神的模仿犯 第184节
听到卫引章提起『财阀国度』,汪勇新不由得有点汗颜。
很显然,卫引章所在的第6社区应该是在『财阀国度』中被骗了,就像汪勇新在这游戏中也骗了其他社区一样。
还好他当时骗的不是第6社区,不然这事可就有点尴尬了。
卫引章的一番解释之后,众人也差不多搞清楚了模仿犯设计游戏时的一些基础规则,话题又回到了这次的游戏。
进入到正式的复盘环节,李仁淑首先让秦瑶和郑杰简单讲述了一下自己的游戏经历。
而后才让卫引章站在设计者的角度进行解释。
主要是通过玩家视角和模仿犯视角的对照,大家应该能看到更多信息。
讲解完毕之后,众人也大致了解了游戏的全过程。
尤其是明白了卫引章最后的签证时间,为什么被扣掉了那么多。
其实在此之前,卫引章大约有30多万分钟的签证时间,在游戏中因为三次错误的指认,又额外获得了9万。
之后游戏的总奖池结算,她额外获得了高达百万的签证时间,但很快就通过契约券全都分了出去,只给自己保留了5%。
虽说她拿到了兔子的20张契约券,但由于并未遵守契约券上的约定进行退选,所以这些券自动作废了。
相较于卫引章原本的签证时间,在这场游戏中她净亏损了30万签证时间。
这些签证时间,包括最后的总奖池,大部分都散给了那些愚人玩家。
汪勇新非常震惊:“30万签证时间!就直接散给了之前完全不认识的人?你倒是……很慷慨。”
卫引章毫不在意地摊了摊手:“其实没那么严重,因为模仿犯不缺签证时间。
“除了『灌铅骰子』和『愚人游戏』之外,我还设计过一次审判游戏,虽说只有B评级,但一次就赚了20多万的签证时间。
“而且,我从『愚人游戏』中,其实额外赚到了签证时间,只是模仿犯赚的时间不会在社区内的大屏幕上显示出来。”
曹海川有些好奇:“你是说,在游戏中因为没有还清负债而死亡的那些玩家吗?
“但那也不对吧,模仿犯杀死玩家,也只能赚走他原本剩余的签证时间。这些玩家身上已经不剩什么签证时间了。”
卫引章解释道:“不,模仿犯具体怎么从游戏中赚时间,是可以自己决定的。
“而且这并不算是游戏规则,所以不会在社区查询时显示出来。
“直接杀人夺取剩余签证时间当然是最简单的办法,但也有很多游戏,本身死亡率是很低的,比如『分配类游戏』。
“就像『财阀国度』一样,玩家根本没有任何的死亡风险,再怎么扣除签证时间,也还是会剩余48小时,那岂不是意味着设计这游戏的模仿犯完全没有任何收入吗?
“那肯定是不可能的。
“模仿犯可以自己决定夺取签证时间的方式,比如,使用类似于『抽水』的方法。
“在『愚人游戏』中,玩家身上存在负债时,会被双倍扣除签证时间。多扣的那一份,会变成我的收益。
“我猜设计『财阀国度』的模仿犯,应该有类似的规则为自己赚取签证时间。
“不过这种规则也和其他的规则一样,模仿犯可以随便写,但游廊不见得会通过审核。
“具体用什么方式抽水、抽多少比较合理,只能是模仿犯自己心里揣摩,没有特别确切的标准。
“如果扣多了,可能会导致评分下降甚至是游戏无法通过审核。”
这倒是让林思之都有点惊讶了。
因为他确实没考虑过这个问题。
现在想来,分配类游戏中玩家完全不存在死亡风险,模仿犯用其他方式获益也确实很合理。
可能是因为从来都不缺签证时间,所以林思之下意识地忽略了这个问题。
李仁淑好奇地问道:“所以游廊的审核,到底是什么标准?规则里出现什么样的内容,就很有可能无法通过审核?”
卫引章摇了摇头:“我怎么知道,游廊从来没给过具体的标准,模仿犯也是只能靠猜。
“游廊的审核是个巨大的黑箱。
“如果要我说的话,想要确保自己的游戏入选,最好是不掺杂任何的主观色彩,把挑战设计得更加严苛一些,能激发人性之恶,然后再对特定人群有针对性,这样的话,应该能提升评级。
“但对于模仿犯来说,也不一定非得把自己的游戏提升到最高评级。”
众人都愣了:“为什么?高评级游戏对模仿犯来说,没有额外的好处吗?”
卫引章解释道:“我不清楚S评级游戏怎么样,但A评级的话,有额外好处但不太多。
“目前我知道,高评级游戏可以提升游廊对模仿犯的关注度,让游戏的审核标准更宽松、更容易入选。
“但这种提升是非常非常缓慢的。
“也就是说,一个A评级的游戏即便降到B评级,对模仿犯来说也不至于产生什么特别明显的损失。
“如果要我说的话,模仿犯最理想的状态是只做S和B评级的游戏。”
郑杰很诧异:“那A评级和C评级的游戏呢?B评级有什么其他的好处吗?”
卫引章解释道:“除了用高评级游戏提升游廊的关注程度之外,模仿犯也可以用低评级游戏做很多事情。
“比如,尽可能掺杂自己的主观因素。
“把一个原本评级为A的游戏,主动掺杂主观因素后降到B级,就可以在游戏中杀死或者救下特定的玩家。
“这对于模仿犯来说也是很重要的。
“当然,我的水平不够,没办法确保精确地把等级卡在B,所以还没试过这种办法。
“我只是知道理论上完全可行,操作起来很难。”
第237章 疑问
郑杰有些好奇地问道:“那C评级呢?”
卫引章解释道:“C评级当然主观性更强一些,但问题是C评级即便通过审核,也大概率比不过其他模仿犯的方案。
“除非某些运气特别好的情况。”
曹海川对此非常感兴趣:“原来如此,这确实是个非常重要的信息。
“假设我们可以确定某个模仿犯先后做了A评级和B评级的游戏,而他在B评级的游戏中,展现出了比较强的倾向性。
“那我们就可以认为,他在B级游戏中展现出的倾向性,更接近于他内心中的真实想法。”
卫引章想了想:“嗯……可以这么理解。
“但是研究这些没什么太大的意义吧?
“说真的,我想不到什么等级的模仿犯,才需要用这个办法来抓。
“如果是其他社区的模仿犯,知道了也没用;如果是本社区的模仿犯,等他日常说漏嘴可能都比这个办法靠谱。”
曹海川笑了笑:“也许吧,我可能是在和空气斗智斗勇。但多了解一些类似的细节总没有坏处。”
卫引章又看了看大屏幕:“这游戏的规则应该不算复杂,过程也都大致讲清楚了,大家有什么特别的疑问吗?我可以选择性地解答。”
郑杰首先举手:“我有问题!
“这游戏第一阶段的『愚人』和『智者』身份,到底是怎么确定的?
“如果你想要执行计划的话,首先得确保自己拿到『智者』身份吧?”
卫引章点了点头:“其实这没什么,是隐藏规则。
“『智者身份』主要取决于第一阶段赢得的筹码量和胜率,也就是说,赢得筹码越多,胜率越高,就越有可能获得智者身份。
“但除此之外,也有两种行为会额外增加权重:
“第一,前四轮游戏,分别是愚人对愚人、智者对智者、愚人对智者,智者对愚人。
“其中,用智者牌组多赢一些,用愚人牌组输一些,都额外能够提供很高的权重。
“我提前就知道对方的牌组是什么,要做到这一点并不难。
“第二,如果玩家摔碎了木盒,那就会直接获得『愚人牌组』。
“而玩家摔碎木盒越晚,木盒中的筹码越多,就越有可能拿到『智者牌组』。
“在确定这两点的情况下,我拿到智者身份是大概率事件。”
秦瑶疑惑道:“但是这也并不能完全确保吧?”
卫引章解释道:“是不能,但如果我在这样的条件下都没拿到智者身份,那说明这场游戏的水太深了,尤其是智者团体那边会很危险。
“那我干脆就不去掺和了。”
汪勇新说道:“我倒是对『猜数字』这个游戏比较感兴趣。
“我听到这个规则之后,第一反应也是多重逻辑博弈,这确实是『知识的诅咒』:只要是了解一点博弈论的人,或者接触过类似玩法的人,都会下意识地往已有的知识体系靠拢,不自觉地忽略掉其他的可能性。
“但让我不理解的是,林律师为什么一开始就没往这个方向上去想?
“你不可能不知道多重逻辑博弈。”
林思之解释道:“因为没给系数,所以多重逻辑博弈是玩不了的。
“所有多重逻辑博弈的问题,都会给一个具体的系数,比如说1/2,2/3,又或者是0.7、0.8之类的。
“也就是把所有人猜的数字取平均数之后,再乘以这个具体的系数,得出最终的结果。
“这样一来,我们就可以通过最终结果和系数,去倒推所有人的平均数,从而判断大多数人具体想了几层逻辑。
“但没有系数的话,两个变量都无从确定,就没办法倒推。
“假设系数是1/2的话,最终的结果是38,那说明大多数玩家只经过了一轮思考,能确定他们普遍都比较笨。
“但假设系数是0.8的话,最终的结果是38,那就说明大多数玩家经过了三到四轮思考。
“根本没办法确定具体是哪一种情况。
“在游戏规则没提的情况下,你怎么知道这个系数到底是0.5、0.8又或者是大于1的情况?无非就是硬猜,但硬猜肯定是不靠谱的。”
汪勇新考虑片刻:“嗯……有些道理,但如果控制的玩家足够多,硬猜也能猜出来吧?”
林思之摇了摇头:“控制多少玩家算多呢?
“如果要知道大多数玩家猜的具体数字之后,才能推算出具体的系数,那这游戏还有什么意思?
“那就不叫『猜数字』了,因为根本不是猜出来的,而是一个个问出来的。
“游戏内的时间很紧迫,大部分玩家彼此之间也不太信任,这种玩法是不成立的。
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