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游戏设计:行不行啊,菜狗 第50节

  “下一款游戏什么时候出啊?”

  “你这个年纪怎么睡得着的?起来加班呐!”

  “按照老贼之前的说法,是要在今年之内给我们一个惊喜的吧?”

  “没错,那条围脖我还截图保存了!”

  “这么说的话,今年至少还有一款游戏?”

  “嘿嘿,新游戏,我直接狠狠期待住了!”

  在网友们望梅止渴的同时,蔡勾在办公室开启了宝箱。

  【词条:抽象】

  【等级:A级】

  【备注:给大家整个活儿!】

  “A级词条?抽象?”

  蔡勾见状笑道:“诶嘿,有点意思!”

  抽象游戏在蔡勾看来,是指将游戏的细节和具体内容进行简化或忽略,从而突出游戏的本质特性和核心部分的过程。

  这种方法常用于描述和理解复杂游戏机制的场合,以便于他人理解和接受该款游戏。

  此外,对于某些视觉表现元素如图像、音乐等,也可以通过艺术手段实现“去皮”,让玩家更加关注游戏的内在体验。

  这也是一种使玩家从表面因素中脱离出来,并更深入地探索游戏内涵的方式之一。

  蔡勾进入抽象词条商店进行查看,发现类似【谁是爹】【猫里奥】这种抽象游戏佳作。

  但抽象词条的解锁,更大的作用却是抽象词条与其他词条碰撞,解锁的各种整活游戏。

  别看抽象词条只是A级词条,可或许这将会是黄天工作室,除却硬核之外的第二大特色。

  “呼!”

  蔡勾吐出一口浊气,唤出个人面板。

  【姓名:蔡勾】

  【个人等级:3级(0/5)】

  【4级解锁:VR技术(虚拟现实技术)】

  【情绪值:1623539】

  【词条:硬核(S)抽象(A)模拟(C)】

  【待领取;体感互动技术】

  蔡勾看到待领取的奖励,嘴角上扬。

  心心念念的体感互动技术,到手了。

  领取奖励的瞬间,蔡勾感受到大脑被塞进庞大的知识量。

  整个人如同喝醉酒一般,迷迷糊糊的。

  半晌,蔡勾才终于消化完这次的奖励。

  目前市面上的体感互动,一般是通过硬件互动设备、体感互动系统软件以及三维数字内容,来感应站在窗口前的观看者。

  当观看者的动作发生变化时,窗口显示的画面同时发生变化。

  但游戏词条系统奖励的体感互动技术,可直接内嵌进游戏中。

  完全不需要玩家额外购买和佩戴专业的游戏设备,进行游戏。

  体感互动技术某种程度上和3D体感摄影机类似,比一般的摄像头更为智能。

  它能够发射红外线,从而对整个房间进行立体定位,摄像头则可以借助红外线来识别人体的运动。

  除此之外,动作感应器能追踪你全身的动作,并且会根据数据建立你的数位骨架,它可以对人体的20个部位进行实时追踪。

  体感互动技术利用即时动态捕捉、影像辨识、麦克风输入、语音辨识等功能让人们摆脱传统单调的操作模式。

  体感互动技术的出现,或许会彻底颠覆目前的游戏行业生态。

  正当蔡勾思索该如何运用该技术时,柳若雅的电话忽然打来。

  “喂?班导,打电话找我有什么事儿吗?”

  柳若雅说道:

  “我刚接到上面通知,游戏协会总部将在京都举办本年度的开发者大会。”

  “各大市级协会都要选派游戏厂商参加,游会长点名让你代表山城参加。”

  “我特地通知你一声,开发者大会的邀请函过几天会寄到山城游戏协会。”

  “到时候,记得来拿!”

  “啊…哦!”蔡勾回过神当即说道:

  “没问题,我抽空去拿!”

  “不过游会长直接点兵,不怕山城其他厂商背地里挑事儿啊?”

  柳若雅笑了笑,回道:“你以为这是什么好事?”

  “不够分量的厂商去了,只能是做背景板。看别人在台上夸夸其谈。”

  “那年十八,母校舞会,站着如喽啰是吧?”蔡勾回了一句。

  “不然你以为呢?”柳若雅解释道:

  “目前整个山城就你们黄天工作室鹤立鸡群,你不去谁去?”

  “你要是在开发者大会上露脸,那也是山城游戏行业露脸。”

  “大家伙巴不得你去呢!”

  “老师,你这么一说,我感觉肩上的担子瞬间重了不少啊!”

  “嗯?工作的时候称职务!”

  “好的,柳职务!”

  蔡勾贫了一嘴,接着问道:“那开发者大会具体什么时候召开?”

  “这个倒是不用急,目前只是第一轮初筛阶段!”柳若雅接着说道:

  “毕竟市级协会选出的厂商,不一定符合资格。”

  “即便符合资格,也要层层上报!”

  “开发者大会正式召开是今年阳历的最后一天,也就是12月31日。”

  “这中间可还有几个月时间,你好好把握这个机会争取一鸣惊人!”

  柳若雅压低声音说道:

  “我可听到风声,咱山城游戏协会的老会长,不是今年退,就是明年退。”

  “你虽然年轻,可要能做出成绩多露脸,那会长不就顺理成章是你的了?”

  “这话放肚子里,谁也别说哈!”

  蔡勾知道这是柳若雅掏心窝子的话,心中慰贴,回道:

  “知道了!”

  挂断电话后。

  蔡勾看着抽象词条和体感互动技术,思索道:

  “看来……”

  “是时候给大家整个活儿了!”

第50章 给声控游戏狠狠灌注体感科技!

  落地窗外,山城夜色繁华如梦!

  美且壮观,但可以更美更壮观!

  蔡勾不由的想起电影里的台词——

  老子整把AK,给你龟儿整把来福,做大做强,再创辉煌!

  黄天工作室,上半年的战略目标达成。坎巴拉太空计划,帮助蔡勾获得标杆榜样徽章。

  此举也算是让蔡勾名利双收,出尽了风头。现在开发者大会这么好的机会,摆在面前。

  黄天工作室下半年的战略目标,他已然有谱。

  蔡勾决定利用体感互动技术,给这个世界一点小小的震撼!

  他点开已经晋升为多词条的游戏商店,一番查阅找到目标!

  【游戏名称:言出法随】

  【售价:情绪值x600000】

  言出法随是一款动作模拟类的抽象游戏。

  游戏的背景设定是东方玄幻修仙体系,玩家将扮演修仙者,在这个世界中一路斩妖除魔的故事。

  这款游戏,最大的特色是玩家施法时,需要大声喊出法诀,单凭这一点,足可见其玩法的抽象程度。

  不过言出法随这款游戏,在前世不管是策划、美术、程序、甚至是保洁等岗位,都是由制作者一肩挑的完成。

  难免有许多瑕疵。

  比如怪物贴图过于粗糙,实力体系构建不够完善,技能设定不够复杂。

  似乎除了声控游戏这一个特点之外,找不到其他的华点。

  与其说言出法随是一款游戏,倒不如说是款半成品游戏。

  蔡勾现在要人有人,要钱有钱,还有体感互动技术撑腰,他打算将这款游戏,彻彻底底的回炉重做。

  在保证游戏本身特色风格不变的基础上,蔡勾决定赋予言出法随这款游戏,更多的玩法。

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