文娱:你就是这么玩音乐的?! 第813节
很快。
新游戏信息披露的环节便度过。
接下来的便是一些早就宣传过的游戏进行一些实机演示,汇报一下制作进度。
没了C公司的戏份,但却是黑猴本次任务的一环。
这一轮环节中,并不需要很多的音乐戏份。
主打的正是游戏内的具体细节等信息。
只不过,导播还是在黑猴进行演示时,在视角切换到老杨的时候,稍微调皮了一下,也将视角切给了李灿。
然后一闪即逝。
见到这一幕,不少玩家露出了微笑。
游戏展开幕式继续进行。
最后一个环节,则是一些经典游戏的舞台演出。
是的,能够搬上舞台,带给游戏玩家们回忆的,最简单的方式,便是游戏音乐。
音乐一响,这些耳熟能详的旋律,便会带领玩家们重温曾经奋斗过的世界。
各种光怪陆离的世界,无数震撼人心的故事。
游戏音乐奖项,从古早时期的无人问津,添头,到成为正式奖项的一环,再到现如今,已成为游戏文化不可分割的一部分。
而在表演之时。
在李灿没有注意到的不远处。
灯塔知名游戏制作人,负责开幕式开场表演的鲁道斯,将目光望向了李灿。
目光里没有敌意,只有对真正强者的肯定。
游戏音乐,不是比谁更好听,谁更火的,而是看能否与游戏完美融合。
事实上,很多游戏里火出圈的音乐,并不具备阐述游戏本身故事的能力,这样的作品在鲁道斯看来不值一提。
只有李灿这样能够用声音,将游戏灵魂补到完整的制作人,才是鲁道斯认为的合格制作人。
“.”
鲁道斯想说些什么,但只是微微一笑。
早在之前,李灿对于游戏音乐的整体艺术架构就让鲁道斯戴着放大镜去学习,印证,在新游戏音乐的制作中产生了突破,让不少玩家满意。
现如今,更是好奇起李灿接下来的游戏作品。
因为鲁道斯坚信,李灿这一次的作品,在整体艺术之上,一定还有别的突破。
音乐家能从音乐中读取到常人难以读取的信息。
鲁道斯读到了。
“融合场景叙事,风格叙事的表层后,他已经深入到哲学了吗?”
第434章 西海岸都觉得这有点太直白了
鲁道斯并非想多。
没有一丝一毫的阅读理解。
纯粹是因为在预告片里,透过主角背影看华子弹钢琴的镜头有些过于经典了。
在一个非音乐主题的电影里,如果出现了某个角色弹钢琴,对话却几乎没有。
那必然是存在着非语言的信息交代。
而音乐,便负责对信息进行交代。
可想而知,无论是角色本身,还是这首钢琴曲,都是内容的重要一环,在电影的技法里,这样的手段出现过不止一次。
或许只是为了炫一下李灿给游戏的配曲,但炫李灿的配曲不太可能。
别说是在每一帧都十分宝贵的游戏首次公开信息预告片里了。
哪怕就是两个小时的电影。
镜头信息也是需要打磨的。
鲁道斯不认为在有李灿这样的合作者时,C公司会选择这么虾头且智障的宣传片方式,这段剧情一定是无比重要的桥段,直击整部作品的故事,甚至可能延伸到人物的命运。
没有怀疑,这首一闪即逝的钢琴曲旋律,必然隐藏着这一段想要交代的信息。
这样的技法,李灿曾经用过。
“《圣剑路德维希》.这家伙还真恐怖。”
鲁道斯轻声呢喃。
将人物的命运符号具象化为谱面的乐理设计。
不和谐的音程与撕裂的音色,却以一种反直觉却规整的节奏型进行展示,将路德维希的经历,生涯,状态,内心,凝聚在音乐之中。
几乎成为了业内人士研究配曲的必吃项目。
正因如此,鲁道斯潜意识里便认为,这首作品中,说法极深,甚至必有突破!
隐约中,甚至产生了一个离谱的想法。
【或许,这要比圣剑路德维希曲目对游戏本身的表达挖掘程度还要离谱许多,隐藏在谱面的总结或许远远超出常人想象。】
今年已经很大年纪的鲁道斯却依然能够创作出年轻人的音乐,足见其技术认知以及学习能力。
完全不落后于时代。
游戏展结束,鲁道斯没有和李灿攀谈的想法,只是急匆匆的回到酒店,打开钢琴,从网上搜到赛博朋克游戏预告中,将时间段拉到华子弹钢琴的那个段落。
华子弹钢琴的时长,在预告片里不算短,足有34秒。
但放在音乐桥段里,尤其是古典钢琴中,就显得有些短了。
乍听起来,也就六个小节多点。
不会有人蠢到将一首与游戏剧情关联不大,只是为了烘托气氛,不那么重要的音乐,放在预告片里这么长的时间。
但音乐太短了。
听着每一个音。
鲁道斯戴上眼镜,一个音一个音的分辨着。
最终,这六小节多的音乐便全部书写在了谱子上。
根据标记的音,鲁道斯很轻易的便分辨出了调性与调式。
“四个降号,降A大调或者F小调,这里应该是F小调。”
“嘶,等等?”
鲁道斯意识到了问题所在。
常年积累的音乐直觉令其马上发现了问题所在。
继续弹奏几次后,整个人突然停滞住了。
“嘶”
一口凉气倒吸,结合赛博朋克的世界观,以及预告片中,那如同要和重要人物见面的场景,鲁道斯瞳孔剧震。
“F小调,但却是围绕着C音做文章的,反复之中,总会落回C音,仿佛有无形的力量将其困扰,如果那个场景是要出任务,那任务必然是失败的,或者说是悲剧的,如果是重要人物,甚至可能预示着目标无法达成,最终仍会回归悲哀。”
“赛博朋克.极端压迫下的反抗成为夜之城的传奇离不开的C音.注定失败的预兆吗?”
意识到这一点后。
鲁道斯整个人头皮都麻了。
一种说不上来的震惊感瞬间席卷全身,如见大恐怖。
这真不怪鲁道斯想的太多,而是太过合拍,太过精妙了,令人不由得不去想。
一个巧合是巧合,那无数个巧合呢?
“在这种反抗只会失败的悲剧社会中,却仍然不断燃起的反抗火焰,或许只有这样才能配得上传奇二字吧!”
鲁道斯一切都懂了。
这是无奈,但同样也是不相信无奈。
甚至隐约中,得以从这短短六个小节的发展走势中,窥见一丝游戏本身的剧情与发展。
“辅助外音,这是这个是经过音,在前音的延音后出现在和声进入的和弦中,并出现在终止,这是音响刺激,并且不安定,有推迟结束的作用。”
“渴望但是无奈。”
“下行的三个音是在暗示什么吗?但后面却又有些许起伏,不过整体依然是下行的,这种徘徊感,哦买噶哪怕是注定熄灭的火焰,但在乐段不断的轮回中,却总有人想要将其点燃。”
“外音的音响效果丰富,会使得色彩变的奇异,嘶!色彩奇异?这难道也是在计划之中吗?!”
难以形容的震撼萦绕在鲁道斯的脑中。
这曲子的信息量实在是太密了。
业内配乐几乎无人能做到如此紧密的关联,更难以想象居然会有如此密集的暗示与色彩添加。
甚至不能只用游戏音乐来形容。
毫不夸张的说,能用这首《夜曲》,纯纯是这游戏走了大运。
家里不请一叠高人团建蹦迪是不可能会有这种水准的曲目的!
“李,你是要毁了游戏配乐界吗?!”
一个人在酒店。
鲁道斯终于没绷住,开始发疯。
这已经不是学不学,能不能学的问题了。
曲子很难吗?不难!
可其他人做的到吗?
上一篇:沪上阿姨,我真不想上班了!
下一篇:战火军途:从1978开始
