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游戏设计:行不行啊,菜狗 第142节

  【氧气——】

  【可呼吸气体】

  【179.6克(易于呼吸)】

  【21.8度】

  “每个溶洞都有氧气储备量,游戏名称不愧是缺氧,就连氧气都是资源种类之一。”

  “这个溶洞有水资源,咱们将两个溶洞挖通,不仅可以获得氧气还能获得水资源。”

  “一举两得!”

  六六说话声,不紧不慢,但思路却十分流畅。

  缺氧没有新手教程并不要紧。

  触类旁通。

  利用同类型游戏的底层逻辑。

  总能尝试去玩。

  而且前期不涉及太多,太复杂的学科知识,所以一切进展的都游刃有余。

  这一幕也让围观的主播们,松了一口气。

  就这?

  那我必须试一试!

  主播们陆续坐在电脑前,开始试玩缺氧。

  直播间水友见状,彩虹屁漫天。

  “六六不愧是六六,就是六!”

  “前期虽然没有新手教程,界面设置也复杂了一点,但好像还在射程范围之内诶!”

  “雨停了,天晴了,我感觉我自己又行了!”

  “冲冲冲!”

  首届游戏加教育专题展会,上午自从开幕以来。

  无数玩家涌入展会,可谓人山人海,摩肩接踵。

  着实让其他参会厂商,体验到一把流量的魅力。

  “哈哈哈,这个游戏太焯了!”

  “打灰和游戏结合?真有你的!”

  “这游戏可玩性差了点……”

  各家展厅挤满了玩家,因为参赛游戏的质量有高有低,玩家的评价也各不相同。

  但从整体来看,游戏加教育专题展会开幕第一天,玩家还是十分满意的。

  不过绝大部分的玩家,在闲逛后,都会将目标锁定在太平道的中央展厅。

  毕竟……

  平生不识太平道,纵是玩家也枉然!

  在游戏加教育赛道,黄天才是正统!

  只是……

  当玩家们涌入中央展厅时,却发现十分吊轨的一幕。

  其他参会展厅玩家人数有多有少,但气氛是欢快的。

  怎么到中央展厅各大主播的脸色,跟便秘一样难看?

  围观的吃瓜群众,面面相觑,如同进入缺氧领域,有些喘不上气来。

  一位玩家刚来搞不清状况,问一旁的老哥:

  “兄弟,这是什么情况?”

  老哥摇头笑道:

  “缺氧太具有迷惑性了,游戏一开始难度并不高,大部分主播就开始上手试玩,结果谁知道,缺氧不讲武德……”

  “怎么个不讲武德法?”

  “你认为模拟建造生存类游戏,吃喝拉撒睡哪一个更重要?”

  “头一个应该是吃喝吧?其他的应该都可以缓着点来,难道不对吗?”

  “也不能说不对,可缺氧这款游戏里……拉也很重要!”老哥语重心长道:

  “话说兄弟,你见过随地大小便的复制人吗?你见过上吐下泻的复制人吗?你见过一边上吐下泻一边工作的复制人吗?”

  玩家苦笑着摇头:“你别告诉我,这都是缺氧做出来的事儿?缺氧这是彻底不当人了啊!”

  老哥耸肩道:“这件事教育我们,在缺氧里,如厕才是第一生产力啊!”

  玩家一脸赞同:“老贼出品的游戏,会教育每一位玩家。让他们懂得不是不报,只是时候未到。”

  缺氧这款游戏,大致可以分为5个阶段——

  【初期】:从选择初始复制人开始,至临时满足复制人基本需求的阶段。此阶段一般没有任何难点。

  【前期】:在此阶段,核心基地逐渐成型,能够在相当长的期间内满足复制人的基本需求,建立初步的工、农、牧业。

  【中期】:在此阶段,完善工、农、牧业,开始建立供需平衡。

  【后期】:在此阶段,完成科研为目的的太空探索,完善基地的供需平衡,开发第二小行星。

  【末期】:开发其他小行星,完成三个游戏终极目标。

  其实任何模拟经营建造类游戏,只要附带生存元素,基本上都是遵从马斯洛需求层次理论。

  而一款游戏最开始,玩家面对的一定是马斯洛需求层次理论的第一层挑战——

  生理需求!

  包括空气、食物、水、睡眠。

  这些需求必须得到满足,才能维持人类的生存,如果这些需求得不到满足,人类会感到饥饿、口渴、疲劳和失去生命力。

  马斯洛需求层次理论,在缺氧这款游戏中,诠释的淋漓尽致。

  玩家不管选择哪个行星地图,在游戏初期都要面临几个目标——

  【一】:为每名复制人建造床铺

  【二】:建造临时卫生设备

  【三】:建造临时供水系统

  【四】:收集临时粮食

  【五】:建造临时供电

  【六】:建造初期供氧

  【七】:初级科研

  缺氧这款游戏,看上去画面奇奇怪怪,操作简简单单。

  游戏初期仿佛一切都没有那么急迫,完全可以慢慢来。

  可实际上,早已暗藏杀机。

  玩家不仅需要在太空里养一堆复制人,在有限的条件里内,保证他们能呼吸到新鲜的氧气和照料他们日常的吃喝拉撒睡。

  游戏名字虽然叫缺氧,但是玩家所面临的危机,不仅仅只是空气中氧气含量稀少的问题。

  各类设备运转和发热过程中,产生的二氧化碳,天然气,氢气等废气如何处理,怎么把它们合理利用,转化为有用的电能,或者其他资源。

  在水资源匮乏的环境,如何净化水,转化水,合理利用废水等等硬核的技术问题,才是缺氧给玩家出的难题。

  毕竟,众所周知。

  缺氧,从不缺氧。

  饥荒,从不饥荒。

  中央展厅。

  寅老大面带愁容。

  本以为缺氧简单,可谁知道,只是因为没有建造厕所,复制人就上演一出随地大小便的戏码。

  好巧不巧,这一幕,被直播间观众瞧了个正着。

  等寅老大手忙脚乱建好厕所,却后知后觉发现洗手池位置摆放错了。

  这群复制人上完厕所,竟然不洗手,导致复制人沾染病菌开始生病。

  没办法,开局遭重,只能选择重开游戏。

  寅老大有点罩不住,当即扭头看向围观的吃瓜群众,高喊道:

  “有没有学科专业是自动化,制氧,人力管理,电学,管道的玩家?”

  “大家快来合体,我来组成头部,这款游戏不带参谋,我玩不转呐!”

  围观吃瓜群众当即凑到跟前。

  “我,寅师傅,我是自动化专业的!”

  “还有我,我会人力管理!”

  “我是电学的!”

  “……”

  既然老贼敢不当人。

  我就敢请专业外援。

  寅老大扫视一圈,挑了一批人组成参谋团。

  “接下来,全仰仗诸位了!”

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