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我的金融科技帝国 第547节

  在IGN的文章报道中就提及了第一款游戏下载以及订阅付费出现在了1981年,北美的Mattel公司为其Intellevision游戏主机上推出了一款网络外设,这个外设可以通过当地的有线电视公司传输讯号,每月支付12美元即可下载约20款游戏,这基本上可以看做是游戏订阅制度的雏形,比游戏盒子出现早了三十多年。

  不过,该外设的内存只有4K,难以存储随后出现的8K、16K容量游戏,再加上当时困难的网络环境,使得这项服务的吸引力大减,最终只运营了两年就终止了。

  IGN在文章中接着便指出,之后又有第二家游戏厂商尝试订阅制服务,来自曰本的世嘉在1990年推出,世嘉为当时MegaDrive推出了网络外设,并同时推出《游戏图书馆》游戏订阅服务,每个月花800日元就能持续享受到世嘉不断提供的小游戏。

  这项服务的推出,一开始受到很多玩家的关注,但由于其游戏质量普遍不佳,很少有好玩的大作,大部分是迷你小游戏,导致用户越来越少,也是撑了两年左右就在1992年终止服务。

  进入游戏次世代,又有一家顶尖游戏厂商尝试,那便是北美EA公司。

  这家公司在游戏界大名鼎鼎,从《模拟人生》系列、《极品飞车》系列,到《FIFA》系列,EA堪称是游戏产品亿份销量俱乐部的超级玩家。

  其诸多影响力广泛的作品,使其在欧美乃至全球游戏市场,都有着举足轻重的地位。

  而该公司的业务更是涵盖游戏平台、硬件、软件、销售、服务等全部环节。

  种种优势条件促使EA走向全平台、多渠道和多品类游戏覆盖的战略选择,如此强势的EA也有了信心去探索游戏产业的全新商业模式。

  于是就在去年2014年,EA-Access游戏订阅服务便横空出世。

  玩家只需要每月支付4.9美元便可以游玩EA旗下的热门产品。不论是已经上市多年的老产品,还是2014年尚未发售的3A大作,都囊括其中。若是采用30美元的年费制度,玩家便可以解锁所有支持这项服务的游戏。

  要知道一款产品的定价往往在40美元至60美元不等,而现在,玩家只需要一半的价格便能体验多个重量级产品。

  IGN媒体在梳理了一遍游戏订阅的历史,随后的重点来了,IGN抛出了一系列的问号。

  那就是,EA公司明明比游戏盒子还提早一年推出订阅制服务,但却并没有引起这么大的破圈效应,而且游戏盒子的月费是9.99美元,EA-Access的月费是4.9美元还要贵了一倍。

  为什么游戏盒子一经推出就如此大爆?为什么会造成这样的局面?为什么EA的订阅制服务就没能引爆市场?EA做错了什么?游戏盒子又有什么绝活?

  IGN媒体的报道把这些问题抛给了外界。

  现在大家都在讨论这个话题,各路人士都在对这一结果进行分析、解释。

  其中一位游戏产业资深投资人的分析引起了大家的关注和讨论。

  他指出EA没能引爆游戏订阅制服务,最大的问题在于内容的匮乏,EA旗下的确有很多游戏作品,但还是不够多,平台订阅制的核心要素之一就是要拥有足够海量的游戏库内容,越多越好。

  这位行业资深投资人进一步指出,EA-Access最大的问题就在于其提供的游戏内容是局限于EA旗下的游戏,并没有其它游戏厂商的游戏,他同时强调这也超出了EA的能力,尽管EA是游戏界的顶尖开发商、发行商,但依然做不到让其它的顶级开发商的游戏登陆它的订阅平台。

  EA没有能力号令游戏圈的其它大厂,别的厂商压根不鸟EA,所以EA不具备大规模对游戏产业进行资源整合的能力。

  这位资深投资人的意思,直白的翻译一下就是EA公司受限于自身根本玩不起大平台模式。

  EA能同时收购动视暴雪、育碧这些顶级游戏开发商吗?显然EA做不到,只有真正的巨头集团才能做到,进一步说只有真正的超级巨头才具备对整个行业进行资源整合的能力才能玩得起大平台模式。

  所以结论是,EA推出的订阅服务,只能圈地自萌,无法做到破圈效应。

  游戏盒子之所以上线就大爆,在于其背后的母公司有着无与伦比的资源整合能力,能够轻松斥巨资一千多亿美元在全球范围内买买买,甚至EA只要愿意,都能轻松买下来。

  平台上线阶段就已经拥有七八千个游戏,而EA只有四百多个游戏,在游戏库内容多样性方面,两者呈现了数量级的差距。

  不严谨的举例,假设EA平台旗下的游戏平均一款游戏能够吸引4000个玩家,400多个游戏那就是160万的玩家,而游戏盒子有8000多个游戏,同样每个游戏能吸引4000个玩家,平台的总玩家就3000多万。

  平台不到200万的玩家,月费还这么便宜,平台是活不下去的。

  只有平台旗下的游戏内容足够多,总会吸引各种喜好的玩家过来,加起来的总数在平台内就能形成一个极为庞大的用户规模,这个模式才能有运营下去的可能。

  所以这位资深人士得出另一个结论,EA-Access不是游戏盒子的对手,EA公司的体量决定了它的上限永远到不了那个层次,它也无法号令行业内的其它游戏大厂。

  只有微软、亚马逊、谷歌这样的巨头集团跟进,参照群星资本那样斥巨资收购大量的游戏公司加以整合,才能跟背靠群星资本的游戏盒子掰手腕。

  至于EA公司,充其量就只能算是一家具有发行渠道的顶级第三方游戏公司,要是论市值不到200亿美元甚至还不如进入私有化退市阶段的动视暴雪,连做游戏盒子的对手的资格都不具备。

  ……

第993章 【市场波动进一步放大】

  就在同一天,微软正式对外宣布立项,要推出自己的订阅制平台。

  而且还有坊间消息传闻,微软意识到抢占游戏内容已经落后游戏盒子,要加速游戏内容整合,并且罗列了100家大大小小的游戏公司收购意向清单名录。

  在这份名单里就包括了世嘉、卡普空、史克威尔等公司,包括EA公司也在其中,甚至V社也都在名单之中。

  这个坊间传闻散播出来,也是在游戏界哄动不已。

  甚至在满天飞的消息传言中,还传出连迪士尼都要来凑个热闹,据说迪士尼有想要买下EA的想法,不过消息未经证实。

  微软的跟进对行业来说也是一件大事,让全球游戏产业的从业人士明显感受到巨头之间要正面掰手腕了,游戏市场的整合也必定会迎来加速阶段,接下来游戏界肯定会出现大量的第三方开发商被超级巨头收购的消息。

  对于很多第三方游戏开发商来说,未来充满了不确定性,神仙开始斗法,第三方游戏开发商愿意把自己卖给谁就等同于选择了站队。

  不愿意卖,想要保持独立的,这条路恐怕更难,那些超级巨头们岂能容你独善其身?

  但是对于一些创业型的游戏公司来说,他们对于这种情况则是喜闻乐见,正所谓光脚不怕穿鞋的,神仙打架,局面混乱,他们这些创业公司反而会拥有比平常更多的崛起机会。

  这不,游戏盒子平台就要搞扶持计划了,每年砸5亿美元出来扶持新游戏公司。

  ……

  五一假期结束,时间来到5月4日,A股市场迎来了节后首个交易日。

  两市行情在早上探底回升,大盘指数当天收涨+0.87%。

  个股方面,量化资本在节后的行情表现尤为值得一提,这只股票在今天走出了涨停板,实现了反包并走出了历史新高,股价上升到了700.16元价位,市值规模达到了9788亿元,距离万亿市值就差临门一脚了。

  节后首日的表现让不少的股民认为市场调整结束,大A应该要开始冲击4500点并走新一轮的指数级主升浪了。

  可结果第二天,A股市场暴跌,沪指大盘当天大幅杀跌-4.06%,接着又在随后的周三、周四再次连续大阴线杀跌,大盘指数分别跌去了-1.62%和-2.77%,沪指大盘也直接从4500点附近一路杀到了4112.21点位。

  这连续三根大阴线灌下来,杀伤力不可谓不猛,很多狂热的股民也被干懵了,正吃着火锅唱着歌,准备买房又买车,股票突然就暴跌。

  造成这一轮连续杀跌的“罪魁祸首”是密集的新股发行引发的短期流动性危机。接下来是以微信、国态君安、仲国核电为代表的25只新股发行,届时可能会锁定市场超8万亿的申购资金,创下新股申购冻结资金的新纪录。

  而由此造成的市场提前失血是这三天市场连续爆杀的直接原因。

  除此之外,还包括了一些心理因素,2007年的“5·30”暴跌让股民心里的阴影一直挥之不去,最近的暴跌再次上演其实更多的是人们的恐惧心理因素在推动。

  而这三天杀跌最狠的个股,恰恰是最近如日中天的两只股票,即量化资本和今日头条。

  量化资本在节后归来的首个交易日涨停之后,后面的行情非但没有创新高去万亿市值大关冲刺,反倒是跟随市场暴跌,在大盘指数三连杀的时候,量化资本三连爆杀,这三天直接走出三连板跌停。

  公司的股价也从700.16杀跌到了510.42,跌幅超过27个百分点,三天时间蒸发了2600多个亿。

  而宇宙无敌人气总龙头、连板之王的今日头条也成为了一个难兄难弟,同样杀出了三连板跌停,股价杀跌到了78.08元,市值规模跌破千亿大关,回落到了976亿元。

  事实上,今日头条跌的更惨,量化资本反包涨停的时候,今日头条就越走越弱,如今的历史最高价位是129.73元,对应市值1621亿,这三连板跌停创近期新低,从最高点下来跌去了接近40个百分点。

  踏空今日头条的一些人现在直呼舒服了,心里莫名的产生了一种暗爽。

  评论区也是哀嚎与吵架不断。

  即便是今日头条这样的大牛股,也依然有人亏钱,尤其是最近三天更是血亏的都有,不幸中的万幸是,三连板跌停并不是一字跌停爆杀,每天都有机会斩仓割肉出局。

  股民们现在看到今日头条的走势,都觉得这票要完犊子了,因为目前走出来的K线形态就是呈现A杀的态势。

  并且目前的股吧评论也都是一片看空,都在说狂欢已经结束,接了最后一棒的人要埋单了。

  有这样的一致看法也不是奇怪的事,这只股票冲到1600多亿,大家都认为是疯狂爆炒的结果,今日头条实际上也根本不值这个价格。

  涨不言顶,跌不言底,如今潮水退去,泥沙俱下。

  可就在大家决定要把今日头条从IUC重症监护室推进太平间的时候,5月8日周五开盘就上演了一场秽土转生。

  它,又活过来了!

  本周最后一个交易日A股市场开盘,大盘指数强势反弹+2.28%,收报4205.92点。

  三连板跌停的今日头条直接在今天走了一个缩量反包涨停,股价上升到了85.89元价位,市值规模重回千亿大关,来到了1073亿。

  这让昨天斩仓割肉的人哭晕,只能嘴硬自我安慰的认定这只是暴跌前夕的一个反抽板,主力要再骗一波进来抢反弹的人接盘,真正的腰斩再腰斩的爆杀在后面。

  同样三连板跌停且人气巨高又已经是超大盘股的量化资本也在今天止跌反弹,不过相对今日头条而言并没有那么强势,今天反包收中阳线,上涨+4.94%,股价反弹到了535.64元/股,市值回升到了7488亿。

  周末双休日过后,新的一周,A股市场的行情走势让看空后市者大跌眼镜,周一开盘就再次保持反弹行情,并且力度更为强势。

  沪指大盘在今天放量大涨+3.04%,收报4333.58点,而且收的是光头阳,两市呈现普涨态势。

  个股方面,今日头条和量化资本两个超人气个股在今天双双收获涨停。

  紧接着到了周二,行情继续向上,沪指进一步放量,当天再次大涨1.56%,收报4401.22点。

  上周四的时候,市场一片看空认为沪指4000点要保不住了,谁也没想到后面三天时间就大涨300个点数直接收复了4400点关口,把前面三根大阳线基本反包了。

  股民们一看最近几天的走势,K线形态呈现了一个大大的V形深坑,不少人直呼原来这是空头陷阱,交出筹码的人惊呼被骗惨了。

  个股方面,昨天涨停的量化资本在今天没能走出二连板,不过依然大涨+6.38%,股价反弹到了626.77元价位,市值规模回升到8762亿。

  人气总龙头的今日头条头再次收获一个涨停板,实现了三连板涨停,股价反弹到了103.93元价位,市值规模回升到了1300亿。

  三板跌停之后无缝隙衔接三板涨停,这让上周四第三板跌停割肉走的人气得直拍大腿,人气龙头在他们眼里成为了气人龙头。

  ……

第994章 【西方的文娱传媒大厦也该去晃一晃它了】

  市场连续三天强势反弹之后,再次进入调整阶段。

  大A冲上4000点以来,市场波动明显放大,畏高的人也开始出现,包括一些机构也在离场,但现在离场的机构在不久之后还是会再次入场。

  因为尽管现在有场内资金开始畏高抛售获利了结,但是跑步进场的场外资金更多,上周突然大跌吓坏了不少人,但紧随其后便是一阳改三观,三根大阳线反弹出来,更是直接将恐慌抛之脑后,不知风险为何物。

  有着先知先觉优势的方鸿堪称拿到了市场的“剧本”,知道接下来的一个月左右,A股市场要走出第三波赶顶的主升浪,波动会进一步放大,日内涨幅和振幅也会更猛烈,会再次进入连续破万亿级别的成交量能。

  在这样的逼空行情里,原本撤场的机构尤其是公募基金会不得不再次重新入场,就算基金经理不想也不行,因为这样的行情里,亿万基民会更为疯狂的申购基金,狂买基金。

  而基金是有持仓规定的,必须要有不低于85%的仓位是持仓状态,所以没法大规模空仓,当基民们不断申购基金的时候,基金经理只能为了不低于85%的持仓比例而再次返场买入股票。

  所以公募机构也会被市场逼空,现在的A股市场俨然已经从狂热阶段向着疯狂阶段演进,公共汽车上坐着的大爷大妈们都开始有越来越多的人讨论股票,网上的社交平台,微博、微信朋友圈之类的地方也有越来越多的人晒股票收益。

  这让没炒股的人看得眼热不已,看到身边的朋友、好友一天啥也不干轻轻松松就赚到自己几个月甚至一年的收入,羡慕嫉妒更是心动不已。

  越来越多的人在此期间,质疑老股民、理解老股民,成为新股民,乃至超越老股民。

  已经挨过大A毒打的老股民被治服帖了,上杠杆、搞配资反而相对保守些,没有经历过零八年爆杀行情的新股民反而激进勇猛的一批。

  如此勇猛,一方面有没经历过熊市、没有被大A教育过的,另一方面是觉得自己上车比别人太晚了,要追上别人的收益,只有开杠杆才能更快。

  说到底就是看到别人已经赚疯了,自己才上车,心里很是着急,本质上还是贪婪的人性。

  这个时候更多的是想着怎么快点追上别人的收益,根本没有考虑到风险,就算有,但在随后的收益中也逐渐抛之脑后,并且变得更为大胆,加仓加杠杆更猛。

  ……

  5月14日周四。

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