全民领主:从传承者身份开始 第319节
每人搬着一把椅子。
徐尽过去帮她们搬。
宁莹笑道:“徐组长,刚刚谈话怎么样啊?”
徐尽道:“我可不是组长,刚刚的谈话……很好。”
宋琪也笑道:“现在还不是,但很快就是了,这是你的杯子吧?我给你再倒上点茶。”
“不用不用,我自己来就行,林队长还要我去搬椅子。”
李伊说道:“不用了,我们不是已经把椅子搬来了?你休息一下就好,其他领主一会就来了。”
很快,其他领主就全都到了。
人数不多,就是今天参与了战斗的几人。
林暖月依然坐在主座。
季权和徐尽坐在左右两排的第一位。
然后是张世义和于从。
最后面是4名新领主。
林暖月说道:“开会前我先给大家通报两个事情。
“首先,就是刘组长刘治虎刚刚也击败了高丽一支部队,现在正在回来的路上。
“第二件事,就是我们已经清点完了本次的所有战利品,战利品的分配规则出发前就公布过。
“大家依照自己的贡献度进行挑选和分配。
“但是在总战利品中,需要上交20%给军团,10%给总队,10%给分队,剩余60%我们分配。
“好了,现在我将本次的战利品清单发给各位,大家自己挑选吧。”
林暖月说完,几名领主同时收到了系统的提示。
【收到来自林暖月的战利品清单,您可以进入查看详细情况】
徐尽立即点击进去。
【剩余兑换值1700点】
兑换值似乎就是把他17%的贡献值转换成了1700点兑换值。
那林暖月的36%贡献值,应该是转换成了3600点兑换值。
清单不长,格式和在军需处兑换时一样,只是比军需处的少。
大多数都是武器装备,根据品质的不同,花费的兑换值也不同。
徐尽看到里面的物品正在减少。
这是其他领主正在兑换。
徐尽点击道具界面。
药品类最多,尤其是初级和中级。
兵符也有一些,基本都是通用型和高丽文化的兵符。
这些东西兑换很便宜,但徐尽用不到,再便宜也不要。
其中有4样道具引起徐尽的注意。
免战牌×2,单价104点兑换值。
历练丹×36,单价4点兑换值。
监工令×2,单价22点兑换值。
健体丸×5,单价3点兑换值。
(历练丹:经验类道具,使用后可以随机提升1000-10000点经验,有少量副作用)
(监工令:消耗类道具,使用后可提升奴隶顺从度1点,工作效率上升20%,持续24小时。)
(健体丸:强化类药品,服用后可暂时提高1点体质属性,有少量副作用)
免战牌就不用说了。
使用后就能放心的带兵出征,不怕领地被偷袭,被夜袭等。
但是只能在领地中没有敌人时使用。
而且仅限于敌人主动攻击时能起作用。
如果是我们主动攻击敌人,而敌人反击,这免战牌就无效了。
算作是一张被动保护的保险,可以兑换。
「历练丹」不错,这还是第一次见到能直接提升经验的道具。
只是提升的经验值是在一千和一万之间随机的。
获取经验的方式大概有两种。
第一种就是战斗。
战斗获取经验很快,数值也很高,但是有危险,可能会丧命。
第二是是训练和工作。
平常女兵们日常训练,工匠农民们的日常工作,都可以提升经验。
只是这样提升的经验数值少,比较慢。
但是很安全,也是绝大多数玩家和原住民提升经验的方式。
第261章 进入万岭镇
历练丹的最低能获得1000点经验。
如果是1级的人获取1000点经验,可以直接提升到2级半。
历练丹最高能获得10000点经验。
如果还是1级的人获取,可以提升到7级半。
所以基本上就是这个范围。
而历练丹的价格不算高,可以兑换。
「监工令」之前也没见过。
它可以在24小时内,提升奴隶的顺从度1点,还有20%的工作效率。
徐尽现在领地中奴农奴量很多,新来的那些顺从度不算太高。
可以将这两个监工令全都兑换。
不是为了它50%的工作效率,而是为了它可以提升的那1点顺从度。
虽然道具说明上没写着影响的人数。
但根据之前使用的安民令可以推测,监工令的效果范围也应该是1000人。
「健体丸」没什么可说的。
和大力丸一样,也能临时提升1点基础属性,只是健体丸提升的是体质属性。
而且也有一些副作用。
副作用通常就是头晕、恶心、反胃、腹泻等。
如果只吃一两颗的话,基本没什么影响。
如果连续吃,副作用会叠加起来,就会很难受了。
而这种难受并不是受伤,祝婷的命疗术也无效,只能自己扛过去。
最终,这些徐尽全部兑换。
共花费411点兑换值。
装备类的清单很长,但徐尽暂时不需要装备。
他打开人员清单。
清单中全都是战俘。
包括不同等阶的兵种,还有原住民武将,甚至连高丽玩家也能兑换。
玩家有特殊的人物模板,如果专职工匠,可能比原住民做的更好。
这是玩家的优势。
但是徐尽根本不考虑兑换高丽玩家。
那些原住民武将也是一样。
徐尽宁愿多花费一些成本兑换将印,将自己的女兵们提升成将领。
不过那些战俘可以兑换。
战俘最便宜。
他们的忠诚度低,转换成奴隶后顺从度也会很低。
培养起来需要大量时间。
在此期间还要不断地看管,否则他们很容易逃跑或者闹事。
这些战俘根据人物的属性和等级,有不同的兑换数值。
基本是在4-10点每人。
这些物品和俘虏的兑换值不是固定的。
是根据每场战斗获得的战利品来定。
如果战利品很多,参与分配的领主数量少,那兑换就会很便宜。
如果战利品很少,参与分配的领主人数又多,那兑换的数值就会很贵。
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