自己也看的爽。

  几个同样写网文的好兄弟个个都说你特么前期节奏真的写得好。

  也就是在这样的情况之下,因为大家的支持,这本书的成绩意外的还不错。

  我记得当时游戏分区头上就压着《阿斯塔特》还有《死灵法师》两本书。

  不过这些都是大佬,比不了,我是个很有逼数的人,五百全勤,就是我的最大目标。

  转折点在于对马氏父子的处理上。

  当时不是胜利了嘛,在考虑到合理性的问题上,主角似乎太过轻轻放过了。

  最后的爆发不够爽,可我真不知道要怎么才能爽出来。

  这不是玄幻小说能够物理消灭,这就是一本都市游戏制作文。

  破产?扫地出门?

  干脆直接模糊化处理了。

  还有一个,游戏本身的设定就没有做好。

  成熟的作者应该让系统占据更多的笔墨,让系统更圆融的融入剧情当中。

  除此之外,除了游戏制作的主线,还至少应该有生活方面的主线。

  需要有一个明确的升级路线,这样的书才能写的长远。

  这些我都没有做好,只是在游戏制作这一条路线上一路狂奔,虽然也设计出了诸如“育苗计划”、“线下活动”之类的东西。

  但也只是灵光一闪的产物,无法支撑起一个大长篇来。

  差不多到了七十万字左右,我就感觉到很厌烦了。

  全都是一个套路,来来回回的重复,这也是后续没有日万的原因。

  完全日不动了,整天脑子里跟一团浆糊一样,写出来的东西没有激情,就像是一具尸块。

  只是编辑当时一再跟我说,至少过一百万字吧?

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