都重生了,我当然选富婆啦! 第286节
吕尧他们那边在内涵段子,今日头条和小米互娱的扶持下流量越来越好,字节跳动和小米互娱的日活也越来越高。
三方结成攻守同盟后,不同的内容相互影响下产生了奇妙的化学反应,让合作的三方都得到了他们想要的东西。
但吕尧他们这边欢天喜地,就意味着企鹅那边压力暴涨。
尤其是《勇者传说》的负责人曾仑。
他可是赌上了全部的前途,从平台与内容事业群那边开绿灯拿来了非常多的资源,现在却被《射了个射》反超,这让他情何以堪?
现在不仅互动娱乐事业群下面手游开发的工作室对他有意见,就连其他部门的人也开始对曾仑颇有微词。
这让曾仑连续好几天失眠了。
现在的情况就是,企鹅麾下的许多游戏都开始被《射了个射》吸血,《射了个射》的数据开始不断增长,甚至开始朝着《勇者传说》这边蔓延了。
而《勇者传说》的开发进度却卡在审核上了!
这特么你敢信?
针对《勇者传说》增设游戏内道具交易和金钱交易的内容开发需要高层的审核批复,批复的过程里还需要风险控制部,内审部,信息和资产安全部等多个部门审核。
大公司特别惧怕风险,而企鹅的摊子又铺的非常大,生怕这里面将来搞出点漏洞什么的造成非常恶劣的影响。
为了避免风险,或者说避免承担责任,这个提议就进入了漫长的会议流程。
没人出来挑大梁的话,这个流程估计还要走一阵。
这让曾仑每天都急得抖脚。
隔壁《射了个射》都靠着副本流打金玩法形成正向反馈循环了,他们这边还在开会!
搞什么东西啊!
不过曾仑也已经听到消息了,现在企鹅的真正高层已经聚集在一起开会了,针对上南光岸网络游戏公司准备打一波反击了。
曾仑在自己办公室里的每一分每一秒都是煎熬的,他只希望集团高层的会议能带来点好消息吧。
……
2015年1月16日下午,企鹅高层会议结束后,互动娱乐事业群的总裁任先生,亲自到了《勇者传说》的项目开发组。
在曾仑的办公室里,任先生开始跟曾仑促膝长谈。
面对这位集团的真正高管,曾仑一直紧张的只有半张屁股坐在椅子上。
任先生见曾仑这么紧张,和蔼笑道:“不用这么紧张嘛,你在公司的作为上面都是看在眼里的,另外告诉你个好消息,你申请的游戏内充值交易也已经得到了集团批准。”
曾仑顿时眉眼跳起:“感谢公司的信任!我们游戏的更新内容早就准备好了,只要您这边审核完新增内容,我们这边立即就能上线。”
等待的时候,曾仑他们项目组可没有闲着,他们已经做好了预案。
但任先生笑呵呵道:“这个很好啊,另外集团还拨了一笔资金用于你们游戏的推广宣传,这个需要你们跟「游戏电竞与品牌」部门通力合作。”
曾仑忙不迭道:“一定一定!”
任先生鼓励道:“不要有太多担心,我们的体量和内容是碾压对方的,一定是可以把上南那边比下去,甚至打垮!”
曾仑没想到这次的高层会议竟然会对他这么厉害,这说明集团高层都非常的看好他啊。
任先生对曾仑这边一番勉励后,就离开了他们项目组。
而任先生的到来,就像是一块投进湖里的石头,荡起的阵阵涟漪让整个互动娱乐事业群的工作室总裁们心情沉重。
其中心情最沉重的,就是光量工作室的总裁陈瑜。
进入互动娱乐事业群管理层的名额本来应该是他的啊!但现在这个曾仑却靠着《勇者传说》要踩着他上位。
陈瑜站在公司大楼的落地窗边,看到任先生的车从公司大楼离开远去后,眼神变得愈发坚定起来。
他必须把大部分资源抢回来,把他正在开发的MOBA类手游浇灌起来。
不然很快他连光量工作室总裁的位置都要保不住了。
……
企鹅那边的变动第二天就已经形成报告出现在吕尧的桌面上了。
这次企鹅高层因为《射了个射》引起的连锁反应瞬间警惕起来,集团CEO带头开了讨论光岸网络游戏的会议。
通过甘晓曦和小米互娱那边反馈过来的情报,企鹅集团那边针对光岸网络这边做出了三方面的部署。
首先就是他们将投入更多更大的资源扶持《勇者传说》,全方面跟进《射了个射》的更新内容的同时,也要通过其他渠道帮助《射了个射》形成玩家和游戏的正向循环。
这点他们也是很有经验的,因为《地下城与勇士》就是这样的模式。
甚至于《射了个射》之所以能在手游市场把《地下城与勇士》的玩家都虹吸过来,靠的就是《地下城与勇士》在手游市场上的空白。
吕尧《射了个射》的横空出世,甚至一定程度上鞭策让企鹅那边动了开发手游版《地下城与勇士》的心思。
但因为《地下城与勇士》是代理,这里面要协商的东西会比较多。
而且手游版的上市也会冲击现有的端游市场,端游运营这边答不答应就不好说了。
如果他们一直扯皮到2018年都没能把这盘菜端上来,那他们就只能等到2023年左右再上线了,因为自2016年5月之后,就将收紧手游发行的审批。
等到2018年3月,网络游戏的审批工作将会暂停。
而这一切,都是为了教育。
当然,为了教育不等于为了孩子们的未来着想,扶持教育的主要目的是为了卖学区房。
等到2024年的时候,全国将有1200万的大学生毕业,等到那个时候,现在正五六年级的学生就会涌入就业市场,开始体会什么叫“十年寒窗无人聘”,然后游戏版号的审批就又会宽松啦。
因为知道这些信息,所以吕尧接下来的计划都非常明确。
2015年七月左右发布MOBA手游。
2016年年底的时候发布基于MOBA手游开发的自走棋游戏。
并看情况在2017年左右研发他们自己的吃鸡类游戏,而且直接采用三端互联的方式进行发行。
不过吃鸡类游戏吕尧是不打算长时间深度运营的。
因为这款游戏虽然在未来会因为主播们参与而大爆,但搜刮物资+枪战的玩法生命力也有限,玩久了就会审美疲劳,从而营收大减。
他之所以有心思在两年后搞这类游戏,主要还是为了恶心国内的游戏大厂们。
第199章 出轨
企鹅在2103年之后的游戏业务上表现其实并不是那么好,不然企鹅麾下那么多工作室也不会打散重组,形成四大工作室了。
2010年以前被称作企鹅游戏业务三驾马车的“穿越火线”,“QQ飞车”和“QQ炫舞”虽然也让企鹅赚到了,但企鹅那段时间的风评和口碑急转直下。
这种风评和口碑甚至影响到了企鹅的估值。
所以后来企鹅才耗费那么多资金,甚至打出了“赔钱赚吆喝”的旗号搞了《斗战神》。
不过后续的表现说明,企鹅从来就没有真正“赔钱赚吆喝”的决心。
2010年左右这个时间段,企鹅唯一能拿得出手的就只有《地下城与勇士》,可这款游戏的最终版权不在企鹅手里。
虽然企鹅后来看到了《英雄联盟》的巨大潜力,直接花钱把拳头工作室给买了下来,但《英雄联盟》在2010年左右其实并不是那么强势。
市面上《魔兽世界》,《梦幻西游》等游戏仍旧可以和英雄联盟分庭抗礼。
如果不是后来《英雄联盟》在赛事上激发了民族热情,《王者荣耀》又抢占了移动端的绝对市场,企鹅的游戏霸主地位估计还要推迟几年才能获取。
而2015年初这个时间段,虽然企鹅仍旧势大难遏,但他的强大更多体系在投资市场上。
在游戏市场的业务他虽然仍旧恐怖,但他并非没有破绽。
吕尧这半年以来不停的动作,终于是把企鹅这尊游戏界的金身大神打破了一点血皮,甚至已经把企鹅逼到亮血条的地步了。
只要他敢亮血条,那吕尧就有信心跟企鹅掰头掰头。
吕尧回想起这半年多时间里的所有动作,哪怕有着两世为人的阅历,加上荣念晴,小米互娱,字节跳动,简筱洁这么多人的共同襄助,他竟然才把企鹅这尊大BOSS打出血条来。
不容易啊。
太不容易了。
吕尧靠在自己那昂贵也舒适的座椅上忍不住长吁一口气。
他耗尽心机,手段用尽才取得这样的成绩,也不知道他后面能不能在游戏市场上站稳脚跟。
在察觉到吕尧这个威胁后,企鹅那边已经迅速的做出了针对性的部署,在加强《勇者传说》的同时,腾讯那边还加紧了企鹅号的布局,并且企鹅号才是他们针对吕尧和字节跳动这边真正的杀招。
在吕尧留学未来的记忆里,企鹅是2016年的年中时才上线的企鹅号。
这就说明企鹅号在2015年就已经立项并进行开发了,也就是说在2015年初这个时间点上,他们就已经开始有风声在搞这个东西了。
所以,从企鹅那边刺探来的情报里看到他们要加大对企鹅号的投入,加快企鹅号的面世后,吕尧一点都不奇怪。
他的出现顶多就是刺激了企鹅那边,让他们动作更快了点。
但字节跳动的算法可不是一朝一夕就能搞出来的。
字节跳动的算法是技术出身的张总亲自带队驯服出来的,为了驯服算法,张总甚至把所有的运营事务交给了梁总,他自己则专心带领团队驯服算法。
也正是依靠着兴趣推荐的算法,字节跳动的“今日头条”和将来的“抖音”才能那么快的俘获人心,一举冲成国内短视频平台的扛把子。
把快手,微视,秒拍,好看等短视频平台压着打。
甚至于抖音的算法机制在将来还会在海外大杀四方。
甚至在未来的大国博弈中,被列入禁止出口的名单。
算法的重要性不言而喻。
最经典的例子,就是deepseek和OpenAI的算法对比,在优质算法+特殊调伏手法的加持下,500万美元能直接打崩对岸的五千亿泡沫。
虽然在未来deepseek开源了他们的代码,但调伏算法的过程他们没有公开。
deepseek自家的问答和别家所谓满血版的问答差的不是一星半点。
所以。
就算企鹅那边已经立项,并且加大投入和投资准备搞企鹅号,用来冲击字节跳动的今日头条,但算法的驯化调服不是一个简单的工程。
再快再快,他们估计也要等到今年下半年才能上线企鹅号了。
所以吕尧还有时间可以操作。
除了上面两项情报外,最后一项情报则是关于企鹅那边不同游戏工作室的关系的。
最近光量工作室的总裁陈瑜和新锐曾仑之间明里暗里相互斗争,为了推广资源拉拢推广渠道的运营,并把各自的人脉关系全都动用了一遍。
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