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游戏设计:行不行啊,菜狗 第130节

  “你惹到了单身狗,就像踢到一团棉花上,暖和吧?(比心)”

  “最好别惹我,因为惹了我,就相当于没惹!”

  “好小子,你是柿子专挑软的捏啊?”

  直播间充斥着欢快的气息。

  双人成行总会给玩家一种【看上去很简单】的感觉。

  但实际上游戏中有许多场景都在强调——

  【这是一款不容小觑的游戏】!

  有充裕时间挑战的解谜环节尚能接受,但那些需要实时反应的操作,对于不太擅长游戏的丫丫来说会很有些心累。

  游戏中的有些地方需要两人抓住时机共同进行操作,还会出现落脚点不断消失的情况。

  当然这并不意味着不习惯玩游戏的人,或者两个游戏小白就不会玩这款游戏。

  在某些场景下【受苦】也是游戏的乐趣之一。

  随着直播继续,水友们也发现了双人成行的一个特点。

  在游戏中即便角色死亡,但只要还有一人存活,那另一个人就会快速复活。

  而在这段时间里,存活的角色需要做的只有一点,撑过这段复活读秒时间。

  论起游戏经验,肯定是茄子更丰富,所以游戏过程中丫丫死亡次数比较多。

  每当这个时候,茄子都会宛如英雄般支撑到丫丫复活。

  “谢谢……”

  “嗨!咱俩谁跟谁啊!”

  可随着游戏难度提升,茄子总有操作失误,死亡的时刻。

  每当这个时候,丫丫即便没有什么游戏经验,也会努力坚持到茄子复活。

  茄子瞧见丫丫笨手笨脚为了自己坚持的模样,张了张嘴,半晌憋出一句:

  “刚才吃饭的时候,对…对不起啊!”

  “呵呵,我早不记得了……”

  两人之前因为生活的琐碎而起的争执,在游戏的过程中,逐渐被治愈。

  这或许才是情侣游戏的意义吧?!

  双人成行游戏进程中。

  科迪和小梅要陆续穿越棚屋、大树、罗斯的房间、布谷鸟钟、雪景球、花园、阁楼这7个关卡。

  这些关卡里充满了各种谜题,玩家需要利用自己的智慧去攻克难关,从而继续冒险。

  此外每个关卡都有BOSS,玩家还需要击败当前关卡的所有Boss后才能前往下个关卡。

  游戏每一个关卡中,几乎所有的战斗,及解密玩法,都围绕着某个主题而展开。

  玩家不仅需要,利用散落在地图上的各种可互动物品为自己开路。

  而且还需要与另外一名玩家合作,否则就无法继续前进。

  除此之外,游戏的每一个关卡都有数量不一的小游戏。

  玩家可与另外一名玩家在小游戏中进行较量,提升自己的游戏体验。

  以前茄子不管玩什么游戏,脑海里只有一个念头——

  赢!

  对于那些和主线以及胜负无关的支线剧情,他连看都懒得看。

  可是……

  丫丫喜欢!

  茄子自然而然的,与她一起试玩诸多奇妙的小游戏。

  双人成行沿途的风光异常绚烂,画质堪称精美绝伦。

  丫丫有时候还会拉着茄子一起拍照。

  在这些环节,茄子更多时刻是丫丫的追随者。

  但他甘之若饴。

  而在需要与怪物战斗,甚至是在BOSS关卡中。

  因为虫子,青蛙,蜘蛛等生物的造型,颜色,质感过于写实,导致丫丫会有些不适。

  每到这种时候,茄子他都会挺身而出,利用自己高超的游戏技术,去战斗,去守护。

  “茄子,打他,打他妈的!”

  “好厉害,帅啊!”

  “有点东西啊!”

  “这波起飞!”

  在丫丫的崇拜中,茄子愈发开心。

  这一幕感染了直播间的水友,同时再度让众人破防。

  “不是,你们在这里玩你浓我浓是吧?”

  “茄子还英雄救美?一款游戏还让你们关系更上一层楼?这游戏卖给你们198,亏大了!”

  “不是,你们有没有考虑过单身狗的感受?单身狗不是人吗?吃你们家狗粮了?”

  “咱有一说一,试玩就好好试玩,你老是眉来眼去,搞得我们很被动啊!”

  “哈哈哈哈!淦!我要把雨伞狠狠捅进你的屁股里,然后打开——”

第120章 这波啊?这波叫嬴政的妈妈,赢

  麻了!(盟主加更求订阅)

  当天晚上,直播结束。

  游戏视频,切片流出。

  双人成行让一众玩家见识到了,什么叫——

  双人游戏+大制作!

  贴吧,游戏社区,围脖,群聊,太平道社区,随处可见玩家们热烈讨论的踪迹。

  “这款游戏,不愧是太平道参加蒸汽平台国区这次情人节游戏展会的压轴之作,太顶了!”

  “密码学入门手册的【有些硬核】,让我明白,什么叫从入门到入土,双人成行的【大制作】,让我明白什么叫情侣游戏!”

  “我直接买爆!”

  “家人们谁懂啊!情侣游戏,单身狗只能找室友一起来玩,嘿!你还别说,感情进展的很快是怎么回事?”

  “这才叫情侣游戏嘛!我之前吃的都是什么垃圾食品??”

  “太平道日后还有这种大制作,出一款,我买一款!”

  一时间,双人成行彻底火爆出圈,围脖热搜都上了好几个。

  【划时代的情侣游戏】

  【双人成行】

  【单人如何玩双人成行】

  【太平道的大制作】

  抖鱼等诸多平台的游戏区主播,一看双人成行这么高的热度。

  哪怕没有收取太平道公司一分钱的宣传费用,也自发的直播。

  在直播双人成行的过程中,各种直播效果直接拉满。

  不仅带动了双人成行的热度,也变相带动主播人气。

  尝到甜头的主播,更是逢人就夸双人成行。

  在几乎一边倒的市场风向下。

  游戏高昂的售价门槛,确实会拦下不少囊中羞涩的玩家。

  但双人成行的高品质,却依旧让无数玩家选择购买入坑。

  到后期。

  玩家甚至到了只知道双人成行,不知道情人节游戏展会的程度。

  双人成行——

  三小时,游戏销量,破十万!

  五小时,游戏销量,破三十万!

  十小时,游戏销量,破八十万!

  发布首日,二十四小时整,游戏销量突破两百万大关。

  诸多游戏测评机构,自发为其测评。

  【游戏纪年周刊】:正如在游戏中携手并进的玩家一样,细腻的家庭温情和嬉笑怒骂的喜剧桥段相得益彰,两种情感共同将整个双人成行的故事形成了一个完美的闭环。

  硬实力方面,无论是环境建模,还是光影特效,双人成行中所展现的奇幻世界都足以用美不胜收来形容。

  而诸如长镜头、慢镜头等电影拍摄手法的运用,也使得本作的过场演出颇具电影质感,值得玩家反复回味,感受每个镜头中蕴藏的情感。

  【游戏大食报】:双人成行的制作和设计令人印象深刻,它具有非常丰富的设计风格和元素,每个关卡虽然都截然不同,但充满想象力。

  每个点子都得到了非常好的制作和执行效果,它们都为玩家提供了新的实用工具和令人兴奋的新玩法。

  出色的Boss设计以令人惊讶的方式,将每个关卡的代表性机制进行了复数迭加。而主角们的出色动画演出弥补了老套剧情的不足,令人印象深刻。

  【……】

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