都重生了,我当然选富婆啦! 第249节
于是热度已经下滑的《射了个射》顿时开始热度的迅猛拉伸。
尤其是里面「自定义房间」功能,可以让好友在里面相互PK,多人PK。
没有等级差和战力差的前提下,上手即玩的小游戏展现出了令人“瞠目结舌”的拉新效果。
之前氪金的武器特效和皮肤在此刻也开始有了真正的“展示”之地,于是《射了个射》的流水再创新高,一千多万的注册用户,贡献了差不多三千多万的流水。
于是吕尧一边督促项目组这边出“新皮肤”和“新特效”,一边让另一边的技术组尽快上线语音功能。
语音功能好不好不重要!
重要的是要让玩家听到里面有“小姐姐”的声音。
而吕尧的这波更新,让后面那些小游戏开发工作室有点傻眼。
他早没说这后面还有这么多花活啊,这搞得他们就很被动了啊,工作量跟之前说的可完全不是那么一会儿了。
但做都做了,山寨的游戏工作室也只能硬着头皮继续跟注。
但互联网从来都是迟了一步就要迟很多步,吕尧这边趁着其他同类小游戏还没跟上的时间疯狂招新,而其他小游戏的注册用户正在不断流失。
难看的成绩让大厂派过去的监理心很慌。
大厂的办公室斗争其实不比官场少什么,一件事办砸了你履历就脏了,往后可就不那么容易往上爬了。
所以这些外派出去的监理愁的满头油的同时,脑子里也开始在想一些歪脑筋。
吕尧不知道那些工作室的监理是怎么想的,他只是自顾自的出着自己的招儿。
其实吕尧做的这款《射了个射》很像后来的《球球大作战》和《贪吃蛇》,这两个游戏虽然不如后来的王者那么全民化,但用户和受众是不少的。
尤其是《球球大作战》,堪称小姐姐专属游戏服。
留学未来的时候吕尧没少在里面得吃。
所以《射了个射》游戏里上架了很多Q版可爱的皮肤,要不就是少女心爆表的皮肤和特效。
想要俘获女玩家的心思也很简单,粉色就行!
这种掏女性钱包的营销手段在后来还有了个专门的名词,叫“粉红经济”,然后“粉红经济”又衍生出来另外一个词儿,叫“粉红税”。
说的就是同样一个产品,只要带上女性表情的商品词,他就会卖的更贵。
不过在2014年这个时间段,大部分人都还没有这种意识。
看到《射了个射》里竟然有这么多偏女性向的内容,很多小姐姐心动了,于是下载下来玩了玩,觉得不错就氪金了。
在女权论调开始抬头的互联网上,小仙女们才不会吝啬给自己花钱呢。
而针对女性用户,吕尧还给了特别的照顾,让她们可以在对局中玩的更爽,“随机”刷新的强化选项也会质量更好一些。
虽然好,但不至于产生代差。
这是经过精密计算的。
靠着一个又一个的小心思,以及过硬的产品质量,这款饥荒风的《射了个射》竟然渐渐有了稳定的玩家用户群体。
继续这么保持下去的话,说不定它能打破自身“短命”的基因限制,成为《球球大作战》或者《贪吃蛇》那样经久不衰的小游戏。
真要这样,那吕尧可就要把这款游戏给供起来了。
这毕竟也是光岸网络的第一款手机网络游戏嘛。
吕尧这边花招层出不穷,渐渐让几家大厂回过味儿来了。
匹配机制!
局内语音!
组队交战!
这特么不都是MOBA手游的元素吗?
难道从一开始!吕尧放出的风声就全都是假的?
什么棋盘类游戏,什么MOBA手游统统都是假的!是放出来的烟雾弹!他们真正要运营的其实就是这款哥特贴图风的小游戏??
自从《射了个射》这个小游戏上线后,这个游戏的更新频率就快的可怕,因为贴图剪纸美术风格的游戏本来数据占比就小,所以每次的更新量不用太多,玩家也等得起。
然后《射了个射》就几乎天天更新,中间还进行一次大迭代。
算上组队匹配系统,以及局内语音和好友列表的上限,他们运营都不超过一个月,已经进行三次大迭代了。
如此大的内容不可能是临时起意策划出来的,肯定是蓄谋已久。
鹅厂那边连夜一番管理层头脑风暴后,纷纷给出相同的答案。
上南那边这是玩了一手“鱼目混珠”,“偷梁换柱”,“立假成真”的好计谋啊。
这就很他妈的抓马了啊,一个搞游戏的不琢磨怎么设计游戏氪金圈钱,反而特么看起兵法了?
于是鹅厂,甚至猪厂那边迅速动作起来。
他们要继续加注!
这个游戏风格和游戏机制不算特别新颖,但这块市场是一片蓝海,加上互联网世界瞬息万变,谁都不知道一款互联网产品会不会一开始看着不起眼,然后忽然间就神功大成,势不可挡了。
他们这些互联网大厂可太清楚这里面的机遇和变化了。
风起于青萍之末,浪成于微澜之时。
没有其他人能比互联网公司更懂这句话的含金量。
所以这些互联网大厂是不可能放过这么大一块蛋糕的。
本来还只打算扶持小游戏工作室开发分吕尧那边蛋糕的大厂们,纷纷开始抽掉自家体系下的精锐组成工作室,要尽可能比同行更快出品,同时追上吕尧那边的进度。
就连后续的推广资源包,他们都已经跟其他部门率先沟通好了。
而几家大厂的迅猛动作,让最近的游戏行业可谓是风云激荡。
大厂的项目本来就多,精锐的人手上本来也不太够用,忽然要组建一个新的游戏工作室,专攻这么《射了个射》同类游戏,时间又这么紧,抽调的人手自然不可能少。
然后圈内对游戏人才的招募忽然就热闹起来。
挖墙脚已经不是新鲜事了,很多在校内有优秀作品和表现的准毕业生也纷纷被人事盯上。
一些大厂的游戏工作室甚至都开始让人事去到培训机构和学校里挖大学生出来当牛马了。
十年前确实是个好时代啊。
那时候好专业的大学生根本不愁找不到工作,他们愁的是工作太多选哪一个好
这些动向吕尧当然也捕捉到了。
看到行业内这么热闹,吕尧终于长吁一口气——不容易啊。
“终于特么上当了!”
第178章 富程程:你想怎样都可以
开赌场的人从来不怕赌客赢钱,他们最怕的是没人来玩。
做局的人也从来不怕有人在自己的局里获利,最怕是人家不进你的局里跟你玩。
吕尧前面花了那么大的功夫,搞出那么多花里胡哨的动作,就是想要把对方拉进局里,消耗对方的推广资源,以及项目信任。
《射了个射》这种类似《球球大作战》和《贪吃蛇》的游戏,因为游戏玩法的单一性质,其上限是有极限的,能吸引的玩家也是有极限的。
它从根子上就没有办法变成MOBA手游那样全民类的游戏,所以对吕尧来说,这游戏最好的结局就是圈一笔,拉着几家大厂入坑消耗一些他们的资源。
如果几家大厂没有入局呢?
那也简单。
吕尧会不断的更新,添油加醋,最终把这款游戏朝着MOBA手游方向发展。
这就是“暗度陈仓”了。
反正现在是2014年,只要对手不跟注,放任吕尧这边发展,那吕尧说不定真就能搞出一个风格独特的MOBA类手游出来。
就像后来的《300乱斗》,即便在王者荣耀,英雄联盟的碾压下,他仍旧有着一部分忠实的玩家,每个月的流水虽然跟王者荣耀没得比,但在未来也活得好好的。
反正吕尧进军MOBA手游类的最根本目的又不是为了圈钱。
从始至终,吕尧都没有忘记自己的初衷。
而几家大厂在看到吕尧的后续操作后,思路瞬间打开,生怕吕尧借着互联的迭代速度变成自己的下一个竞争对手。
现在,他们入局了,吕尧反而更安心了。
接下来就是继续勾着几家大厂继续在这条赛道上明争暗斗,让他们相互砸钱,消耗推广资源。
吕尧算了下。
现在已经八月底了,马上九月了。
几家大厂从现在开始搞,美工测试等等乱七八糟的搞出来,类似的小游戏上线就要等到十月左右了,之后用两个月左右的时间消耗他们的推广资源。
在这期间,估计会有好几家制作这款小游戏的厂商推出游戏逃杀赛场。
甚至吕尧这边也会跟着被杀退场。
那么剩下的就是几个大厂之间的血拼了。
然后在2015年开端,几家大厂进行最后的角逐。
吕尧估摸着这一波应该是鹅厂能获得最终的胜利,因为鹅厂的用户基数实在太大了,加入了社交属性后的《射了个射》类游戏,很容易吸引小学生。
尤其是《射了个射》的组队匹配模式像极了陀螺大乱斗,时间短节奏快,小学生超级喜欢的。
鹅厂那边为了拉新,甚至会给出玩游戏送Q币,甚至直接送红包的操作。
这段时间就放给鹅厂进行的扩张,等到明年八月份的时候,吕尧提纲,游戏科学主导开发的MOBA手游就能上线了。
而鹅厂开发并投入大精力的《射了个射》类游戏也会进入瓶颈期,增长下滑,用户流失。
吕尧手里这款MOBA手游将会填补当下的空白,趁着三个月的空白期进行疯狂的扩张。
那就是决一死战的时候了。
随着吕尧督促《射了个射》项目组不断的推出新玩法,更新“新角色”,并给“新角色”搭载独特的技能核心,《射了个射》这款小游戏热度居然开始突破瓶颈,继续向上攀升了。
玩家群体对这个游戏的讨论也越来越多了。
而这眼看着跟MOBA手游越来越相似的游戏机制,让几家大厂愈发难受。
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