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我的金融科技帝国 第546节

第990章 【能薅羊毛,没有不薅的道理】

  游戏盒子的核心盈利模式就是用户购买订阅服务,但除此之外还有别的收入项,比如广告业务项,而广告主则是只面向于游戏开发公司。

  当平台的用户规模达到几亿乃至十几亿的时候,必然会带来广告变现能力。

  那些游戏制作公司也是需要宣传自己的新作,游戏盒子这么大的平台用户规模,他们不可能忽略。

  只为游戏做广告,平台的玩家用户也不会有太大的抵触,甚至完全不知道广告的存在,因为都是与游戏有关的宣传广告,这是堪称无痕精准推送。

  一个拥有十几亿玩家用户的客户端,开屏首页的暴光度那是非常惊人的,而且这十几亿用户还是精准的游戏玩家群体,含金量就更高了。

  等游戏盒子的用户规模起来了之后,平台旗下的那些第三方游戏开发商也会成为平台的广告主客户。

  一码归一码,平台给游戏公司的利润分成是一回事,游戏公司自己想要到平台来推广,想拿到平台的推广资源,正常情况下是要额外掏钱去给平台,然后买广告位来增加自己产品的曝光度。

  游戏公司花钱打广告,与平台利润分成,这是两码事,也是两个账本。

  不管是什么行业,只要汇聚数以亿计的用户,那就能从中找到变现途径,而且规模越大变现能力就越强。

  ……

  静心居别墅。

  方鸿坐在客厅盯着电脑,他把自己代入玩家视角去体验游戏盒子的客户端,就在他点进其中一个游戏主业的时候,发现了一个新功能。

  “哟?还整了一个打赏通道?”方鸿抬头瞄向了同样在客厅的田嘉奕,她如是回答道:“根据平台运营部门的说法,这个打赏通道是为部分小众游戏提供一个额外的收入项来源。”

  玩家可以在平台上面对自己喜欢的游戏作品进行个人打赏,这是非强制消费项,打赏与否都不会影响玩家的实际游戏体验。

  提供这么一个打赏通道,只是给部分铁粉玩家一个额外支持他喜欢的游戏的一个途径,这其实为平台带来的收入顶多就是蚊子腿。

  当然,蚊子腿也是肉嘛,聊胜于无。

  不排除有些小众游戏玩家数量很少,但每一个玩家都超级喜欢,是游戏的铁粉,且不希望游戏运营不下去,甚至担心游戏公司倒闭玩不到自己喜欢的游戏,并为此愿意花更多的钱支持,以确保游戏能够继续运营下去,通过打赏这个游戏让其所在的游戏公司能够多一份收入。

  方鸿陷入了思考,过了一会儿他忽然问道:“打赏收入项是怎么分配的?”

  田嘉奕回答:“三七开,游戏公司分70%,平台分30%算是作为一个通道管理费。”

  闻言,方鸿似笑非笑地说道:“哪有通道费收30%这么离谱的?改一改,改为九一开吧,游戏公司拿九成,平台只拿一成。”

  美女助理凝眸注视他:“你怎么笑得有点耐人寻味?”

  方鸿突然与之相视道:“知道我看到这个打赏系统的时候,第一时间想到的是什么吗?”

  田嘉奕好奇道:“什么?”

  方鸿言简意赅:“洗钱。”

  此话一出,美女助理愣住了,她是完全没有想到这个层面,开发打赏系统的运营部也没有这么想过,反应过来后她不由得说道:“你把分成降到10%是变现支持这种行为?这种钱我们没必要赚吧?”

  方鸿淡定地说道:“谁说我们支持了?不,是打击。”

  美女助理听到他这么一说,顿时又迷糊了。

  方鸿转而露出一丝笑意说道:“来这里漂白黑钱的,多年以后,咱们把后台数据一调,再转交给有关部门,这算不算是打击灰产?”

  此话一出,田嘉奕明白了他的意图,到别处去,这钱就被别人赚了,来这里就能自己薅一笔,差不多了到时候再来个一网打尽。

  到时候把后台数据那些大额打赏整理出来交给相关部门,表示怀疑这些大额打赏可能有问题,建议进行调查,至于相关部门要不要展开追查,那就不是平台的事情了。

  而平台主动提这事还提供后台数据流水,就是在表明平台没有参与,更没有与那些人有过任何的接触。

  可以肯定的是,到时候一些灰产必定会盯上游戏盒子这个平台,随便弄一个游戏公司或者收购一些垃圾游戏公司,上一些垃圾游戏产品,然后另一边以“土豪玩家”的身份掩盖进行大额打赏制造流水从而完成洗白的程序。

  甚至可能会有部分正常第三方游戏公司为了利益铤而走险与这些灰产合作,用自己的游戏产品为这些灰产提供流水通道,帮助灰产漂白。

  这就跟平台没有任何关系了,也不会担责,都是他们在干坏事,平台也是受害者啊,抓也是抓那些第三方游戏公司,也是那些游戏公司的高管进去踩缝纫机。

  田嘉奕不禁说道:“你这家伙的思维总是异于常人……”

  方鸿淡淡地说道:“一个新事物的诞生,最先发展起来的往往是它的反面,这个打赏系统我相信肯定能够为那些正常的小众游戏公司获得额外的收入项以更好的生存下去,这是正面的积极作用。但我相信,负面作用会反应得更加激烈,发展得也更快。”

  不过对于游戏盒子平台本身来说,无论是正面还是负面,都能成为实际上的获益方,且没有风险。

  能薅羊毛,没有不薅的道理。

  只要平台不跟那些人接触也不参与,火就烧不到平台身上,对于平台最坏的结果就是灰产不走这个通道,薅不到它们的羊毛了而已。

  但只要九一开的打赏机制搁那放着的,通道就在,就肯定会有人来“捧场”的,只不过会做得更隐晦而已。

  与其给别人薅,为什么不自己薅?

  所以九一开的打赏机制肯定是不会取消,毕竟对平台来说没有任何法律风险。

  末了,方鸿转移话题道:“最近我想到了一个新的游戏创意点子,让微信旗下的游戏工作室那边筹备一个新的游戏开发项目,把我的这个创意付诸现实。”

  田嘉奕不禁笑道:“你是开发游戏上瘾了是吧?”

  方鸿笑了笑没接他这话,不是他开发游戏上瘾,而是有些大热的游戏实在不能放,还是得抓在自己手里,而方鸿此刻要启动的新游戏项目,赫然便是《绝地求生》这个大逃杀类的游戏。

  这游戏在方鸿的前世是大火的,尤其是在国内最为火爆,风头一度盖过了《英雄联盟》,所以平台必须要独占发行,游戏本身产生的直接收益就不会少,对平台的用户增长的提振更是不容忽视。

  一款大热的游戏能够为平台吸引来几千万的新用户规模,这就超出了游戏本身的收益了。

  ……

第991章 【手里有好牌也不能一股脑打出去】

  别墅一楼客厅。田嘉奕坐在沙发处并且开始备忘,而方鸿此刻正在客厅来回踱步,并且有条不紊地说道:

  “首先这游戏应该是多人在线射击游戏,它的基本玩法是游戏一开始,你需要选择队伍,可以选择加入一个已有的队伍或者自己创建一个新的队伍。”

  “游戏中会有一个地图,在地图上你需要不断的寻找武器装备、弹药、医疗包等资源,同时注意逃过其它玩家队伍的攻击。”

  “地图范围会逐渐缩小,玩家需要在规定的时间内到达指定的安全区域,否则将会受到伤害。”

  “每一局游戏最后剩余的玩家或团队就是胜利者。”

  方鸿回到沙发处在田嘉奕旁边坐下,继续回忆前世记忆中《绝地求生》这款大热游戏的一些机制并说道:

  “游戏中最多可以同时参加100名玩家,他们将被投放到一处未知的荒野地图上,必须要在不断缩小的安全区内生存下来并对抗其他玩家,直到最后剩下一位玩家或队伍获得胜利,这种紧张刺激的生存竞技模式能够让玩家产生一种独特的成就感和挑战感。”

  “这游戏的社交互动性应该很强,在游戏中,玩家可以与其他玩家组队合作,也可以在沙盒中遇到其它人并进行对抗,这种多人玩法非常容易吸引玩家之间的互动和群体竞技,同时也为玩家提供了一个展示自己操作和竞技的平台,可以培养大量专业的主播和游戏玩家社区,增强游戏的社交性和互动性。”

  方鸿如此在意这款游戏,乃至亲自出手,实在是《绝地求生》这款游戏太火,让前世的他都印象深刻,所以不能落入其它平台的手里。

  前世的《绝地求生》在2017年上线以来,其独特的玩法和紧张刺激的游戏体验迅速吸引了大量的玩家,短短的六七年时间,在全球范围内的用户数量突破了3亿大关,全球玩家累计玩了超过300亿个小时,并且还在持续刷新中。

  这些数字不仅仅刷新了游戏行业的记录,也证明了《绝地求生》在全球范围内的巨大影响力。

  所以这游戏,必须要让游戏盒子平台独占发行。

  过了一段时间,方鸿把这游戏的创意点子都罗列了出来,他提供了核心的创意玩法,具体的开发就让专业的游戏开发团队围绕其创意核心进行开发和细节补充。

  “哦对了,不只是PC端口,这游戏的手游版本要跟进。”方鸿旋即补充道。

  “现在筹备立项,大概率2016年上半年收官之前就能上线。”田嘉奕备忘的同时如是说道,有了《王者荣耀》珠玉在前,她现在也不怀疑方鸿在游戏开发方面的能力,相信这个新游戏的创意大概率会出成绩。

  “不,这游戏放在2017年的春节假期上线。”方鸿当即否定,补充道:“2016年也就是明年,暴雪娱乐旗下的《守望先锋》要正式发行上市,我很看好这个新游戏项目,2016年就让《守望先锋》这个游戏出风头吧。”

  手里有好牌也不能一股脑打出去,今年2015年主打的新游戏是《巫师3》,明年2016年主打的就是《守望先锋》,紧接着到2017年就是《绝地求生》上线。

  这些大热的游戏不但自身的赚钱能力不俗,而且能够为平台带来动辄千万级的用户增量。

  不过值得一提是,这类大逃杀游戏并不是《绝地求生》首创,而是来自Daybreak公司开发的《H1Z1》,就在今年1月份已经在Steam平台发行。

  游戏的内容是玩家出生在丧尸病毒爆发之后的十几年,需要活下去,玩家可以自行在游戏中修建城镇和要塞,制作的武器也非常多,可以满足人们的需要。

  这游戏的玩法相对于之前的枪战游戏而言非常新颖,今年上市不久就受到了很多玩家的追捧。

  不过《H1Z1》并没有在国内上线,所以国内玩家只能去外服玩。

  而就在当下,这个游戏里面有一个由国内玩家构成的“红杉军”团队,穿着红色的服装,通过游戏内的语音交流彼此是不是国人,还会对暗号进行确认,什么“天王盖地虎”、“唱国歌”、“挖掘机技术哪家强”之类的暗语。

  暗号对上了确认是国人,就互相帮助,不是,玩家就大开杀戒。

  红杉军团的出现是一位国内主播带起来的,因为在这之前的游戏里,国内的玩家经常无缘无故被外国玩家嘲讽、歧视,不团结起来很难玩儿。

  于是红杉军团就出现了,并且很快就靠着团队的力量制霸整个游戏。

  其他外国玩家都是单独或几个人,面对红杉军团动辄几十个乃至上百个玩家的抱团进行团队配合,外国玩家根本毫无招架之力。

  有时候被一群红杉军玩家包围时,先是语音对暗号,如果对不上当场就干掉,对上了就给发装备什么的,原地成为红杉军团队的一员。

  而国内的玩家也找到了更大的乐趣,仿佛打开了新世界的大门,那就是抱团组队反过来来欺负外国玩家,将之吊起来打,爽的一笔。

  甚至有时候,红杉军在追击外国玩家的时,还搞出在语音中播放冲锋号的离谱操作。

  如果《H1Z1》的开发商Daybreak公司自己不犯蠢,这游戏肯定会越来越火。

  但奈何傻缺,昏招频出。

  比如把把这游戏和《杀戮之王》分开卖,之后又想指望电竞化翻盘,结果第一个赛季都没办成,紧接着就裁了70名员工,差不多是该公司雇员总数的30%左右。

  更傻缺的操作是对大中华区的玩家展开锁区行为,导致被红杉军吸引而来的玩家直接没了目标。

  而就在这个时候《绝地求生》出现了,这个游戏集天时地利与人和,完美的承载了这些国内的玩家,后知后觉的Daybreak公司意识到了问题,赶紧解除锁区,但已经晚了。

  末了,方鸿看向田嘉奕补充道:“另外这个游戏要做到高画质、低配置,不能太吃硬件,要能在网吧的电脑里畅通运行。要做到这一点就只能靠新技术了,量化资本那边催促一下陈宇,冰霜引擎项目进度加快一点,这游戏就用该AI引擎来制作。”

  量化资本那边是在做底层技术,游戏引擎就是交给陈宇在搞。

  方鸿一开始其实想直接买下虚幻引擎的,不过这游戏引擎在三年前就被鹅厂提前出手收购了,其它游戏引擎要么不太行,要么收购起来麻烦,可能会错过时机。

  所以方鸿干脆就让陈宇的量化资本自己起个炉灶,这才有了冰霜引擎项目的诞生。

  ……

第992章 【外媒IGN的思考引发热议】

  时间来到5月3日。

  随着游戏盒子平台上线首日就创出3300多万的订阅用户规模哄动业界,这个消息还在不断扩散中,目前国内外的游戏圈媒体、业内人士包括众多资本机构的目光聚焦在游戏盒子身上。

  各路人士关注的焦点便是游戏盒子的订阅模式,这个成为了最大的话题点。

  全球规模最大的游戏娱乐媒体IGN就在5月3日发表了一篇文章探讨订阅制服务模式,并且在社区引发了巨大的关注和讨论。

  IGN在文章中深挖了游戏订阅制服务模式,对其进行了一次系统性的报道。

  看了IGN的这篇文章报道,很多玩家才知道原来订阅制服务模式并非是游戏盒子的首创,这个模式要是追根溯源,可以追溯到1981年。

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