游戏做出来只给你自己玩儿是吗? 第383节
她做的真的差点味道,苏澄感觉是盐放少了。
阅读的目的不是阅读,而是阅读的时候产生的思考过程。
这个过程尤为重要。
苏澄在某次阅读结束后,琢磨起了如何能够快速的完成系统的任务,拿到《守望先锋》的方案。
还真让他想到了一个点子。
根据安卓开源的框架,只允许存在一个手机应用市场。
不管你是九州通、联想、酷派、LG、三星、HTC或者什么乱七八糟的杂牌手机。
只要搭载安卓系统,就只能从这个特定的应用市场下载。
完全不存在什么,OPPO手机应用市场,九州通手机应用市场等等自家都有自家的应用下载软件。
所有人统一在这个应用市场下载。
而系统给苏澄的任务就是做5款手机游戏(无时间限制),其中至少3款游戏在应用市场蝉联并保持前三甲的成绩一周以上。
那么,自己只需要一个APP软件,把“游戏”作为软件的分支,不也算游戏吗?
如果是这样的基本逻辑,那他是不是就可以卡一个Bug,从而加快完成任务的速度,更快的推动整体进程。
苏澄突然感觉自己好像发现了新大陆!
第234章 《三国杀》手游上线
一周后。
苏澄召集《三国杀》项目组,开了一场全面详细的汇报会议。
如果没有什么意外的话,明天早上八点,《三国杀》手游就将准时上线手机应用市场,这个安卓用户惟一的下载渠道。
罕见的是。
苏澄特许以段培清为首的少数几人参加了这一场会议。
开发《三国杀》手游,程序部门人手紧张。
所以千鹤手机App,是由高文妍以及段培清共同开发。
这是苏澄构建千鹤游戏生态链的一环,不局限于被人用系统所绑定。
想玩什么游戏,就直接从千鹤APP里面下载。
未来,千鹤肯定还要开发更多的手机游戏,这些游戏可能不会被广大玩家称之为“精品”,但这款APP却是千鹤大战略中必不可少的一环。
越早做出来,对千鹤今后的发展越好。
除此之外……苏澄还想验证一下,他的想法是否正确。
要是真能卡Bug,那不就更快的完成任务了吗?
千鹤APP包括了安全令、好友社交、游戏推送和介绍等等功能,是一款高质量的手机APP。
段培清等人还专门在现有的主流安卓系统,包括成熟的不成熟的都做了大量的渗透和Bug优化测试,得出的分数相当之高。
这些工作都由千鹤引擎5.0版本完成,段培清等人主要还是想尽快熟悉这个软件。
整个过程中,高文妍领导的程序一组给他们提供了大量的帮助和数据支撑,互帮互助,完成千鹤APP的开发。
苏澄在这其中插了一下手,非要在APP里面嵌入一个俄罗斯方块类型的小游戏,说是致敬阿列克谢·帕基特诺夫先生,这位做出《俄罗斯方块》的游戏开发者。
这个植入并不难很简单,距离《俄罗斯方块》问世已经过去了三十年,这三十年中早就有无数解刨和更先进的代码和框架。
即便段培清等人没有游戏开发的经验,但这对于他们来说并不难。
千鹤和小米两大公司强强联合,很顺利轻松地便完成了苏澄的指示。
参加这场会议的各个部分的负责人都胸有成竹,如果不出意外的话,明天《三国杀》就会给予他们各式各样的荣誉。
除了一个部门。
音效部。
苏澄罕见地让蒋雅俊等新人团队担任了这次配乐的负责。
在接到参会通知的时候,蒋雅俊首先愣了一愣。
她这几天一直带领团队在修改自己做出来的音效,每一次整合完毕以后,蒋雅俊都会先试听一遍。
可是做来做去,蒋雅俊都觉得这些音效差不多,她压根找不到苏澄所需要的什么“味道”。
这可让蒋雅俊犯了难。
明天游戏就要上线了,她手上的几个版本和原版都差不多。
没办法。
蒋雅俊只能把几个版本都带过来参会,让大家评一评哪个版本比较好。
她可不想让苏澄、樊子茹等人认为她的能力不行,不足以担此大任。
紧接着。
邹绍青在会上拿出了一份PPT,开始为大家讲解。
这份PPT是他、艾舒雪、林潇潇三人联合制作出来的。
两人在会议上联合讲解各位武将的神态、外貌、性格。
联合语音包,能更直观地让在座各位以及玩家感受到三国时这些武将的飒爽英姿或骁勇善战,又或者是智谋多略的形象和特点。
同一份PPT,三人轮流上去讲解原画、人物设定、音效。
当轮到林潇潇上去讲解音效的时候,蒋雅俊不由得大吃一惊。
这是什么情况?
音效不是她负责的吗?
怎么这个PPT上出现了不同版本的音效?
蒋雅俊一下子就慌了神,她不知道是苏澄拿出去让大佬进行了改动,还是有另外一支团队也在负责音效的制作。
前者的可能性不太大,因为这两个版本不能说完全不一样吧,只能说没有任何关系。
如果是后者,那蒋雅俊的作品就是在考验她的能力,苏澄完全没想过要用她的作品放入正式版游戏中。
除了极度惊愕的蒋雅俊,在场还有一人感觉到错愕。
段培清。
他盯着这份PPT,大为震惊。
原来……
高文妍所说的程序、美术、策划一体化A部门在千鹤是真实存在的!
他不由得感叹苏澄管理的结构。
这样子做,真的可以大大提高创作的运作效率。
段培清原本以为高文妍只是随便编造了一个借口,敷衍小米的学习团队,不让他们接触到千鹤的核心机密。
但是现在看来。
他错了。
大错特错。
千鹤非但没有对他们藏着掖着,还让段培清的团队参与开发千鹤APP这种级别很高的项目,并且参加了这次游戏上线之前的汇报会议。
可以说,段培清把千鹤这次《三国杀》的东西看的清清楚楚,千鹤毫不保留地展示给了他们。
就算领域不同,有看不懂的地方,但是随着每个负责人用PPT或者思维导图的讲解,段培清已经非常清楚这款游戏的设计和制作。
这种会议绝对是千鹤的最高机密。
千鹤不但毫无保留地教授段培清等人千鹤引擎5.0的使用,还让他们参与高级别的项目和会议。
A部门一体化的架构,让段培清若有所思。
千鹤是做游戏的,所以把这三个部门融合在了一起。
那小米是不是也可以借鉴一下千鹤的架构呢?
如果做手机的时候,让软件系统工程师,硬件工程师,外观设计工程师这三个大部门合并成一个部门,小米是不是就可以做出更好,更优秀的手机呢?
段培清等人在千鹤学习到了很多东西,他觉得最重点的就是千鹤这一层特殊的架构。
不行。
回去之后一定要汇报给雷总。
小米内部可以进行一次重大的架构改革!
散会以后。
蒋雅俊面无血色,她的思绪飘荡不定,满脑子都是刚刚那份PPT。
她其实是一个对自我很诚实的人,从来都不会自己骗自己。
蒋雅俊认为,刚刚会上林潇潇拿出的那份PPT,比她做的要更好,更优秀。
同时也非常符合苏澄说的“更有味道”。
无论是武将的配音、各种功能牌的音效,以及战局中关键节点的BGM,都可以很好的烘托出气氛,调动起玩家的情绪。
可是。
有这样一份更优秀的音效作品,就说明千鹤还有一支特别优秀的音效团队。
如果说苏澄原本就不打算把蒋雅俊的作品放进游戏正式版中,为什么又任命她的团队负责这一次的音效制作呢?
考验她以及她团队的功力吗?
试探一下她们到底是不是有真材实料?
蒋雅俊觉得这样不行。
散会以后,团队肯定会问她最终用了哪一版音效,蒋雅俊没办法交代啊!
一个月的日日夜夜,团队呕心沥血打造出来的音效,结果没用上。
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