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特摄制作:从迪迦奥特曼开始 第526节

  “嗯?但是什么?”克里斯蒂娜一听到最后这两个字,顿时脸色难看了几分。

  “但是对方所用的名义并非自己的公司,这是其一,而且就算最后被查证出来是属于圆谷的实际控股,意义也不大——因为这些地产不仅仅和我们迪尼士乐园接壤,也同样和他们的特摄城接壤……换句话说,他们完全可以把这个定性为正当性的商务拓张,而且——”

  “而且前段时间,圆谷公司刚刚打出了特摄文化圈的三年计划,所以这拓张行为已经不仅仅是他们的借口,而是真正实打实的计划内行为了。换句话说,他们哪怕把这些地皮买下来闲置,放着完全不同,只要他们不利用这些地段进行对我们的干扰行为——比如抹黑、诋毁之类的,或者张贴抵制标语这种,那么在定性上面对方确实是无懈可击。”

  克里斯蒂娜感觉自己几乎眼前一黑。

  但是很快,她便开口道:“想要和我们进行包围战术,那我们进行反包围……我们也入手周边,搞下一些来进行破局,最好是正对着的大门方向的,而这些地段完全可以作为以后的宣发基地或者外围物流仓库。”

  而克里斯蒂娜的行动很快就见得了成效。

  兴许是运气使然,她发现了正好是自己大门正前方的一块商业用地包括一些低层商业房还没有被圆谷的那家地产投资公司收入名下,还依旧属于几位个人得主或者小集体。

  虽然因为最近地产市场的波动,对方的开价极高,整整高出了基础价位区间的最高值大概整整二十个的百分点,但是迪尼士依旧还是痛快地入购了这些地产和商业用房。

  但是,他们完全不知道,这些个人得主以及小集体实际上都在前一天和赵仑手底下的一个房产经纪人吃了一顿丰盛的酒席,酒桌上几人相谈甚欢——要知道,对方可根本没有说要入手他们的房产,而是信誓旦旦地告诉他们,你们的地皮要涨价,而且很快就会有人来入购。

  俗话说最了解自己的人就是自己的对手,迪尼士的购买行为被圆谷猜得通透。

  这说明他们深切地掌握了这些资本家的投资心理,一开始见不到利益的时候,他们绝对不会下场,而有了利益则会变身为问道肉味的蚊蝇一般凑上去;而当她的切身利即将受到巨大影响,甚至于已经开始令她感到身不由己的时候,她就会出手了——

  要把她逼急,逼入死胡同里——之后她的行为依旧还是存在着利益至上的思考方式,所以她定然会选择购买他们的门户地产——而这些地产圆谷根本就不会去动,而是和那里的原主人打好了关系,告诉了他们“涨价”的大好消息。

  果不其然,克里斯蒂娜满心欢喜地高价购买了门户地皮和商业用房,但是……没有办法形成连锁的单独一小块区域没有办法带来足够的商业价值。

  饮鸩止渴。

  而这就是围棋里的羊头,围三漏一.

第五百零六章 奥特游戏草案

  而在圆谷公司,杨毅正对着自己新入手的工业级电脑,开始了模拟运行。

  是的,他之前草草搭建了一个刀片服务器,准备在上面试着感受一下特摄元素可能带来的游戏效果。

  因为已经进入了小额消费时代以及快速经济时代的缘故,目前市场上最为热门的游戏实际上还是移动端的游戏,并且更多的还都是碎片化的快节奏手游。

  换句话说,大型的网络端游或者单机电游不是没有市场,只是份额已经大不如前了。

  “我是从来没有想过自己的圆谷公司去搞手游……”杨毅心道,“不过好像也不是不行,只要能够有一定的成效……不,是一定会有成效的。”

  是的,在杨毅的心目中,游戏行业实际上也将是自己的圆谷公司接下来所要去踏足的领域。

  而为了这个目标,自己则是花费了大量的金钱币点亮了程序语言精通以及游戏设计这两个技能。

  不过,即便是点亮了这两个技能,他也没有盲目地进行游戏创作,而是开始了对于市面上很多游戏的研究——

  他知道,假如盲目地入局,很有可能就会被侵吞地毛都不剩。

  不过也幸好有着这样的心态,因为当他开始浏览起市面上的游戏的时候,才发觉目前这个世界,人们的诸多观念与之前自己所在世界有所不同——

  对于诸多IP没有那么高的运营观念!

  什么意思?也就是目前整个游戏生态,完全就是野生的,没有大IP入局,而是大量的原创游戏世界,原创游戏背景和剧情。

  而这样的局面,假如直接用特摄进行入局,反而很有可能引起反效果。

  万一这里的民众不喜欢游戏IP化运营呢?

  万一用自己的特摄作品作为游戏作品的背景和设定,会直接引起了他们的反感呢?

  所以杨毅有些犹豫了。

  他开始疯狂地查询,是究竟完全没有这样的先例,还是根本上政策不允许,还是说曾经有过这样的先例,但是死的很惨。

  假如是前者,那么自己的特摄游戏计划完全可以展开,甚至能够作为领头羊,带动一波IP文化的兴起。

  而假如是后面两种情况……杨毅就只能暂时搁置游戏产业了。

  而经过了他的一系列查询,以及一开始自己所兑换的法律大典,他得出了结论——是之前从未有过这样的先例。

  唯一的接近IP运营的游戏,也是万袋的超级机器人大战,但是他本质上也是借用了自己出品的一些角色罢了,本质上,其不管是剧情,还是主线,甚至是主要的角色尤其是主角,都是原创的。

  换句话说,这也不过是对于IP的借用,而且借用程度还不高。

  杨毅当即有了决定,这一次,游戏产业圆谷的确可以入局了!

  至于主题是什么……或者说自己想要做什么游戏?

  那当然是要从最正统的开始做起——那就是大型单机。

  赚不赚钱不重要,重要的是要把自己的品质打响了。

  不过这样以来,整体的制作周期就要拉长。

  所以……自己可以先弄个雏形出来,比如仅仅只有一幕的试玩版。

  至于为什么不选择更加正统的主机游戏开始做……

  因为主机游戏受制于人啊!

  在这里,顾名思义,主机游戏就得要有一个主机。

  不管是XBOX还是PS系列,总归要入手索泥的机子才能进行游玩。

  而作为游戏制作者,同样也要受制于索泥所搭建的发布平台。

  而杨毅却不想这样。

  自己的游戏……必须要“野蛮生长”!

  于是,自己搞了个刀片服务器,就这么开始进行了初步的游戏制作起来。

  因为自己所点亮的技能的关系,自己的制作进程很快,没几天,就已经做成了一个像素风的小型RPG的第一幕来。

  虽然这样的游戏对于目前的游戏市场来说,这就是一个技术上极为落后的存在,但是杨毅则是津津乐道。

  他只是想要试验一下,自己对于特摄的把握,能不能放进游戏制作之中。

  而自己的游戏经过了初次的运行测试之后,他便叫来了自己市场部的两个执行人员。

  “小龚,小孙,你们两个过来,玩一下这个游戏,今天晚上给我写一份有关的市场预估报告给我。”

  这两个市场部的小后生听到杨毅的话后,顿时心中有些打鼓。

  自己的老总怎么叫自己过来玩游戏了?

  而且还要写有关的市场预估报告?

  不过因为是杨毅的要求,所以即便是硬着头皮,他们也开始了员工内部测试的“工作”。

  起初,他们看到这个像素风的画面,他们还以为是什么市场上出现的复古游戏,但是当他们看到了上面的文字——《奥特银河传说》——之后,顿时就觉得这游戏可能不简单。

  当他们开始玩了之后,才发觉这个游戏的剧情路线正统而不失有趣,并且随着游玩的进程,整个过程中充满了各式各样的支线剧情、伏笔和惊喜,甚至在这一幕结束时还给了两人一个意外的转折。

  “咦?怎么没了?”小孙第一章正式打通之后,才发现没有后续,顿时意犹未尽地道。

  而小龚则是心有同感道:“我这儿也结束了……太可惜了,竟然只有一幕。”

  两个人对视了一眼,随后便再一次投入了游玩的进程中。

  之前两个人算是游戏体验,而现在则是对于之后的市场预估报告进行细致化的考评。

  到了晚上,杨毅的办公桌上,就多了两份报告,关于《奥特银河传说》的市场预估报告!.

第五百零七章 团队组建,星空间

  杨毅对于这样的结果非常满意。

  在这两份市场预估报告中,这个游戏出现了两个硬性的缺陷,那就是游戏形式的老旧——2D横版像素风——而导致了游戏操作上的一些死板。

  还有一个,则是只有一幕的长度缺陷。

  但是,这不过是杨毅自己着手制作的一个追求速度的产物。

  换句话说,按照这样的设计和能力,假如有充足的时间他完全能够设计一个不管是在游戏模式上还是游戏时长上都达到要求并且不损害游戏内容质量的作品。

  而这一次的成功,他看到了希望,并且完全能够想明白假如自己的游戏真的进入了市场之后,会引起什么变化。

  而后,他就准备直接进行企业性质的一些变更,让自己的圆谷公司可以进行游戏行业的入局。

  不过想了想,他停下了这样的做法。

  他完全不需要这样做,而是可以以圆谷总公司的名义,直接投资一家新注册的公司,而这家新公司则完全就可以是游戏公司的架构了。

  几个电话下去,杨毅一张嘴,下面跑断腿。等到了这周工作日即将结束的周五,圆谷游戏公司正式挂牌,而地址则让杨毅给安排在了特摄城不远处的自己刚拍下来的一栋楼内。

  有了外壳,那么接下来就是要有血液——也就是人才。

  而人才……自己早就看中了万袋的星空间工作室。

  一个因为制作PC端游戏而被越来越被万袋边沿化的工作室。

  不过,边沿化好啊,做PC端游戏好啊!

  杨毅所缺少的就是这样的团队!

  而至于怎么把他们挖过来,原本还需要进行从长计议的杨毅却得到了一个绝佳的消息——

  万袋为了发布新玩具创战纪,而已经正在紧锣密鼓地进行着对主机游戏创战纪的设计,整个星空间工作室被彻底丢在了一边。

  真是踏破铁鞋无觅处,这一次万袋自己给杨毅送上了一个绝佳的助攻!

  随后,杨毅便向着星空间工作室的主创和首席设计师抛出了橄榄枝。

  因为经过他的了解,整个星空间工作室的策划实际上是万袋的铁杆,这个人是没有办法拉扯过来的,而杨毅自己也恰巧不需要这样的人。

  而主创和首席设计师则是其中的重中之重,只要将两个人拉过来,那么整个团队基本上也就会主动地进入杨毅的团队之中。

  橄榄枝的抛出很快就得到了对方的回应。

  只不过,最为一个有自己坚持理念的游戏制作人,这两位都需要知道杨毅自己对于游戏的理解,以及坚持。

  因为他们作为优秀的游戏制作人,对于很多的风格以及设计都有着相对独特的安排,但是假如出现了和老板的冲突,那么就必然会出现一方妥协的情况。

  举一个例子就很容易明白了——那就是所有程序员最讨厌的人是谁?

  是他们自己的产品经理。

  所以他们不愿意自己好不容易摆脱了一个爹,又给自己迎来了一个新的祖宗。

  即便是自己的工作室需要恰饭,但也不能一直恰没骨气的饭。

  人是不能一直跪着的。

  而对于对方的一点小要求,杨毅知道该怎么做了。

  他直接把自己做成的那个小像素风《奥特银河传说》给发送了过去。

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