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重生之娱乐鬼才 第313节

“哦,是吗?”王启年不由精神一阵。

“是的!《网络游戏大师模版》目前分为《2d武侠游戏模版1.0》、《2d西幻游戏模版1.0》和《2d休闲游戏模版1.0》三款。”林小树自豪说道,“这个模版,比传统意义上的游戏引擎集成度更高,可以说,已经是完成度70%以上的游戏成品了。剩下的工作,就是制作团队,填充剧情设定、地图、建筑、npc、武器、金钱、技能、特效、资源、任务、宠物等等细节。可以说,如果游戏团队省懒的话,甚至,仅仅需要动一动鼠标,一晚上功夫,都可以做出一款网游!”

“什么?”王启年不由大为惊讶。

接下来。王启年体验了一款《罗达世界历险记》的测试网游。这款由此,仅仅是三名游戏制作人员,用了一周时间就做出来的游戏。

王启年登录游戏进行体验。却觉得似模似样。进入游戏后,选择角色。然后。开始进入新手人物阶段,出城猎杀狼群,取回狼尸交任务,获得经验和任务奖励。接下来,又提示试炼任务,解救一名被强盗绑架的商人小姐……

一个多小时过去了……

不知不觉之后,王启年居然玩到了11级,笑道:“这款游戏还是挺不错的。一点也不像粗制滥造的感觉。”

“本来就不是粗制滥造!”一名二十出头的少年说道,“这个游戏,我已经策划了三年;各种设定都很完善了,只不过用公司的模版,速成做出来的。”

“难怪我觉得游戏剧情主线环环相扣,技能、金钱、升级体系也比较好。”王启年笑道,“我觉得,这款游戏都可以拿出去试水运营了!”

“真的吗?”这名青年显得很激动。

接下来,这名小青年激动的介绍《罗达世界历险记》500多页的设定。现在做出来的仅仅是一部分,后续的地图还未开发出来。

当然了。《罗达世界历险记》其实是一本模仿西幻风格写出来的故事。王启年草草的看了几章撇了撇嘴,并没有对这个故事给出什么评价。

因为,王启年重生之前就是一个“阅历”百亿文字的老书虫。什么类型的书没有看过?西幻类型的火速,也许他不太擅长写,但看的太多太多了。

不说别是,光是说不得大师的《佣兵天下》,烟雨江南的《亵渎》,可读性就远远超过了这个故事。

但王启年不好伤了这个文学爱好者的心,另外,这个故事好歹都改编成为了网络游戏。弄不好,还可以赚钱。即使王启年不欣赏这个故事。也看在潜在的利润份上,不去伤害员工的自尊心。

至于为什么叫做《罗达世界历险记》。

小青年自恋的说道:“因为。我名字叫做罗达啊!”

“……”王启年感觉到,真尼玛的是个人才。把自己名字,写成小说和游戏设定,并制作成了游戏。

在询问了这款游戏的一些问题后,王启年开始转而问一些技术上的疑惑。

“后续新地图增加上去麻烦吗?”王启年问道。

“一点也不麻烦!”林小树得意的操作鼠标,把《2d西幻游戏模版1.0》打开,然后,点击地图编辑器,生成了一块地图。然后,就像拼积木一点,点击了《罗达世界历险记》的世界地图,点击——加入新地图。

然后,新地图就加入了进去,之后,需要设定新地图进入方式。

林小树再度点击“人物等级满60级,打败看守关卡npc,即可进入新地图!“

接着,就是设定看守关卡npc,林小树选择造型狼人,武器,剑。名称,狼人剑圣。技能……剧情对话设计。

然后,动一动鼠标确定,保存。

“这就做出新资料片了?”王启年感觉很雷。

“呵呵,实际做出来的过程,可以更精细一点。但是如果要图简单,我们可以非常的简单!”林小树笑道。

王启年意识到——潘多拉魔盒打开了!

有了这种牛逼到极点的模版,小伙伴公司做出风格雷同的量产游戏,理论上,一年可以做几百几千款!

当然了,这种量产游戏,威胁不了那些精品级别的游戏。但是,质量水平很一般的游戏,可能会被在这些量产游戏冲击下,失去存活空间!

一旦不限制数量的向市场供货,可以把网游市场洗牌无数次。(未完待续)R466

第二百九十三章 潘多拉魔盒(二)

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《网游大师模版》小伙伴公司投入的研发费用大约是7000万元人民币。也仅仅相当于开发一款精品网游所付出的研发成本。

如果说原本网游产品,相当于是一台印钞机。那么《网游大师》这种可以批量制作信游戏的模版,就相当于是制作印钞机的机器。

原本小伙伴公司制作一款网络游戏,一般是要百人团队,一年左右的事件去开发。一款游戏的制作预算是在500万~4000万元之间。

但是用模版进行制作,如果偷懒的话,只需要动一动鼠标,就可以做出一款网游。即使认真一点,也是在游戏的美工、设定、剧情等等方面下功夫。至于,技术上就变得非常简单,几乎不需要编程,只需要动一动鼠标,熟练操作《网游大师》这款软件,就可以将一款游戏做出来。

游戏模版的出现,让小伙伴公司开发低端的游戏,周期缩短到两三个月以内。

一款游戏的开发成本,也降低到难以想想的地步。可以说,20人团队花费100万元人民币,就可以开发出一款糊弄一些不太挑剔的菜鸟的网游。

模版6做出来的游戏,最大的工作量,甚至,不是策划和制作,而是——测试!

游戏做出来之后,需要内部组织一些员工当玩家去测试,测出一些bug,或者是发展问题,增强游戏体验。

发现问题之后,修改游戏程序,也是非常简单。毕竟,都是《网游大师》这一个模版做出来了,核心源代码都是差不多了。即使后续加入了一些程序,让不同游戏有差异性。但至少90%以上的程序是一样的。

这样公司里面精通《网游大师》这一款游戏开发工具的程序员。就可以对公司绝大多数的模版制作出来的游戏进行技术维护。

可以说,这不不仅仅是开发过程中省钱省时间,后续游戏的技术维护和升级,也变得更简单了。

……

2003年11月,小伙伴游戏网低调的推出一款新游戏——2d版本的mmrpg网游《罗达世界历险记》。

对于这个模版制作的游戏,到底能不能被玩家买账。大家心理都比较悬。为了避免烂游戏,大张旗鼓宣传,影响了小伙伴公司的品牌口碑。

所以,这款游戏的出品方,也以“罗达游戏工作室”的名义推出。一旦这款游戏遭到如潮恶评,把罗达游戏工作室这个马甲拿出来背黑锅即可。

如果反响还不错,则是承认“罗达游戏工作室”是小伙伴公司旗下的。

“万万没想到啊!”王启年不禁摸着下吧。

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