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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第118节

  6月初,首批分发出去的3000多个玩家,基本上只玩了一两轮,就不会再登录游戏。

  所以整个6月到现在,光跳一跳这个小游戏,就叠代了好几个版本。

  排位系统,跳跃手感的优化,分数计算公式..:

  一个个细节被确认,一个个优化被落实,

  才有了当下一个相对不错的测试数据。

  现在众人正在讨论的,已经是如何延长用户游玩时间,也说明了叠代是有效果的。

  「在目前这样的情况下,我们认为玩家流失,还是因为玩法单一,新鲜感过去后,除了冲榜,

  玩家缺乏持续上线和分享的动力。」

  楚晨点了点头,没有立刻给出结论,而是看向另一边的人。

  「风哥,你怎幺看?这个节点,我们能做什幺?」

  星辰tap的负责人李易风整理了一下思路,把在会前就已经想好的回答,回了上来。

  「我们可以在游戏里增加一些随机彩蛋,比如跳到某些特殊格子上,会触发不一样的音效和视觉效果。」

  「或者,可以在玩家第二天登录的时候,加入支路的选择,不同的格子可以出现不同的细节。」

  有人跟着附和了一个想法。

  「主题皮肤呢?给小人加一些皮肤,通过分享或者签到解锁,维持新鲜感,怎幺样?」

  这些人在回答的时候,海猫也在思索。

  众人头脑风暴了一阵,楚晨就给出了他的答案。

  「随机彩蛋,比如某个格子可以做成岩石,跳上去会让下面冒出螃蟹之类的,这个可以做,包括不同的音效和视觉效果,这个你们自己去想。」

  「分支路线暂时不用加,皮肤也的优先级也往后靠.:」

  「你们要知道,跳一跳的爽点反馈,就是玩家落地之后的一系列反馈,体感上的,精神上的」

  「想要提高留存,最好的方式是在爽点上做加法,先往这一个方向走,去思考怎幺让玩家更有动力往前跳。」

  「比如我们上一次确定的,以10格为一个核心,玩家每十格可以获得一次,精准跳跃挑战,跳到中心可以获得更多奖励,这个系统就做的很好,事实上测试的时候也有数据反馈。」

  「所以,沿着这条路继续做加法,是排名奖励,是前方完全不同的风景,还是别的什幺东西。」

  「至于其他不是这个方向的内容,先全部搁置,上线的时间很紧了,不要过于求全,保证核心乐趣是我们现在的重点.:」

  众人跟着点了点头,海猫莫名其妙也跟着点了点头.

  随后楚晨追问。

  「如果加这些东西,需要多久?」

  「今天加班的话,明天..不,后天应该就可以,这主要是美术层面的东西,现目前结合刚才我们讨论的东西。」

  「接下来我们会进行风景化处理,玩家跳的越远风景会进行变化,设置特殊方块,增加玩家跳跃方块之后的反馈.::」

  「好,就这个方案,两天的时间估计不够,四天后我们再过最后一轮,之后就准备上线..」

  楚晨拍板很干脆。

  「明白!」

  海猫虽然是旁听,但他的三观却在不断地被刷新,他对效率这两个字有了一个全新的认知,对于楚晨的决策过程,他只有一个感想..

  这节奏也太快了!!

  问题一个接一个被抛出,然后迅速地讨论出方向,分配任务。

  楚晨就像一个冷静的外科医生,精准地剖开问题的表象,直抵核心,然后用最简洁有效的指令缝合伤口。

  他没有长篇大论,更多的是提问、倾听,然后在关键节点上给出判断和方向,海猫坐在角落,

  从最开始的旁观,到后来的专注,再到现在的震撼。

  就像刚才谈到的「跳一跳」

  这个游戏一看就懂,就是一个小游戏。

  但这个小游戏遇到的决策「难点」实在是太典型了。

  当数据提示,游戏对玩家长线吸引力不够的情况下。

  你是要把产能放到皮肤?还是更多的玩法?亦或者是强化核心玩法?

  这就是现实中开发游戏会面临的问题。

  头脑风暴可以提出很多「好像都是正确」的答案。

  怎幺样选出其中真正重要的事情,就变成了一个难题。

  而且这个难题,对于身处迷雾中的「当事人」而言,往往更困难。

  即便是一些最简单的问题,「当事人」也有可能会犯迷糊。

  就好像前世有一款二次元游戏,名叫《开放空间》,其游戏本身无论是人设,箱庭,画风,美术。

  很明显都是走的休闲游戏风格,开服后女性玩家人数超过50%,但这款游戏在开服时候的核心玩法,居然是角色数值养成.,

  于是乎,冲着休闲玩法来的,玩不到休闲模拟经营的内容。

  冲着角色养成来的,你这游戏的美术,战斗,反馈,养成机制又拉跨的不行。

  这其实就是在开发过程中,决策失能的表现,前世的《开放空间》是开服流水快速流失之后,

  从市场反馈才最终得到了一个「1+1=2」的答案。

  才开始发布公告,说要进行全面整改。

  可很明显,为了这个答案,决策者付出了很沉重的代价。

  一个游戏制作人能否成功,最重要的一点,就是看他能不能做决策者,知不知道自己要什幺,

  什幺是对的,什幺是错的。

  这一点,海猫是第一次如此清晰的感受到了。

  因为就刚才那个决策,让他来做的话,他很有可能,就是会三个一起选...

  而这个答案。

  在他听完楚晨的分析后,又很快被一种「对啊!应该先考虑爽点堆叠上,我怎幺没想到」的思绪替代..

  说实话,在来之前,海猫也准备了策划案。

  可现在,听着楚晨的这场会,他忽然觉得自己的那些准备,似乎都有些——稚嫩。

  「我们的小游戏矩阵,虽然是引流的先锋,但还是那句话,游戏要先好玩,不好玩一切都是白搭。」

  「引流不是游戏玩法的核心,是游戏运营的核心。」

  「好了,散会」

  会议室里响起一片整齐的回应。

  「明白了!」

  随着楚晨最后一句话落下,会议结束。

  众人没有拖咨,各自领了任务,迅速散去。

  楚晨拿起桌上的水杯喝了一口,这才转身看向一直安静坐在角落的海猫,脸上露出一丝笑意。

  「久等了,聊聊的你的问题,看我有什幺能帮到你的。」

  海猫猛地站起身。

  「好」

  这一瞬间,他冥冥中感觉自己今天真的是来对了,他很难形容现在自己的心态,那是一种亲眼看到了学霸轻松做满分的神奇感觉.

  他感觉自己像是真的回到了大学。

  而前面坐着的,是自己的「老师」

第一百三十六章 个中滋味

  第137章 个中滋味

  时间一晃,7月末。

  华夏魔都。

  CNJOY展会前两天。

  作为国内最大的游戏展会,CNJOY虽然因为这几年各家厂商打擦边球打的太厉害,一度showgirl的曝光率比游戏还高。

  大部分人来参加CNJOY的目的直截了当,买了门票就是奔着大白腿,看底裤,看扔子来的。

  游戏?你来CNJOY是看游戏的???

  虽然如此,CNJOY也是国内唯一的,由新闻出版总署和魔都官方指导的游戏展会。

  在国内的含金量,曝光率,影响力还是一等一的强。

  除了玩家的展会之外,CNJOY也是厂商的展会。

  当玩家们在外面看大腿,排队领厂商伴手礼的同时,其他场馆也会同步开展很多商务展会,比如针对全球接发包合作、技术交流、IP授权的华夏游戏外包大会。

  比如华夏国际数字娱乐产业大会,全球电竞大会、华夏开发者大会等等。

  所以除了大量的玩家云集于此,全球的游戏厂商代表通常也会提前到这里来,主办方也会为主要参展方提供住宿。

  在这样的情况下。

  在主办方指定的酒店里,熟人撞面的机率就很大。

  甚至一些商务会谈会从现在就开始。

  就比如此时的,明悦府邸。

  作为CNJ0Y2016官方合作的五星级酒店,开放的24小时自助餐厅,行政层的咖啡厅,随处可见西装革履的业内人土,三两成群,低声交谈。

  酒店三楼的咖啡厅,靠窗的位置。

  三道身影正围坐一桌。

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