谁让他做游戏的! 第392节
这样大开的脑洞,您真的一点脑力都不消耗的?
这浓密乌黑的亮发完全没有一点点设计师的样子啊!
“咳咳...”
陆离被主持人带有侵略性的目光盯得有点不自在,轻咳一声提醒她可以进入下一个环节了。
主持人这才反应过来略带歉意点点头,然后开始控场。
陆离迎着掌声和期待的目光走下领奖台。
后台休息室。
“我的法克!他们是怎么做到的?”
“灵境!灵境!又是灵境!我这两个月听了无数次灵境这个名字,我要炸了!!!”
“在决赛期间就做好的新游戏?还是说做《泰坦陨落2》时灵境已经有了APEX的计划,因为时间不够给搁置了?”
“我们今天完全成为了灵境的陪衬,啊啊啊啊!!”
“在虚拟游戏领域,灵境与我们的差距正在以肉眼可见的速度增大!”
陆离刚走到后台门口。
就听到了各家大厂的设计师们崩溃痛苦的发言。
他有些犹豫要不要进去刺激一下他们。
“呦,老陆,你回来了!听见了吗,这些吊毛都破防了,哈哈哈,我听得可过瘾了。”
张一鸣肆无忌惮的说着加密语音。
一把揽过陆离。
“嗨~~”
陆离微笑着和众人打了声招呼,假装听不懂这些家伙的语言。
设计师们见到陆离到来有人激动有人则表现出明显的敌意。
至于各家大厂的负责人,有的索性直接没来,有的如大鲍勃一样想要在现场找关系提升鲍雪游戏的排名,他甚至连新游戏的宣传片都准备好了。
没想到在数据统计负责人这里吃了瘪。
此刻正闷头坐在后台休息室的一角喝着闷酒。
海外这些大厂员工与老板之间的关系还挺有意思。
设计师虽然职位不如这些手握实权的负责人,但一点也不怵他们。
比如鲍雪的设计师布鲁妮亚克直接无视了鲍勃气红的脸,直接跑到陆离面前主动握手:“陆离先生你真是我的偶像啊,这次我们鲍雪输得心服口服!在虚拟游戏制作和理解层面你比我强!”
说着,他激动的竖起了大拇指。
紧忙让一旁的翻译将他的话翻译过去。
他本人就是《泰坦陨落2》的忠实玩家,刚刚APEX的宣传片更是将他的情绪完全调动出来,如今见了陆离如同见了偶像一般。
激动的心,颤抖的手,就差直接掏出纸笔问陆离要签名了。
“三克油~”
陆离听完翻译,用‘蹩脚’的语言言简意赅的表达了自己回应。
这时,又一名西装革履的金发男人走了过来。
“你好,陆离先生,虽然之前灵境婉拒了顽皮狗工作室入股决定,但不影响我们今后有机会合作。”
“你好,灵境期待和顽皮狗的合作。”
陆离笑咪咪的握住男人的手。
这人他有点印象。
大卫,顽皮狗的负责人,背靠梭尼,接入仓技术研发投入仅次于仁天堂,因此非常想在游戏行业压仁天堂一头。
所以当灵境的《泰坦陨落2》爆发时就看中了灵境的潜力。
仅入股20%的价格就已经超过了鲍雪收购灵境的价格,属于海外求合作的厂商中最具诚意的一家。
顽皮狗在游戏圈很低调,但是对于作品,往往具有一针见血的能力,超高水准的《神秘海域》两部曲全球范围内广受好评,IP价值远超于其他友商。
据悉第三部正在积极打造中,并且有移植到虚拟游戏的打算,所以这届决赛顽皮狗相当于玩票性质,并没有投入太多。
所以对于成绩没有太大追求。
今日来,更多的是希望结交认识一下灵境的负责人。
其他人大多也是这种想法。
能将全球顶尖游戏厂商聚集在一起的机会并不多,活动开展期间,也是各家交流促进感情的机会。
开赛第一天的设计师线下交流活动,以及最后一天的后台休息室非正式会谈都是非常好的窗口。
因为其他工作室觉得灵境分量太小,拉不下脸,所以第一个向灵境示好的顽皮狗获得了灵境最友好的态度。
陆离一向是愿意交朋友欢迎,朋友来了有美酒,想做对手同样不怵,以后有的是机会较量。
中间,也就鲍雪的负责人鲍勃对灵境及R星甚至陆离表现出明显的敌意。
原因未知,不过陆离也不想知道。
鲍勃接手后的鲍雪骚操作不断。
连猪厂都在合约到期后不再与鲍雪合作。
骨子里的傲慢致使鲍雪很长一段时间失去了龙国市场。
听闻最近正在和龙国游戏行业外的公司谈合作,企图再次回到龙国市场。
终究是舍不得龙国玩家(口袋里的马内)。
陆离自然对这位金钱至上枉顾玩家热情的负责人没啥好印象。
他喜欢梭哈。
与抠抠搜搜的家伙天然有壁(高雨欣除外)。
除了鲍雪的鲍勃,陆离与其他大厂负责人相处的倒也和气。
不过仅仅是和气而已,那种超级大厂盛气凌人的傲气即使刻意隐藏陆离也能感受到。
圈子不同也不硬融。
陆离看的相当开。
此行非正式会谈收获了一个朋友顽皮狗,两家关系不错的大厂玉璧、V社。
其他几家仅仅停留在点头之交的层面。
这番收获,已然超出陆离预期。
本以为除了R星至少要树敌九成以上的公司呢。
时间很快来到午后。
前三宣传活动结束是闭幕式,一众大腕献唱之后,颁奖典礼完美落下帷幕。
在游戏组委会的招待下,十家参赛公司在冰岛当地特色餐厅一起吃了顿饭,为此役准备了长达近两年的世界赛圆满画上句点。
次日。
陆离带着张一鸣马不停蹄的赶回了灵境。
“龟龟,想我了没有!”
张一鸣一进门,就冲着胖子跑去。
鬼知道海外这段时间两个XP奇怪的家伙交流了什么奇奇怪怪的东西。
反正这段时间胖子给陆离的本子画风让陆离越来越看不明白了。
不过,还是一如既往的让他坚硬如铁。
陆离刚离开不到两天,和平时上班迟到没什么两样。
并没有如第一次那般收到热烈欢迎。
大多人都挤着往张一鸣那凑去了。
这家伙,为了制造虚假繁荣竟然不惜斥巨资为公司里的小姐姐们买了不少海外名牌包包。
包治百病,诚不欺我。
陆离表示他才不会搞这些花里胡哨。
见过全网玩家对APEX如此热情,他必须要加快游戏开发进度了。
争取2月中旬和玩家见面。
自从游戏内容方向敲定后。
陈俊宇三天两头往陆离办公室跑。
作为一款大逃杀类竞技游戏,对于所有人都是非常新颖的存在。
游戏制作人在制作游戏的过程中也是不断接受新事物的过程。
他们越做,越觉得陆离的创意很夸张。
竞技游戏本身内容不多,无非是为玩家提供足够公平的竞技环境,数值不要膨胀的太离谱,然后在虚拟世界中放大对抗性对玩家的体感反馈。
结果,陆离搞出来的英雄数量,技能,以及装备进化特性......让原本看着枯燥的竞技游戏,瞬间变得丰富起来。
甚至,连制作人陈俊宇都有些手痒偶尔用做好的demo试玩一下。
并且根据试玩的手感不断向陆离反馈数据。
陆离掌控全局,倒也乐得跟陈俊宇分享经验。
在他的规划中,APEX的第一个新赛季英雄方面尽量将人气英雄都释放出去,这几天一直让程小明放出新创奇的物料。
比如华森、动力小子、ash、瓦尔基里、地平线、亡灵、万蒂奇、萝芭......一天一个,把玩家们吊的欲仙欲死,恨不得来到灵境亲自督工。
至于地图方面,暂时只开放两张地图。
诸王峡谷,以及世界尽头。
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