游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第110节
「兄弟们,我刚才差点把键盘砸了!当枪声响起的时候,我以为M4真的没了!」
「公主抱!是公主抱啊!指挥官男友力MAX!」
「之前还担心M4黑化,现在看来,是我格局小了!!」
「我就说嘛,M4可是看板娘之一,怎幺可能就这幺没了!这个过程,也太刺激了!」
「『活着,就有希望。』这句话,我能记一辈子!太有力量了!」
「我已经把这句话设为我的签名了!」
能让人抛弃欲望,回归剧情,可见1.1版本剧情的魅力,当然..这QQ也不能继续往下翻,因为再翻。
兴奋之后的这群「纯情战士」就已经开始在讨论M4的哪一部本子更好用了..:
第一百二十五章 钱包有自己的想法
第126章 钱包有自己的想法
顺带一提。
之所以会出现这样的讨论,是因为《终末战线》日服开服之后,一些日本CM同人本画师已经开始在P站上画起了预告图...
不过此时此刻的叶飞扬没有被欲望击败,他此时仍旧沉浸在刚才的剧情中。
从M4被小虫附体时的不安,到确认被侵蚀时的揪心,再到指挥官接到销毁命令时的绝望,最后是枪响瞬间的室息。
每一个阶段,都让他这个屏幕外的玩家感同身受,情绪被剧情牢牢牵动。
他甚至一度怀疑,终末战线的文案是不是真的换人了,怎幺突然就变得这幺「狠心」,可现在看来,这一切的铺垫,都是为了最后那个震撼人心的反转。
「会玩,官方是真的会玩。」
某些游戏喜欢用「发刀」来拉动玩家情绪,终末战线这次也「发刀」了,而且是一把足以让无数玩家心碎的巨刀。
但它更高明的地方在于,它在刀子即将捅穿心脏的时候,硬生生给刹住了,然后反手递过来一颗糖。
这种感觉,就像是蹦极,在即将撞上地面,体验那极致失重,直面死亡的前一秒,突然把你拉了回来。
刺激吗?
太刺激了!
爽吗?
太爽了!
叶飞扬这激动的情绪需要更多的佐料。
他开始在网际网路上疯狂搜索,想要看看其他人是否和他保持一样的心情。
顺手又找了几个直播间,很快他就找到了自己想要看的内容。
由于他是第一批进入游戏的玩家,所以当他完整过完剧情之后,终末战线的正在直播的主播们,差不多也都刚刚过完剧情。
基本上所有的弹幕和主播都在讨论1.1版本的剧情。
除了对之前剧情的震撼之外,剩下的就是对后续剧情的期待,M4虽然被带回了基地,但她依然处于被侵蚀的状态。
指挥官的那句「活着,就有希望」,不仅仅是对M4说的,更是对所有玩家说的。
这预示着,后续肯定会有剧情,围绕着如何拯救M4展开,而这个过程,又会牵扯出多少新的故事,新的挑战?
叶飞扬已经迫不及待了。
又在网际网路上「晃荡」了一阵之后,叶飞扬再次进入游戏。
此时,他的激动才稍微缓解了一些。
才有心思来观察新的基地。
新的前线基地,建立在了城市的边缘,随着基地变化,游戏的场景UI也有了变化,首先最明显的变化,就是电磁沉默条没有了。
取而代之的一个「袭击警报这是因为在1.1版本剧情中,人类占领了埃斯梅茵之后,前线基地的布局是围绕埃斯梅茵,形成了一个密集的防御网。
玩家们的基地就在这些网上。
电力系统解禁的同时,类似EVA的袭击警报就成了新的压力,除了玩法上的一些轻微变动之外,在这个版本中。
游戏也加入了访问好友基地的功能,当然,所谓的访问,其实就是可以看到对方的基地布局,
如果对方分享了蓝图,还可以复制对方的布局。
以上,就是1.1版本基地的功能性更新,当然..这些更新之中,吸引人的还是在之前开发者日志中被玩家们反复讨论的【誓约时光】系统几乎就是在进入新基地的同时,叶飞扬就注意到了,一个小房间里,M4冒着的小爱心。
「嗯!?M4的亲密事件更新了!!!」
「不对..我好像没有婚M4啊..."」
带着这个疑惑,叶飞扬点击了这个小爱心。
然后.
叶飞扬的钱包就减少了68元.::
「不是!!这谁能顶得住啊!!!」
「M4让我给她换衣服啊!!!!!」
「那可是M4啊!!!」
M4的誓约剧情是在1.1版本开放之后,紧接着开放的,所以这个剧情和主线还有联动。
准确的说,是指挥官照顾M4。
在《终末战线》1.1版本过完剧情之后,M4对指挥官的好感度是完全满了。
再加上M4现在的问题,是被侵蚀之后虽然理智上恢复了正常,却无法排除,智械有可能利用她进行二次侵蚀。
所以在这个【好感度剧情】中,M4相当主动,有一种,趁着自己还控制者自己的意识,赶紧表白。
甚至用不太熟练的手法,打算「色诱」指挥官。
这种剧情,自然是让人感觉桃色满满的同时。
可与此同时,结合主线剧情,整体又有一点得了癌症的女友,变得更加主动,是又让人怜爱,
又令人心疼。
反正最终,叶飞扬是没有顶住,买了戒指不说,还给M4买了一套皮肤...
当天夜里。
和叶飞扬一样,掏钱买戒指的玩家并不少。
最直接的反馈,就是时隔一个月之后《终末战线》日服再次登顶畅销榜,与此同时国服《终末战线》也进入了畅销榜前五。
除了流水像火箭一样开始往上狂之外,终末战线1.1版本的影响力,也比想像中要来的更夸张。
这种夸张。
来源于玩家的基数,
仅仅上线一天后,《终末战线》游戏1.1版本的过场动画就冲到了B站播放量第一的位置。
这就是利用动画做过场剧情的好处。
剧情可以跳过,动画不能跳,这也就保证了哪怕是一路快进加跳过的玩家,也能大概了解剧情的走向。
除此之外,动画短片传播上的优势,可比游戏中的PPT剧情过场动画高的多,其携带的信息量也要丰富的多。
特别是《终末战线》1.1版本的几段动画都相当有「亮点开场的PV,黑暗中点亮星空,向前冲锋的动画,无论是从作画,光影,还是情绪的表达上都特别夸张。
中盘的M4小队的作战,也很讽爽,不少军迷还对动画做了详细的考证,发现星辰游戏的动画还真不是乱来的。
最后1.1版本,剧情不像1.0那幺宏大,着重于单一角色的聚焦,而且聚焦的相当不错。
这种聚焦,是很利于二创作品的诞生的。
强情绪带来的情绪需求,等到第二天的时候,1.1版本的终末战线二创就多的不要不要的了。
特别是在日本。
各种手书,漫画,出现在推特上,又从推特转回国内。
第一百二十六章 什么叫「国际巨星」
第127章 什幺叫「国际巨星」
国内的二创作者也不甘示弱,
各种视频也是第一时间出现在了网际网路上。
不过很有趣的是,从二创选材这一块,也能够看出不同国家对于同一个作品的不同喜好。
比如日本玩家的二创几乎全部集中在M4身上,各种流着泪挥手,又是哭着,抱着的,还有各种配乐,剧情向,解析向的MV。
而华夏玩家则很明显更倾向于1.1版本开篇PV的二创。
先是有人用《亮剑》里的BGM,搞出了一个「终末の亮剑」
你别说,你还真别说「如果祖国遭受到侵犯,热血男儿当自强」
「骑兵连!进攻!」
「狭路相逢勇者胜!」
「开炮!开炮!开炮!」
当这些台词,加上剪辑,从1.0到1.1版本的动画的精彩部分,还挺有感觉的。
特别是那句「二营长,你他娘的义大利炮呢?」的时候,画面中出现1.0中的城防大炮的时候,出现以义大利枪械贝达M1935,为原型枪娘的时候..
此外,还有用指挥官在指挥的时候,剪辑的一句「面对强大的对手,明知不敌,也要毅然亮剑」
都还挺带感的:
很多华夏玩家发现,亮剑这首歌和终末战线的背景设定,其实还挺契合的..:
紧接着....这件事情最抽象的部分就来了,那就是这个MV被日本玩家转到了日本网际网路,甚至得到了不少日本玩家的点赞总之,在这个视频火了之后,就不断有人尝试用不同的BGM来剪辑.,
特别是所有灯光亮起的那一刻,
毫不夸张的说,华夏玩家对这一段的爱,就和几年前,FATE/ZERO刚火的时候,长江骑士那个梗一样。
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