谁让他做游戏的! 第407节
不过看到信件末尾的署名是鹅厂总部他犹豫了。
如果是琳琅上天他还可以找理由拒绝,但这是总部的要求。
“劳什子!”
美美上号的计划被打断,黄仁安吐槽一句。
可能连他自己都不清楚,连续多日快乐开滋,不知不觉中他已经变成了灵境的形状。
磨磨蹭蹭到9点55,黄仁安姗姗来迟。
铛铛铛!
他敲了敲琳琅上天会议室的门,随后推门而入。
“不好意思,路上堵车,堵车。”
许多公司陋习,说好十点开会,9点五十人就差不多到齐了,这也卷的吗?
“还没到时间,进来坐。”
这时迎面走过来一个卷毛,一看就是天生自来卷的那种,发质有点焦黄,看起来有点像泰迪。
黄仁安立刻为这个皮笑肉不笑的卷毛哥起了个外号。
泰迪哥名叫沈云峰,是手游部门光子旗下的主策划,也是今天参加会议的主要负责人之一。
沈云峰心说老小子你装什么,你们硬件开发部门不就在隔壁吗?
中间隔了一条街还用得着开车?
掐着点来参加会议显然架子不小。
“黄部长来了,给你们互相介绍一下。”
负责人黄震东笑呵呵的握住黄仁安的手。
搞得他一脸懵逼。
你哪位?
我和你很熟吗?
“你好,你好,你......”
他努力回忆这个有些面熟但忘记了名字的眼镜男。
“我黄震东啊,咱们年会上碰到过的。”
黄
震东想掐死这家伙。
严格来说他们的职位并没有明显的高低,都是P6那一档,只是这是琳琅上天主场,黄震东顺势就给两人互相介绍了一下:
“这位是手游部门光子游戏的主策,沈云峰。”
随后又看向沈云峰,“黄仁安,负责南极号研发的大牛,当然他的另一个外号你应该知道,鹅厂最懂灵境的男人。”
那场阴差阳错黄仁安爆火的直播在内部传的挺火热。
果不其然,沈云峰露出恍然之色:“噢~你好,久仰大名!”
他总算知道黄震东为什么在今天新项目开发会议上邀请搞硬件的黄仁安来了,这家伙最懂灵境游戏啊!
换句话说,黄仁安是APEX最熟悉的玩家,从黄仁安的角度出发,或许能敲出APEX的核心爽点。
也为接下来的项目打开思路。
“哎呀,都是些虚名。”
黄仁安本就是喜欢被吹捧着的性格,这一夸,让他态度缓和不少。
见气氛差不多,黄震东主动招呼众人坐下:
“人都到齐了,我们开始吧。”
他并没有为两人再介绍会议室其他人,因为今天的主场就是他、光子和黄仁安这位灵境玩家的建议。
“项目内容昨晚已经发送给各位,除了黄部长其他人都清楚,我简单给黄部长解释一下。”
黄震东看向黄仁安,将这些天自己的经历简单概括了一下,总之就是被《APEX》的成绩给震惊到了。
随后他又有些惋惜:“这个IP的价值很高,灵境只开发了15%不到,现在其他对手都在盯着这块大肉,我觉得专业的事情要交给专业的人做。”
瞧瞧,这亮堂话说的。
什么叫师出有名?
这就是!
黄仁安心里那叫一个叹服。
一个再简单不过词被形容的天花乱坠。
不过鹅厂就是这个词发家,他也不能做吃饭砸锅的事情,彼此理解就行,不用说的太透。
“黄部长觉得APEX的成功来源于那些方面,换句话说,你觉得这个游戏一直吸引你的点是什么?”
黄震东话锋一转,直奔主题。
“爽!”
黄仁安脱口而出,没有丝毫犹豫。
“爽?”
黄震东和沈云峰闻言皆是皱眉:“太笼统了,能否具体一点。”
“就是很爽啊!”
“每一场战斗无论是否成为最终捍卫者,中间的战斗都给人一种酣畅淋漓的感觉。”
黄仁安努力回忆游戏中的快乐,脸上还有一丝意犹未尽:
“这个游戏从降落的那一刻开始,无时无刻不在爽,拿到武器,释放技能,击杀对手,射击反馈,视觉反馈......从头爽到尾,一把接一把,一个传奇接一个传奇,四个小时很快就过去了,就算是我这么大的年龄依旧能感受到射击游戏的魅力。”
“门槛低!”
沈云峰从黄仁安滔滔不绝的描述中找到了他最想了解的关键词!
“还有新鲜感。”
黄震东补充道。
“还有还有,就是感觉不论作为什么类型的传奇,都很有参与感,最关键的,游戏的环境是真的不错。”
黄仁安补充道:“游戏开服快半个月了,至今没有遇到外挂的存在,平衡性做的也不错,基本上保证的对决环境的良好。”
这话有点戳到黄震东的痛点了。
外挂泛滥这种事他也很头痛。
鹅厂自认打击力度已经很大。
奈何外挂升级速度过快。
现在都已经到了外接主板的程度,防不胜防。
投入大收益小。
但是不打击外挂又很快透支游戏的生命。
他们就尬在那里了。
有时候他真的很想请教灵境的安全部门是如何快速有效的根除外挂泛滥的问题的。
不过,在多数人看来。
主要外挂泛滥区多半是网游手游等社交属性高的游戏。
毕竟段位高好装逼嘛。
而灵境的游戏多数没有这些属性,外挂装逼也没意义。
也就最近爆火的APEX有一定的社交属性。
但因为上线时间短。
挂哥作者还需要熟悉底层代码才能针对漏洞开发出相应的外挂。
会议一共持续了一个小时。
大多是两位游戏开发部门的人以一问一答的方式向黄仁安了解他作为玩家角度对于灵境游戏的真实感受。
这个不同的视角让他们有了很多新的思路和见解。
“感谢黄部长。”
会议愉快结束。
黄震东和沈云峰总结了APEX爆火的几点原因:
大逃杀类型,节奏快,门槛低,新鲜感足,失败后的挫败感低,解压效果好,各传奇之间的平衡性做的很好,每个传奇都有很多的受众。
最重要的也是最高效的那就是‘身为玩家,能感受到灵
境在用心为玩家做游戏’,这句话黄仁安反复提到,但都被他们选择性忽略了。
因为他们内心是嗤之以鼻的。
开玩笑!
都什么年代了还用心做游戏。
这不是隔壁美美的口号吗?
一款《荣耀》的流水抵得上十个灵境。
至于是用心做游戏还是用钱懂的都懂。
这是整个鹅厂奉行的价值观。
上面只看营收和纯利润。
不行就被其他竞争对手取代,就这么简单。
要纯粹,不好意思,从校招出来的那一刻就扔掉了这影响晋升的东西了。
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