游戏做出来只给你自己玩儿是吗? 第399节
有的网友们是冲着左斌扬的感人事迹下载来玩,想要看看这个人做的游戏到底有多利害,才能得到千鹤的认可。
也有网友想要知道,左斌扬现在所享受到的声誉与他的实力是否相匹配。
不过,更多的广大网友们还不知道“千鹤”是一家怎么样的公司。
包括压根不关注科技圈和游戏圈的老人、小孩、妇女等。
简单纯粹的手游类游戏,这些从来未接触过游戏的人才是最大的潜在玩家。
他们可不管,左斌扬到底有没有突破桎梏,游戏开发用的什么引擎,更不管几个游戏厂商之间的斗争。
这些玩家只关心一点。
那就是,游戏够不够好玩,需不需要他们花钱才能玩。
平时的娱乐是怎么样的?
看小说、追电视剧和综艺、网上冲浪。
现在。
手机游戏,在一定程度上改变了大众的娱乐方式。
在等地铁、火车的候车厅、乃至不能联网的飞机、午休前、晚上睡觉关灯之前,都可以进行一次“跑酷”。
短则几分钟,长则十几分钟。
这种碎片化但又不是特别碎片化的娱乐,开始逐渐在普罗大众群体中风靡起来。
左斌扬开发的“地铁跑酷”只是一个原型。
千鹤在不动其玩法和内核的原则下,做出了许多创新和精修。
千鹤内部原本给《地铁跑酷》评估的分数是7.5分左右,这个分数已然是一款优秀的游戏。
但如果想出圈,想爆火九州乃至全球,那质量肯定不够。
在苏澄大刀阔斧的修改下,这款游戏的质量提高了不止一个档次。
除了网友们的惊叹以外,千鹤内部的反应要更加强烈。
首先是樊子茹和吴诗诗两位高级副总裁。
《地铁跑酷》这个项目两人都有参与,并且开会讨论了关于游戏的盈利问题。
手机游戏,要面对更广的玩家群体。
这些人没有在游戏付费的习惯,所以免费是一个大前提。
这个原则跟千鹤之前出品的游戏可不太符合,但大环境就是如此,没有别的办法。
在这个原则下,他们开会讨论了如何进行盈利。
樊子茹提出,还可以参考《三国杀》月卡VIP的收费制度。
像这样的网络游戏,樊子茹经过了仔细地调研,着重强调“留存”问题。
留存很重要。
如果留不住玩家,那一切都是空话。
这个VIP的价格可以是10元,也可以是6元。
只要玩家基数庞大,仍然是一笔不菲的收入。
而吴诗诗提出了不同意见,觉得可以利用新颖的广告投放模式,赚资本的钱而不是玩家的钱。
这一点倒是很新颖,而且现在的资本广告都很乐意在游戏里面投钱。
没办法。
流量太大了。
但这个模式有个弊端,那就是无法做到精准投放。
上到七十岁老人,中到在家带孩子的家庭主妇,家庭煮夫,下到六七岁的孩童。
广告商很难找到自己的目标群体。
当时在会上一时间有点焦灼。
最后苏澄拍板。
两个模式都可以用。
月卡仍然是6元VIP制度。
另外仍然可以引进广告模式。
但是在后者,苏澄做了一些创新。
只要花6块钱,就可以享受到游戏里提供的更好的服务,参与各式各样的活动,同时还可以免广告。
这样一来,苏澄就大致地将玩家分成了两个群体。
一种是愿意进行付费的玩家,同时不想看到广告。
另外一种是白嫖玩家,看点广告就看点,反正不会出钱。
既然后者6块钱都不出,那么接的广告就大致会有眉目和简单的分类了。
两种盈利模式。
付费玩家、免费玩家、千鹤。
三赢!
实际上。
苏澄压根没指着《地铁跑酷》赚钱。
虽说这款游戏是跑酷界的常青树,而且屡屡创造逆势上升的奇迹,但终究不是苏澄心驰所向的类型。
双盈利模式,只是他想实验一下,广告模式在蓝星究竟可不可行,算是顺手做一项AB实验,今后不就少走很多弯路。
如果可行,那今后或许可以参考。
如果不可行,留存率大大降低,那其实对千鹤也没什么太大的影响,而且还证明了这条路走不通,玩家们不接受。
事实证明,这两种方式都是可行的。
《地铁跑酷》上线以后,迅速登顶手机应用市场各大榜单。
短短几天时间,就已经刷新了《三国杀》创下的历史记录!
苏澄又一次做出了正确的选择。
樊子茹和吴诗诗的事后都有进行反思和复盘。
如果是单纯的VIP付费,或者单纯的广告投放制度,还会不会有这样的成绩?
不好说真不好说。
除了两位高级副总裁。
艾舒雪显得尤为兴奋。
她也是《地铁跑酷》的主要负责人之一,负责《地铁跑酷》的主题设计。
不得不说,苏澄确实很有先见之明。
游戏还没上线,就已经把几年后的问题都想到了。
像这样的跑酷类型游戏,久而久之就会让玩家丧失新鲜感,从而造成大批的玩家流失。
苏澄在左斌扬的基础上,增加了主题设计,是这款游戏的点睛之笔!
例如,中秋节,就可以把天空做成圆圆的月亮。
春节,就可以把周边环境添加红灯笼、鞭炮、春联、唐人街等等元素。
还可以增加城市的特有风格和建筑。
除了节日、城市风格,还可以契合各种大火的影视剧,或者与自家的IP进行梦幻联动。
舞台很大!
可以说,如果没有主题设计,《地铁跑酷》的热度会在今后的某个时间段迅速下跌,造成大批量的玩家流失。
而这个改动,可以让用户和玩家时时刻刻都保持新鲜感。
苏澄对《地铁跑酷》的项目组定下了一条原则,那就是保持每个月一次的更新量,包括地图、新活动等。
苏澄还亲自操刀,设计了特殊的轨道以及有趣的随机地形,带给玩家们不同的游戏体验。
除此之外。
关于各式各样的活动,其实是苏澄对玩家提供的各种激励奖励机制。
玩家可以在游玩的过程中,获得不同的称号或者奖励。
这种机制能够激发玩家们的活力,大大地确保留存率,从而增加玩家的参与度,同时也有利于提升游戏的知名度和口碑。
出色的画面质量。
丰富的游戏内容。
流畅的操作体验。
开创式的独特游戏玩法。
亮眼的画风。
极低的游戏门槛。
《地铁跑酷》能够取得如此瞩目的成绩,这些元素必不可少!
游戏界唯一真神——她的苏总!
美术部门,杜希、宋青黎都忙着在做别的项目。
邹绍青刚刚做完《三国杀》,但很快又带组去负责《节奏大师》这个项目。
黎晓瑾担任了这一次《地铁跑酷》的主美。
说实话,她还挺喜欢做这种3D动画风的东西,老少皆宜,而且拿的上台面。
黎晓瑾最讨厌的就是各式各样网游的翅膀。
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