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这选手骚话太多,全网笑疯 第239节

  在RNG一方来看的话,苏凡应该是想要一鼓作气推掉他们的高地门牙。

  这是让他们没有想到的,但是在虚晃了RNG一方一一会儿之后。

  苏凡也是下令开始撤退,毕竟对于苏凡来说他们现在要做的事情很简单。

  那就是拿到他们现在的超级兵控制权,只要有个超级兵出现。

  那么就可以让RNG一方的黏性战术受到牵制,超级兵在后期的作用也是不言而喻的。

  这个时候RNG一方看到苏凡五个人直接的离开了高地的位置,也是感觉非常的疑惑。

  因为他们刚才是完全有把握能够硬拼一波团战的,但是苏凡却没有选择硬拼。

  这不禁让RNG一方的所有人都心生疑虑,而在推完一路高地水晶之后。

  苏凡一方也是选择了立刻回家补充状态,在面对着源源不断的超级兵RNG一方。

  也是开始奋力的清理起了中路的兵线,因为中路的兵线不仅牵扯到中路一家的兵线。

  而且还牵扯到了他们两条道路的兵线控制权,所以说中路兵线必须要清理掉。

  此时苏凡一方在回到家中之后,也是迅速的朝着四方开始扩散而去。

  因为他们要增强自己的经济优势,毕竟现在RNG有大龙。

  大龙的作用可以不断的增强兵线的作战能力。

  他们接下来的目的就是要把兵线重新带回到安全线以外。

  这样的话他们才能够心无旁骛地和RNG进行最终的决断。

  此时苏凡一方的祖安花火和辅助,他们两个人在不断的补冲经济。

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  让自己的经济优势逐步的扩大,而UZI还是一如既往的带线。

  因为UZI这个英雄作战能力极强,UZI玩的英雄是无双剑姬。

  无双剑姬这个英雄实力是非常的强悍的,在RNG一方的所有英雄之中。

  恐怕也就只有无双剑姬这个英雄可以具备强横的单挑能力。

  无双剑姬的被动是能够找到对手的致命弱点。

  在所有接近无双剑姬的敌方英雄,都会暴露出他自己的防守弱点。

.... ........ .......

  在这个时候如果无双剑姬能够成功的击破敌方的弱点。

  那么这次攻击就会造成额外的真实伤害,同时获得短暂的加速效果。

  并且还能够治疗无双剑姬自身生命值,在无双剑姬的击破一个弱点之后。

  就会立刻找到一个新的弱点,当然如果在一个弱点在一个时间段内没有被击破的话。

  那么无双剑姬会立刻寻找下一个新的弱点,无双剑姬的一技能是空破斩。

  一技能的效果也是十分的强横,是无双剑姬可以向一个方向进行突刺。

  并且斩杀对面的一个敌人会造成极高的物理伤害值,并且会施加攻击特效。

  一技能的优点是优先攻击带有破绽,并且在狙击杀范围内的敌人。

  如果在这个一技能命中了一个敌人之后,那么就会返还百分之六十的冷却时间。

  如果判断一个技能是否有着强横的单挑能力,首先要判断这个技能是否有移动能力。

  …川.

第209章:攻击特效,太强啦!(3/5)

  如果这个技能可以给英雄带来高效率的移动能力的话。

  那么就代表着这个英雄,有一定的追击和突刺以及逃跑保命的能力。

  再加上这个技能是否会带来额外的攻击特效,额外的攻击特效就代表着这个技能。

  在互相使用的过程当中会造成额外的伤害,并且会极强的增加英雄的攻击效应以及攻击手段。

  很显然无双剑姬的一技能完全的符合这些个条件。

  而且还附带返还百分之六十冷却时间的好处,这个作用在团战之中的效果简直就是不言而喻。“四八七”

  而无双剑姬的二技能,是无双剑姬会对即将到来所有伤害和控制效果进行免疫。

  持续零点七五秒的时间,随后朝着目标的方向进行突刺。

  突刺会对命中的第一个英雄,造成魔法伤害。

  并且会使目标的攻击速度和移动速度减少百分之五十。

  即便是这个时间只有一点五秒的时间,这个一点五秒的时间在整个团战过程之中。

  可以说不快也但是也不慢,至少很大的几率会导致对方。

  在这一点五秒之内就丧失了他的血量和人头,如果无双剑姬招架掉一个禁锢类的限制效果。

  那么它会对目标,造成眩晕效果而不是减速效果。

  也就是说它在免疫了一个控制类技能的时候,那么等待他的就将是拥有着眩晕效果。

  而不是刚刚仅仅百分之五十的减速效果,要拿本局比赛来说。

  为什么说无双剑姬具有突破单挑的能力。

  就是因为如果苏凡一方的辅助的被动眩晕,打到了无双剑姬的新身上。

  而且被无双剑姬正好免疫掉的话,那么无双剑姬就拥有了下一次攻击附带眩晕的效果。

  也就是说如果任何两个英雄进行单挑的话。

  UZI完全可以操控无双剑姬,打出别人意想不到的控制效果。

  在刚才打三条小龙的时候,这个操作已经被UZI秀出来了。

  UZI在操作的时候完整的秀出了他的实力,无双剑姬的三技能。

  是能够让无双剑姬下两次普通攻击,获得百分之五十的速度加成。

  第一次无双剑姬的普通攻击是不能报继电石,但可以在一秒钟之内。

  减少目标百分之三十的移动速度,第二次普通攻击是一定会暴击。

  会造成高额百分之二百的暴击伤害,这些技能可以说是优势互补。

  互相之间的衔接非常的紧密,无双剑姬的大招。

  是无双剑姬会选定一个敌方英雄获得速度加成的同时,标记出敌方的四个弱点。

  而且无双剑姬每一次击破对方的弱点。

  都会造成相当于无双剑姬被动四倍效果的,最大生命值百分比的真实伤害。

  而且如果无双剑姬能够在八秒之内成功的,击破敌方身上所携带的四个全部弱点的话。

  或者是能够在敌方英雄死亡之前,击破最少携带的一个弱点。

  那么就会在敌方的脚下,制造一个大面积长时间的增益buff区域。

  在这个区域之中,无双剑姬可以和他的队友恢复生命值.. 0

  而且这个区域将,会持续足足有两秒钟的时间。

  在第一个破站之后无双剑姬每次击败一个客栈,都会让治疗持续时间延长一秒。

  最长的时间是五秒钟的时间,而且经过这么长时间的战斗之后。

  苏凡也已经发现了在UZI使用无双剑姬的过程之中,UZI的几个使用技巧。

  首先就是UZI在他被动的帮助之下,特别的擅长快速换血。

  也就是说在前期他之所以能够在,和复仇之矛战斗之中能够打出优势来。

  完全的就是依靠着他的被动技能,一直在和复仇之矛进行换血。

  复仇之矛和UZI之间的换血,进行的速度不可谓不频繁。

  在每一次换血之后,复仇之矛都会大幅度的降低血线。

  可是UZI因为有了被动的存在。

  可以为他自己恢复血量,虽然说每次恢复血量恢复的很少。

  但是在UZI和复仇之矛他们两个下一4.4次换血之间,UZI总是能够恢复自己的血线。

  甚至恢复到满血的状态,这就导致UZI和复仇之矛在前期换血的状态中落了下风。

  而且UZI和复仇之矛在战斗的时候,复仇之矛身上所携带的那些破绽被UZI攻击之后。

  UZI也是获得速度加成,能够用来毫发无伤地逃离复仇之矛的攻击技能。

  而且还可以用来发起下一次对复仇之矛的进攻。

  这就导致了复仇之矛,每一次追击的时候是追不上UZI.

第210章:兵线的作用都来了?!(4/5)

  但是UZI想要追上复仇之矛的时候,确实能够轻而易举的追上复仇之矛。

  从而打复仇之矛一套伤害,让复仇之矛不得不恢复自己的状态。

  或者是回家或者是使用血瓶,这就导致了在此消彼长之下。

  UZI和复仇之矛之间的战斗逐渐的让UZI获得优势。而且UZI在和复仇之矛的战斗过程之中。

  他的大招是非常有用的,这也正是为什么UZI能够在路上不断带兵线的原因。

  UZI的大招是能够帮助他解决最为最难解决的那些对手。

  而且在成功之后会为他提供恢复效果,所以UZI才有勇气可以在扛着被别人抓20的风险。

  也要出来带线,因为他们整个战队这种也就只有UZI能够出来带线。

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