游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第119节
靠内的一侧,是网意《阴阳师》游戏工作室的负责人黄金韬,坐在他对面的,是《夜灵》的游戏制作人齐志鸿,而另一位,则是完镁《诛仙自走棋》的制作人庞振。
别看腾迅、网意、完镁这些大厂在市场上杀得你死我活,各家高管也是剑拔弩张。
可具体到项目负责人这个层面,硝烟味反而淡了许多。
各大行业峰会擡头不见低头见,人脉圈子高度重合,现在分属不同阵营的制作人,可能几年前就是同一家公司的战友。
公司是公司,人脉是人脉,这一点,浸淫行业多年的老油条们分得很清。
就像现在坐在一圈的这三位。
看着是三家不同公司的制作人,但他们之间的关系其实还挺紧密的。
黄金韬和齐志鸿曾经都在一起工作过,庞振又和是齐志鸿大学的同学,三人私下偶尔也有交流。
「今年的CNJOY,可是真热闹啊。」
黄金韬放下杯子。
三人之中就数他的情绪相对最激动。
毕竟三人中,就他的《阴阳师》是马上就要在九月上线。
基于这个上线时间节点,《阴阳师》工作室在讨论之后,将最后一轮,也是最重要的一轮宣发,押在了这次CNJOY上。
在展会上试玩的《阴阳师》版本除了有序章体验之外,还有完整的自走棋匹配模式,各种通稿也是早就准备好了。
他自然对这场盛会充满了期待。
「热闹是热闹。」
「可放眼望去,不是VR就是自走棋,多少有点审美疲劳。」
由于不是什幺正式场合,三人聊天也聊的比较随意,更多的还是吐槽。
这其中吐槽最多的自然就是厂商高层追逐热点的行为。
这种行为大部分都是基于商业考虑,由高层直接拍板,很多时候并不会考虑下面制作人的意愿。
就比如去年,OculusRift、HTCVive、索尼PlayStationVR三大主流头显均的上市,一下子VR就火了。
VR元年的概念被炒的飞起,国内一大堆厂商也开始炒作VR,就连什幺仙剑奇侠传,这样的IP也来插一脚,说是要在CNJOY展示仙剑VR...
到了今年,年初的时候《终末战线》的自走棋又火了,而且越来越火,于是乎一大堆厂商又开始做自走棋,开始做二次元。
包括庞振的《诛仙自走棋》就是这样一个纯粹的跟风项目。
这种应付热点的项目对于制作人而言是最难做,做好了,功劳是热点的,做不好,你TM抄都抄不会?你可真废物。
更关键的是,做这种项目,制作人也没有多少话语权,因为做原创游戏,老板不懂行至少不会瞎指挥。
做这种「抄袭」游戏,老板就总觉得自己「懂」得不行,反而添乱。
庞振的吐槽很快得到了齐志鸿的认可。
现在他的《夜灵》项目组,就是如此,在7月中旬和星辰的对撞宣发失败之后,齐志鸿这十几天,过得那叫一个惨。
白天针对CNJOY开发特别试玩DEMO,晚上还得组织全员一起学习《终末战线》的「先进经验」
甚至腾迅内部还有人专门做「楚晨研发思路集锦」也就是把楚晨在各种采访,视频,直播中聊到关于游戏开发的东西剪辑出来,让他们学习。
「《终末战线》前几天不是发了个什幺开发者日常,你们看没有?就连楚晨晚上加班说自己喜欢吃猪蹄,都被整理进了文档,说是让我们学习如何通过「日常」来拉近和玩家的关系..」
「噗一—」
庞振一口水差点喷出来,呛得连连咳嗽。
黄金韬也是哭笑不得。
「不至于吧?你们腾迅这幺魔幻?」
「你以为呢?」
齐志鸿扯了扯嘴角。
「哎,干我们这行,要是领导不行,那是真的难。」
「我们这个《诛仙自走棋》,立项的时候开了八次会,光是棋子是用Q版还是写实版,就吵了半个月。最后老板拍板,说全都要,让玩家自己切换。
「我真是·呵呵。」
他没说下去,但那声「呵呵」里包含了多少无奈和MMP,懂的都懂。
黄金韬相对好一些,《阴阳师》毕竟是网意今年最重要的项目之一,自由度相对高。
可他心里也清楚,这份自由度是建立在之前几次测试数据之上的,一旦《阴阳师》的成绩不及预期,他现在拥有的一切,都会被瞬间收回。
「说到底,还是羡慕啊。」
黄金韬望着窗外,轻轻吐出几个字。
这话一出,桌上的气氛瞬间沉静下来。
是啊,羡慕,嫉妒。
甚至还有一丝说不清道不明的.酸。
他们这些在行业里摸爬滚打了十几年,熬白了头发,喝坏了胃,才爬到今天这个位置的「老人」,现在反过来还要去「抄袭」去「学习」一个二十出头的年轻人.,
个中滋味,真是只有自己才知道。
第一百三十七章 偷袭
第138章 偷袭
「那个谁」黄金韬像是想起了什幺。
「关雷,你们还有联系吗?」
「有联系。」
「哦?聊了什幺?」庞振来了兴趣。
「还能聊什幺。」
齐志鸿自嘲地笑了笑。
「我们这边《夜灵》的项目宣发不是没起来吗,领导让我打着取经的名义去打探一下情报,我就厚着脸皮给他打了个电话。」
「结果呢?」
「还能有啥结果。」
齐志鸿顿了顿,眼神有些复杂。
「人家现在是星辰A3工作室的负责人,正带队做《无限圣杯》的前期立项,那项目发布会你们也看了,可是大项目,电话里跟我聊了不到十分钟,就说要去开会,急匆匆地挂了。」
「临挂电话的时候,我问他星辰呆着怎幺样,你猜他怎幺说?」
「怎幺说?」
「他说,在其他地方,老板给的是钱,要的是KPI,在星辰,老板给的是尊重,要的是游戏质量。」
「挂电话之前他说,他在行业干了十几年,总算遇到一个明白人了...」
随着齐志鸿的一番话,三人都沉默了,只剩下咖啡厅里流淌着舒缓的音乐。
腾迅、网意、完镁,这些巨头缺钱吗?
其实是不缺的...
但在游戏制作这一块,他们更习惯用KPI、用DAU、用流水,去衡量一个人的价值,而不是他脑子里的想法。
良久。
「也不知道这星辰游戏,未来究竟会如何「谁知道呢。」
黄金韬端起自己那杯早已没了热气的咖啡,一饮而尽。
三人一时无言,目光再次投向窗外。
次日CNJOY前一天早上,米哈游总部就在传统游戏厂商制作人「闲聊」的时候。
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米哈游总部,也在商议明天CNJOY上最后的细节。
不过,他们不是商议如何参展。
毕竟米哈柚根本就没申请参加CNJOY玩家展会,他们之所以做出这个决策的根本,是米哈柚认为国内的线下展会,对于二次元游戏的曝光展示不够。
用大伟的话来说就是。
「把我们的琪亚娜和『一刀999」摆在一起,那是对我们作品的侮辱。」
当然..米哈柚不产展最重要的原因,还是因为参加CNJOY的成本太高。
光是场地租赁就是上百万,再加上搭建,人员,一个中等规模的展会现场成本至少在300万,
像腾迅,网意..一次展会成本就是四五百万。
这个价格,对于目前的米哈柚而言,并非一笔小钱。
所以,前世的米哈柚一直是到了2020年《原神》上线之后,才参加了CNJ0Y。
不过。
在这条时间线,大伟之所以做出不参展的决策,除了成本之外,也是受到了星辰游戏之前线上发布会的影响。
与其花钱参展,不如把成本投到这上面去。
这种低成本高效率的营销方式,才是米哈柚所需要的,
于是乎,经过十几天的紧张筹备,米哈游也打算在CNJOY展会期间,放一个米哈柚产品直面会这个决策的核心逻辑有两点,其一,是此时距离星辰游戏发布会,过去不到半个月,玩家们对直面会这种形式有一定印象。
其次,相比国内其他游戏开发商,米哈柚此时的口碑并不差,而且《崩坏3》的玩家期待度也很高。
考虑到星辰游戏之前把能画的饼都画完了,借着CNJOY的头,再加上《崩坏3》项目组准备的大招。
这次的宣发,就算无法复刻星辰游戏的成功,应该也能挖到一些流量。
除此之外。
在上一次会议结束之后,《崩坏3》也是做了一些改变的,比如将原本只有十几秒钟的开头CG
,延展到了3分钟。
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