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游戏设计:行不行啊,菜狗 第135节

  “哗啦啦——”

  众人一听,当即鼓掌。

  徐来即便再木讷,也起身向大家做了个自我介绍。

  “大家好,我叫徐来,非常荣幸加入太平道公司,希望日后能跟大家共襄盛举,成就一番事业。”

  落座后。

  蔡勾接着说道:

  “按照太平道公司的规章制度来说,徐来他这个级别应该给个花名。”

  “但是无功不受禄,徐来毕竟才加入公司,等做出成绩后再给花名。”

  说到这,蔡勾特意看向徐来问道:

  “你没意见吧?”

  “没有,应该的。”

  “嗯!”

  蔡勾大手一挥,身旁的秘书给众人分发文件。

  参会众人接过文件一看——

  【武装突袭游戏设计方案】

  “!!!”

  祝平安激动道:“狗哥,这是咱们之前讨论的枪战游戏?”

  “嗯,你们先看看,有什么想法随时可以提。”

  “诶!”

  大家猴急的翻看文件,整个会议室充斥着沙沙声。

  武装突袭这款游戏,拥有四大亮点。

  【一】:在陆战的立体作战模拟领域表现出色

  特种部队的狙击暗杀,侦察勘测,深入破坏等常用战术,步兵攻守阵地,步坦协同。

  装甲运兵车的机械化集结,后勤车辆的补给,航空兵的运输,空军战斗部门及炮兵的火力支援等等。

  可轻松的完全按照战术模拟要求实现。

  【二】:再现游戏武器的真实构造以及声效

  游戏武器的构造,机械功能及电子特征。

  比如步枪的射击速率,后坐力,弹道,跳弹,和坦克火炮的火控系统甚至车辆的刹车灯,转向灯功能等,进行一比一的还原。

  【三】:交互载体

  士兵或坦克在不同姿势,不同速度,不同高度,不同受伤状态下对射击精度和武器性能的影响,都力求做到真实。

  【四】:声音

  具有和真实世界同样的速度,立体环绕效果,回声和变调的模拟。

  半晌。

  费阳洋犹如溺水的鱼一般大口呼吸,问道:

  “狗哥,这次咱们不仅是枪战游戏,还是虚拟头盔类型?”

  “对!”蔡勾撇了一眼问道:

  “怕了?”

  “我会怕?”

  费阳洋嘴角上扬:

  “我只是觉得刺激!”

  市面上的枪战游戏,顶多是PVP或者PVE模式。

  也就是玩家与玩家之间进行对抗,或者玩家与怪物之间进行对抗。

  追求的是枪枪爆头的快感,以及肾上腺素的飙升。

  市面上,反倒很少有大厂会追求真实的战场体验。

  武装突袭,在某种程度上和枪战类市场上的所有游戏,都不相同。

  费阳洋开口道:

  “狗哥,我们双人成行项目组目前处于闲置状态,我申请全体加入武装突袭项目组!”

  “这个等会再说!”蔡勾摆手看向众人:

  “你们有什么想法?”

  祝平安率先开口:“班排级战术主视角现代军事模拟游戏?这类型着实罕见。”

  “我之前还在担心,枪战游戏,咱们太平道如何推陈出新。”

  “看到游戏设计方案后,我反倒开始担心起玩家的状态了。”

  “不得不说,即便是在枪战游戏市场中,咱们这游戏也是蝎子粑粑——独一份呐!”

  钟楚兴奋不已,蔡勾事先便许诺极光团队将成为此次项目组的骨干,这份游戏设计方案到手,他真真实实感受到蔡勾的志向,连忙表态。

  “咱们极光团队,一定全力以赴!”

  其他人也陆续表态,至于武装突袭的难度问题?

  拜托!

  太平道公司出品的游戏,要是不硬核,才有鬼!

  “好,那除了祝平安的缺氧项目组依旧按照原有计划,安排部署工作之外,公司其他团队全体加入武装突袭项目组。”

  “我亲自带队,负责此次项目!”

  蔡勾环顾众人,一字一句道:

  “这是我们太平道公司,第一次涉猎虚拟现实游戏类型,大家一定要稳扎稳打,不要关键时刻掉链子。”

  众人雄心万丈,高声道:

  “是!”

  武装突袭立项会结束,太平道公司再一次发挥出黄天速度,项目组以最快的速度成立,团队成员全身心投入其中。

  须弥游戏设备生产厂商,也在吴休的主持下,紧锣密鼓的复工。

  利用武装突袭这款游戏,蔡勾打算一炮打响太平道的游戏生态。

  一万年,太久!

  我,只争朝夕!

  三天后。

  蔡勾接到安权的电话。

  “喂,院长。”

  “臭小子,双人成行研讨会这么大的事儿,伱不提前跟我说一声啊?”

  “哈哈哈哈,不是有楚会长跟您交接吗?我最近手头上一堆事儿呢。”

  “我听楚会长说了,要不是你,游戏设计学院是捞不到这次机会的。”

  “诶,院长,说这些就没劲了啊。”

  “行,那我不念叨这些了。”安权笑眯眯道:

  “你回一趟学校不容易,还送了份大礼给学校,学校也决定送你一份大礼。”

  “嗯?”蔡勾闻言来了兴致:

  “什么大礼啊?”

  “等开完双人成行研讨会,你就知道了。”

  得!这关子卖的。

  好奇心害死猫啊。

  当天下午。

  川省游戏协会官微发布围脖——

  【双人成行研讨会暨题材发展讨论会】

  【三日后,将在山城大学游戏设计学院报告大厅,召开双人成行研讨会暨题材发展讨论会】

  【会议由川省游戏协会,山城游戏协会主办,山城大学协办,由蔡勾担任本次会议主讲人】

  【本次会议,仅限对川省游戏协会内部会员开放,即刻起,会员可在各自协会处进行报名】

  山城游戏协会,山城大学,川省各市级游戏协会,游戏天堂,全国游戏协会紧随其后转载围脖。

  声势浩大,信息劲爆。

  川省游戏协会总部官微,发布围脖不到十分钟。

  双人成行研讨会的消息,迅速在游戏行业传开。

  双人成行,作为目前游戏行业最火的双人游戏,蔡勾仅仅利用这一款游戏,便打破了游戏行业的诸多铁律,重新制定了新的行业典范。

  游戏天堂官方网站的聊天板块,来自天南海北的游戏设计师针对双人成行的讨论,更是从情人节持续到如今。

  现在川省游戏协会,突然宣布双人成行研讨会的消息,而且主讲人正是蔡勾本人。

  对于玩家来说,可能还没有多深刻的体会。

  毕竟,这只是一场游戏行业内部的研讨会。

  可对于游戏从业者而言不亚于平地一声雷。

  川省的游戏行业的从业者,得知研讨会一事儿后,喜出望外,抓紧时间到各自协会处报名。

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