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文娱:你就是这么玩音乐的?! 第812节

  网友们更是不断的发着弹幕。

  虽然开车与打趣的居多。

  但所有玩家却也都明白,查尔斯这话可不是在找补,很有可能真是这样。

  试想一下,原本内心蠢蠢欲动,想看一看好康的东西时,呈现在眼前的却是冰冷的机械义体,这种浇冷水的感觉实在是太赛博朋克了。

  “真的很棒,查尔斯,你有没有什么想要和大家说的?”

  在问了不少游戏内容后,主持人笑呵呵的看向台下的某个位置。

  那是和C公司团队坐在一起的李灿。

  和李灿合作这件事,虽然有不少业内人士知道一些消息,但并不是人尽皆知。

  主持人也是因为属于主办方的一员,信息渠道较多,才在前段时间得知这件事的。

  和名人合作,这样的爆炸性新闻对于游戏本身也是一个很巨大的卖点。

  当下,便想看看查尔斯是否想要透露这个消息。

  查尔斯当然想要透露。

  甚至想狠狠的装一把。

  不提李灿的名气与吸引力,更不谈给玩家一点额外的惊喜。

  单说“请到了李灿”这事儿,都足以在同行面前装个大B。

  整个游戏圈都很想合作,但却邀请不到的传说级卡片,被自己误打误撞的抽到了?

  这他吗不炫一下都对不起自己那五百大几,近六百万美刀的投入!

  “当然!”

  查尔斯很难管理表情,露出的笑容里满溢炫耀之色。

  “说起来,我自己都不敢相信,在游戏制作中,我们邀请到了当下游戏领域中,最棒的音乐制作人之一,李灿先生,来作为我们的合作者。”

  微微伸手,让镜头跟随着偏转。

  会展开幕式的众位同行与互联网直播里的玩家,看到李灿和温妮这两口子出现在镜头中。

  “至于效果如何,我非常满意,甚至远超出我的意料,十分惊喜,我想,预告片中的音乐打磨足够说明问题了。”

  “哦买噶!”

  “哗!!”

  “谢特!走狗屎运的家伙!”

  “啊?”

  台下的同行们表情不一。

  知道的会脸黑一下,酸的不行,一脸幽怨的看着查尔斯在这炫耀。

  不知道的直接震惊当场,瞳孔地震,甚至想要线下求助到底该如何能够邀请李灿来进行合作。

  毕竟,游戏业界是不缺被音乐成就的游戏作品。

  而李灿,绝对是能够做到这一点的音乐制作人。

  一旦游戏本身也足够过关,那就是经典的相互成就案例。

  甚至可以诞生十分经典的游戏梗,更是可以形成独特的文化圈。

  大病区无时无刻不在发力。

  【卧槽!原来是这样!】

  【他吗的,我还以为是座位安排错了,原来真是合作?!】

  【哈哈哈哈哈经典外遇抓包现场。】

  【笑死,这何尝不是一种当面NTR呢?】

  【快看呐!老杨在鼓掌,他甚至还得鼓掌!】

  【老杨你长点心吧!你家里的音乐制作人被人拐跑辣!】

  【老杨:我能怎么办呢?只能祝福了呗。】

  一时之间,弹幕炸裂。

  玩家们在短暂的震惊之余,一个个的全都笑疯。

  尤其是导播十分贴心的在结束李灿镜头后,又顺手给八百里外的老杨一个镜头特写。

  这下更是令人绷不住了。

  没人能想过,一个游戏展开幕式上,竟然会贡献出这样的梗。

  如果两家游戏公司走的很近或许不会有这么大的反应。

  可问题在于,没人能想到李灿会和C公司凑到一起,尤其是在这样的时间节点上,很多玩家都知道李灿正在全力为黑猴制作音乐,根本不会有人想到李灿这样的人会出去挣外快。

  但事实是,真挣了。

  “哦买噶,那看来这之后的游戏音乐奖项会更加精彩。”

  主持人揶揄了一下。

  但台下不少游戏制作人却笑不出来。

  柠檬的香气微微可闻。

  其中不乏一些经典游戏老厂正在怀疑人生。

  这里面,有不少人对星美发出不止一次的邀请,但全部都石沉大海。

  甚至已经从金钱上转移视角,开始试着通过人脉去联系了。

  但依旧是难以预约。

  原本还能以“李灿要照顾他们本国游戏发展,人精力有限”之类的理由安慰自己,但这下好了,理由没了,C公司打碎了他们的幻想。

  查尔斯的炫耀与主持人的夸赞已无人在意。

  几位怀疑人生的游戏制作人满脑子想的都是一件事。

  “这他吗到底是怎么做到的?”

  “真的是花钱就能请的吗?”

  大佬总会内心嘀咕但面不改色。

  同样的。

  大佬也会知道对方内心炸裂但表情无变。

  甭管是什么感觉,反正查尔斯自己是爽爆了。

  狂!劲!霸!

  飘飘然中,很想大声告诉全世界如此美妙的感觉。

  我能请来这位,其他游戏制作人做的到吗?!

  “好,非常感谢查尔斯先生!”

  主持人说完话。

  查尔斯略带惋惜的走下舞台。

  毕竟,也不能耽误主场展览不是?

  可惜,这样美妙的感觉不能再多来一点。

  氪金是痛苦的,抽卡是快乐的,中标是惊喜的,炫耀是舒爽的。

  这样的体验在查尔斯身上展现的淋漓尽致,甚至已经脑补出了其他制作人酸涩的说着“不就是李灿吗”之类的话语。

  对于整个游戏展开幕式,这只是个耗时不长的小环节。

  但在玩家们听来,消息却实属巨大。

  游戏圈内,能被玩家们记住名字的音乐制作人不是没有,但确实不多。

  大多数,被玩家们津津乐道的,并非制作人,而是一些曲目。

  能被记住名字,代表这位音乐制作人的作品完美融入到了游戏之中,将游戏整体复合性的强烈感触带给玩家,以至于强烈到提到作曲家的名字就能有相应的感觉。

  而李灿虽然在游戏配乐领域中,相比其他同行动辄上千的作品总量来说并不算多,但每一次的作品却总能带有突破性,独特性,并且深刻的让玩家们记住。

  不仅是源于大病区。

  【我说这钢琴曲怎么古典味儿这么正,原来是李灿啊,那就不奇怪了。】

  【他钢琴曲写的好我一点都不意外,但还能玩出这种感觉的电子音乐是出乎我意料的。】

  【嘿,我就不一样了,电音强我不出意外,但钢琴曲是真让我惊艳,我才反应过来李灿原来也是古典音乐的人。】

  【笑死,当你觉得李灿严肃的时候,他会抽象,当你觉得他抽象的时候,却又有实打实的过硬作品。】

  【我是游戏玩家,不怎么关注音乐,直到我在《咒血猎人》玩到路德维希后上头了。】

  【我就不一样了,我不玩游戏的,只听音乐,直到一首抛瓦的小曲将我拐成了游戏佬。】

  【李灿当真是罪孽深重,自从投身游戏后嘿嘿嘿,这比打胶谈对象省钱多了,而且很快乐。】

  玩家们的热议遍布各个评论区。

  快乐的不提。

  更大的快乐还在后面。

  只是看到这里,便有不少媒体编辑按捺不住内心的报道欲望,开始撰写起标题。

  #目前犯!李灿当着黑猴制作人的面去给赛博朋克配乐?#

  #一场平平无奇的业内兼职情况,却在李灿的抽象下产生了独特的解构?#

  #他竟然在游戏领域中留下了如此之多的名作?——赏析李灿的游戏音乐。#

  在报道酝酿之时。

  游戏展也继续进行着。

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