文娱:你就是这么玩音乐的?! 第805节
波兰不大,游戏产业是其支柱之一,C公司更是世界闻名的游戏制作公司。
和其他妖魔鬼怪的游戏公司不同,C公司的游戏在夏国市场的研究堪称世界之最,甚至具象化到出具了行业文件,文件名便是《游戏开发者夏国市场指南》。
整个文件由C公司主导,波兰多个研究部门合作,对夏国游戏开发行业的合作伙伴进行取经,历时8年整理出来的文件。
翻译过来就是。
《手把手教你如何获得夏国玩家的支持与称赞》
这不只是为了在庞大的市场里赚钱那么简单,很有可能也是为了不挨喷。
曾经有西方末日生存类游戏里玩了一把西方式的圣母“艺术”。
在玩家付出了巨大的代价与生存挑战中,终于让人类顺利延续了下来后,游戏脑抽了一般提问“付出这么大的代价幸存下来.但这真的值得吗?”
仿佛整个游戏都在讽刺为了延续生存而付出的一切反常规伦理道德的决策。
然后就炸了。
西方玩家或许会陷入思考,但东方玩家不会。
因为东方玩家有着西方人没有的集体意识与民族生存搏斗经历,在天灾之下,集体意识大于一切,可西方人没有,这种个人视角的小确幸小道德将夏国玩家集体激怒。
于是,C公司便率先意识到。
不同文化背景差异下,该如何能让夏国市场的玩家对游戏更具有沉浸感。
本土化的内容应运而生,首先要做的便是其他游戏公司不愿意投钱的“中配”。
并且真的在找夏国本地人去做汉化工作。
为了给李灿看一看自己公司对夏国市场的重视以及对夏国玩家的诚意,查尔斯率先便带领李灿来到了工作室中,打磨中配剧本文字的区域。
刚进门,便看到六个老外与八个熟悉面孔。
待这八个熟悉面孔开口后,时不时蹦出来的纯正国粹让李灿眼角狂跳。
“攻击性有可能不够,我需要一个比嘈你码更疯狂的词汇。”
“.嘈你写码?”
“这是什么意思?”
“大概就是在嘈你码的基础上库库冒血。”
“漂亮!”
对面那夏国员工纯正口音让李灿眼皮子狂跳。
实锤了,沈阳老哥,就算不是沈阳的,都远不过二里地。
查尔斯拍了拍手,笑呵呵的对着众人介绍起了李灿。
当然,基本不需要介绍,大家全都知道。
芜湖的欢呼声响彻全场。
按理说,作为老乡,夏国员工应该上来用中文和李灿聊两句,但并没有。
几位夏国员工彼此对视一眼,确定的点了点头后,便由部门主导对查尔斯小声耳语。
查尔斯眼前一亮。
“李!要不你也来看看,看看我们这个汉化的功底怎么样?”
“没问题。”
李灿嘻嘻了。
有这帮家人侠的存在,这汉化不爆炸就怪了。
果不其然。
众人目前正在配的,是宣传片设计中的一环。
也包括了李灿将要制作的作品方向。
夜之城。
高科技未来与极端的压迫下,边缘群体生存十分艰苦。
C公司希望通过一名游戏角色在听歌时的自言自语去表现这种感觉。
于是便有了预告片中,一首歌的设计思路,以及相应的听歌反馈。
一名游戏角色A正在酒吧喝酒,摆弄着手里的芝加哥打字机。
赛博朋克的世界还用着这么老旧的枪械,一方面是穷,一方面是没钱,配合着A手中的老旧随身听,A的朋友开口发问。
“这破枪还留着呢?”
“男人嘛,总是喜欢些老古董。”
酒吧的音乐突然停止。
一串电流过去,便听到老板娘一边怒骂一边打开门,门外传来警笛的声音。
“.你吗B的,又是这帮赛博精神病,早晚挂上酒名。”
“挂酒名?不不不,只有夜之城的传奇才能有自己命名的酒,大多数的人只会死的像条野狗。”
“.”
似乎是感觉空气有些沉重。
A打开了随身听。
破败的声音吱嘎吱嘎,隐约能听到旋律。
终于,受不了的A开口吐槽了起来。
“这歌都你吗B快腌入味儿了,我奶奶在听,我奶奶的奶奶也在听,现在我还在听,嘈你大爷的,这到底是进步还是退步?”
别说。
这中配一开口,那味儿都要溢出来了。
无论是赛博朋克的感觉,还是夏国专属国粹的感觉。
“这一段,A的吐槽是很精髓的,我们需要在这里有一个合适的音乐,现在的音乐只是凑数填坑的。”
查尔斯解释了起来。
“哦,需要什么风格?”
“我要一首能让人联想到上世纪霓虹经济泡沫的歌曲,但歌词里不要有,要用风格。”
果不其然。
工作绝对不像想象中的那么简单。
靠霓虹当初的经济泡沫所展示的“繁华”与“破败”“生存”与“压榨”。
再通过当时去讽刺性的反衬游戏内夜之城的赛博朋克世界。
尖锐的,冲突的。
而这只是一个预告片的开始。
与此同时,画面来到警笛。
其实是五星好市民主角V。
这个过程中会夹一些游戏内的实机演示。
在飙车与枪战中,最终来到一家看起来很安静的高档餐厅。
与之前的酒吧中那种嘈杂与粗鲁完全是两个极端,这里的一切看上去都是那么奢靡高端,没有其他的人,只有一名女子与主角V。
女子正在弹钢琴。
同样,这里没有声音。
李灿看向查尔斯,查尔斯点了点头。
“对,这里需要有一个风格古典的钢琴曲,安静一些,和刚刚外面的激烈交战做对比,而古典音乐衬托这餐厅的高级感,也要和刚刚交战中展示的贫民黑帮街区的脏乱贫穷做对比。”
“在赛博朋克的世界里出现古典钢琴曲,这一定会让人很意外,意外,也就代表了会让玩家铭记。”
“同理,交战时的音乐需要用主题曲,而主题曲,也会在整个预告片的结尾Logo展示中,再次炸裂一下。”
“目前就这三首作品,非常的重要,其中,有贯穿游戏始末,甚至反扣到角色故事与命运的重要音乐。”
李灿点点头。
和这么多公司打交道,C公司是对游戏配乐最重视,也是最有想法与理解的。
这说的几个要求,一个比一个难。
一开始如果是对制作人风格拿捏与情绪敏感度的拿捏,还属于正常情况。
那后面的开始就需要有一定层次的艺术水准与直觉了。
C公司是很成熟的音乐公司。
对夏国市场如此重视,并且本地化的经验与理解如此深邃,显然,要的绝对不是表面的东西。
赛博朋克。
正试图用游戏构建一种通过玩家与文本,音乐,美术色彩的互动,来进行搭建的叙事级别的深度艺术。
报价三千多万的音乐,必然不是什么简单的东西。
这是查尔斯对李灿的要求与期望。
但殊不知,这样的期望还是有点低了。
李灿接过目前的预告片文本与插入桥段,还拿走了一部分现有的文本叙事内容。
包括出场人物的背景与所经历的游戏故事。
哪怕是一个不重要的龙套,背景故事都有设计。
这些不重要的龙套故事,甚至不会放在游戏里做彩蛋。
今日份的交流便到此结束。
查尔斯如往常一般正常的回家吃饭睡觉。
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