游戏制作:我真的已经上岸了 第99节
“买定离手了兄弟们!”
“左边拉满!”
直播间观众也都压的很踊跃。
的确就如刚刚上面那位老哥所说,这BOSS到底应该怎么打,大家心中也都有数了。
剩下欠缺的不过是一点熟练度。
可能这次就能过,也有可能是下次。
就是这种五五开的感觉,才压的有价值嘛。
一分钟封盘,不出预料的,压不能的人比较多。
二晓深吸一口气,擦了擦自己冒汗的手心,再一次来到了三螳螂的居所。
像是之前无数次那样,抽出骨钉,直面挑战。
倒也没有什么慷慨激昂,什么临时爆种。
就像是之前打过无数次那样,你来我往,防御反击。
击败这个BOSS的方法,早就已经刻在了自己的脑中、手中。
第一只螳螂被打败,一阶段结束,二阶段开始,第二只螳螂被打败。
直播间的“过了”的弹幕激动的刷的满屏都是,二晓的注意力完全没有放在那个上面,她只是专注的,凝视着眼前的挑战,并且矢志不移的攻坚。
朴实无华的跃起,朴实无华的下劈。
当第三位螳螂领主在小骑士的骨钉之下化作白光回到座椅之上。
原本低头沉睡的三人霎时间齐齐起身,并且朝着小骑士单手抚胸,低头行礼。
[尊重]
[击败螳螂领主]
随着右下角蒸汽平台的成就跳出,一种无法言喻的成就感瞬间涌上心头,二晓呼了一口气,却也感觉到一阵空虚。
就这?这就结束了?再来点强度!
她总还有些意犹未尽的感觉,或者说,在她的心中,期盼着这三只螳螂能够一起上,然后她再继续重复跑酷、挥刀、被击败的过程。
但最终,二晓还是从口中吐出两个字:
“过了!”
“过了!!!”
“两个小时的攻坚,她真的,我哭死!”
“二晓你这不得给哥几个磕一个?硬是陪着你打了两个小时。”
直播间的大家也都跟过年了一样,激动的不要不要的。
三螳螂的难度大家都有目共睹,二晓的技术大家也是懂得都懂。
可就是看着二晓没有退缩,没有逃避,硬生生的凭借自己的努力将眼前的困难彻底的征服的感觉,着实让人心中久久不能平静。
“兄弟们不说了,我也想玩了,云个几把毛,直接自己上手去玩!”
“我也想打三螳螂!这个战斗也太爽了!”
“没有打三螳螂的游戏人生,我只能说是不完整的。”
战胜了BOSS,自然该去收集自己的战利品,在回去的路上,二晓小心翼翼的等待着螳螂战士给自己一刀的时候,它却朝着咱们的小骑士,鞠躬行礼。
[尊重]
看似只是完成了一个空洞骑士当中的成就,可直到螳螂战士的一下鞠躬,众人这才明白,尊重代表的含义。
玩家啊,你凭借自己的实力击败了螳螂部落最强大的战士,你获得了整个螳螂部落的尊重!
第118章 最优秀的战斗
四月二日晚,二晓在自己的小破站主页发布了一条动态:
“空洞骑士天下第一!螳螂部落天下第一!三螳螂天下第一!”
而下面的粉丝的回复,也是非常的给面子:
“恭喜二晓成功战胜了自己,看到你历经千辛万苦终于打败了三螳螂的时候,我们为你感到骄傲!”
“螳螂部落真的把我感动到了,这是个真正的崇尚战斗的种族,可当我们战胜了他们的王以后,他们也愿意拿出最大的尊重来接待我们。”
“虽然剧情很少近乎没有剧情,仅凭一场战斗就让我对游戏当中一个种群的印象如此的深刻,初心重大突破啊!”
二晓并不是蒸汽第一个拿到“尊重”的玩家,但三螳螂的热潮,一定是掀起来的没错。
翌日,名为枯石的up再一次出了一期视频,彻底将“空洞骑士”、“三螳螂”这样的关键词,在整个游戏圈子之内点爆。
《近十年来,整个游戏界最出色的几场战斗之一》
“我是个很老派的人,玩游戏喜欢崇古,即便目前市场上的新游戏新增了一些非常有意思的设计,我还是更喜欢在游戏的荒蛮年代,那些一个个引导着后来游戏发展走向的传统设计。
所以,经常在面对现有游戏作出的某些不符合我口味的‘改进’时,我会毫不犹豫的对其进行某种近乎苛刻的批评。
大家不要学我,这是错误的,电子游戏不断的向前发展,不断的涌现出全新的事物,才是应当被推崇的。
言归正传,今天出这期视频,主要是想来出一下,空洞骑士当中的一场精彩BOSS战。
本期视频分为两个部分,前半部分是我对这场BOSS战的喜爱与吹捧,以及分析其优秀的地方到底在哪里。
后半部分是我对三螳螂打发的一个归纳与总结,诸位看官可以自行取用。
首先来说一下我的暴论,也就是标题那个,三螳螂的战斗,在我的眼中看来,是近十年来整个游戏界最出色的几场战斗之一。
它没有什么繁复的画面、特效,也没有华丽的突破天际的观赏性,它有的,只是一个动作游戏最基本的样子。
见招拆招。
虽然早就已经在上一个视频吹过空洞骑士了,但在这里我还是要再吹一下,空洞骑士天下第一!
一、气氛的渲染:很多人以为BOSS战就是单纯的玩家操纵角色,对付BOSS的整个过程,这种说法不能说不对,但三螳螂的这场战斗,却让我们看见了更多的可能性。
从最下方的椅子,一直穿过长长的地图来到螳螂村,酸水、跳跳菇、已经在我们心中种下了一颗慎重的种子。
螳螂村的两种怪物,无论是螳螂战士还是螳螂青年,对比我们之前遇到的其他怪物,都可以说是很强的,之前的节奏打法不太能够奏效,比较好的无伤击杀的办法只有通过打一刀就往后撤的方式,这颗慎重的种子也随之生根发芽。
随后,获得了螳螂爪,地图上新出现的尖刺即便让我们没有在战斗中,也依旧保持了慎重的姿态。
以上重重一层一层被堆积起来的气氛,最终在直面三螳螂彻底释放!
二、出色的平衡性:一场好的战斗绝对不是单纯的堆砌难度就能设计出来的。
它当然应该具备一定的难度而让玩家感受到一种挑战性,但同时,在玩家被其击败的时候,心中也绝对不应该对此产生挫败感。
三螳螂的战斗毫无疑问就是一场这样的战斗。
在挑战性上,整场游戏的节奏非常快,面对三螳螂如同疾风骤雨一般的攻势,你很难有机会用来喝药,需要把所有的精力全都集中在对BOSS攻击的躲避以及寻找机会去输出。
而在挫败感方面,三螳螂的攻击模式其实并不复杂,一个回旋镖、一个突刺、一个下刺。
比较熟练的玩家可能死过一次以后,就能够清楚的认识到这一点。
回旋镖和冲刺通过跳跃躲避,下砸通过冲刺躲避,在看到的一瞬间,我们的脑子里就有了面对这些攻击的解决办法。
那剩下的只有什么?熟练。
每死一次,我们都能感觉到自己的进步,到最后,甚至于我们可以无伤的通过这个BOSS。
三、胜利之后带来的强烈成就感。
当你成功的击败三螳螂,它们在座椅之上朝着你低头鞠躬,当你再一次来到螳螂村,原本对你拔刀相向的螳螂战士朝着你恭敬行礼的时候,有没有一种爽的飞起的感觉?
不管你有没有,反正我是有。
当然,三螳螂的游戏设计肯定还是存在着诸多不足的,比如攻击模式实在是太少太少,变招不够多,让一部分的硬核玩家体验的不太过瘾。
但,一定要推荐一款动作游戏的BOSS战入门训练的话,我心中浮现的第一个答案,一定会是它。
同时我也相信,在空洞骑士的后续旅程中,我们一定还能够见到更多、更有意思的BOSS战,他们或许会比三螳螂更难,但那都不重要。
因为我们玩家早已在三螳螂这里,战胜了自己,磨练出了一颗钢铁般的心。
最后,都来给我玩空洞骑士啊!今年最好玩的游戏!没有之一!”
而在评论区当中,自然也是掀起了一阵讨论狂潮:
“就不玩!气死你!气死你!气死你!”
“太简单了,五次就过了。”
“五次?那你还真是个小天才,我打了五个小时,主要还是跑图太恶意了。”
“兄弟们,游戏我还没买,这游戏真的有这么好玩吗?”
“这个纯看自己,空洞骑士我承认是个好游戏,但你也得get的到才行,我就更喜欢奥日那种小清新的感觉,死亡惩罚也不重。
现在买了,完了一个多小时躺在仓库里吃灰呢。”
“我是在遗忘十字路迷路了退坑的。”
“我是在……退坑的。”
也正是在4.3日凌晨,初心在空洞骑士的蒸汽公告区宣布:
空洞骑士的销量已经突破三百万大关!
第119章 对魔动工业的收购
在游戏的发售第三天就满世界飞着实不是一个好的注意。
不过洛白也没办法,早在半年前就开始洽谈的,有关对魔动工业工作室的收购问题,已经达到了尾声。
到了这个份上,他这个初心创始人却是不得不飞度远洋去跟人家魔动工业的老板好好的进行一番商业上的对接。
作为进军游戏行业的失败者,老板安德鲁也没有什么太多的想法,在洛白接受了他提出的报价之后,双方之间的交谈也是非常的愉快。
在酒桌之上,其更是对初心即将进军3D大制作的想法表示了由衷的赞叹与鼓励。
魔动工业是整个灯塔国诸多游戏工作室当中的一个,不过相较于市面上存在的绝大部分的独立游戏工作室,因为老板安德鲁本身资本就足够丰厚的缘故,他一上来就瞄准了“3A大作”这个水准的游戏。
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