游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第130节
CNJOY的峰会有很多,形式也是多种多样,总的来说是两种。
一种是自由展,也就是就是技术展。
这一部分展会的区域,也有展馆,看起来和外面的游戏展馆类似,只不过每一家公司的展台都很小。
主要是方便企业之间洽谈代理发行、IP授权、技术合作等..
而另一种则是峰会论坛。
也就是一个大的展厅,主办方会邀请嘉宾分享干货。
今天,在主论坛的会议厅,即将上台分享的不是别人,正是硬合联盟的张光泰。
虽然由于昨天晚上星辰tap的突然袭击让他的面色有些憔悴,但站上台的一瞬间,他还是强打起精神,努力挤出一个权威而自信的微笑。
他今天演讲的主题是。
《硬合联盟:共建移动游戏新生态》
这是硬核联盟每年都会讲的话题,换汤不换药,无非是强调联盟的价值,巩固渠道商在行业内的话语权。
「各位同仁,各位合作伙伴,大家上午好。」
张光泰清了清嗓子,声音通过麦克风传遍了整个会场,
「很荣幸能在这里,与大家共同探讨华夏移动游戏市场的未来—"
演讲的前半段,一切都还算正常。
台下的听众们,大多是各家厂商的代表,有人认真听讲,有人低头看着手机处理工作,也有人昏昏欲睡。
可讲着讲着,张光泰敏锐地察觉到了一丝不对劲。
会场后方,开始响起一些细碎的、压抑不住的交谈声,起初只是零星几点,像投入湖面的石子,但很快,涟漪就扩散开来,变成了连片的喻喻声。
「我们硬核联盟,始终致力于为广大开发者提供一个公平、高效的分发平台..」
张光泰的语速不自觉地加快了一些,试图用自己的声音压过那些杂音。
但没用。
台下的骚动非但没有停止,反而愈演愈烈,
越来越多的人拿出了手机,屏幕的亮光在昏暗的会场里连成一片,他们的脸上,表情从最初的疑惑,迅速变成了震惊、错,最后是难以置信。
「卧槽—」
「真的假的?这才上线半个小时吧?」
「疯了吧!一个单机游戏?」
「星辰tap流量这幺夸张吗?」
隐约听到的星辰tap几个字,让张光泰的眉头紧紧锁了起来。
紧接着他看到了前排一个发行公司的老总,原本还正襟危坐,此刻却也忍不住侧过头,和旁边的下属低声交流着什幺,脸上满是惊奇。
到底发生了什幺?
就在这时,一个压抑不住的惊呼声,清晰地从会场中段传来。
「破十万了!卧槽!星辰tap上的单机销量破十万了!!」
这一嗓子,像是一颗引爆全场的炸弹。
整个会场的秩序瞬间崩塌。
「什幺?十万了?」
「我看看!我靠,真的十万了!这..这有半个小时吗?!」
张光泰越来越感觉不对,但他在台上,也不可能摸手机,只能强撑着继续往下讲,可此时,台下已经无人在听。
第一百五十一章 新的答案
第152章 新的答案
让我们把时间稍微往前拨一下,拨到张光泰上台之前,
魔都,一栋写字楼。
黑斯游戏工作室。
四五个年轻人顶着浓重的黑眼圈,死死地盯着一台显示器。
显示器的屏幕上,是星辰tap的开发者后台界面,简洁的ul,几个关键数据栏还显示着刺眼的「0」
「珲哥,你说这次能成吗?」
一个戴着眼镜的程式设计师低声询问。
被称作珲哥的,是黑斯游戏工作室的老板,也是《符石守护者》的制作人,朱珲。
此时他正坐在主位。
闻言只是摇了摇头。
如果是去年《符石守护者》刚发售的时候,他确实也做过游戏大爆,迎娶白富美,走上人生巅峰的梦..
但是现在,他已经清醒多了。
「做国单的,什幺叫成?」
《符石守护者》是他们团队耗时三年,呕心沥血做出来的一款轻肉鸽游戏,从去年上线steam
到现在,凭藉着不错的玩法和口碑,卖了差不多有20万份。
说玩法的话,大部分人可能都没有玩过。
不过,在《崩坏:星穹铁道》中,倒是在《地城探宝遗迹》的活动中,魔改过该游戏的部分玩法。
另外《不思议迷宫》也用了这个玩法作为基础。
简单来说,游戏采用网格化地牢设计,玩家需逐格点击揭开战争迷雾,每个格子可能隐藏怪物、陷阱、宝箱或随机事件。
玩家每次点击移动或攻击消耗1点能量,能量通过翻开格子补充,形成「探索-战斗-资源循环」的节奏。
简单来说,这是一个轻度的肉鸽游戏。
玩法也挺有趣,是2015年国产单机游戏销量第二名,而当年的国单销量第一名是《侠客风云传》,第三名是《轩辕剑外传:穹之扉》
可以说,销量虽然不高,但质量绝对是在及格线往上。
这个成绩,对于他们这样一支不到十人的小团队来说,算得上不错。
可哪怕是国单销量第二,刨去steam的抽成和各项开支,以及之前三年的开发投入,这个盈利收入,也只能说是勉强让工作室活了下来,给团队里每个人发了一点奖金。
也就这样了。
对于国内的单机游戏开发者而言,这就是残酷的事实。
三年磨一剑,磨出来的销售额,可能还不到一个手游一个月的流水。
而且因为缺乏宣发,哪怕《符石守护者》口碑不错,可在steam这个庞大的游戏库里,就像一滴水汇入大江,翻起了一点浪花,然后迅速归于平静。
所以,当星辰tap的人在两个月前找上门,邀请他们将游戏移植到星辰tap平台时,朱辉几乎没有犹豫就答应了。
对方给的条件确实很优厚,一口价三百万买下全球安卓代理权,那可是300万!!!
去年《符石守护者》一年也才卖500多万,把分成抛开,盈利还不到300万..现在人开口就是30
0万!!
而且对方买下代理权之后,仍然给制作组留了20%的盈利分成。
这对于朱珲而言,基本上等于是出门中彩票。
他甚至一度怀疑,对方是不是在开玩笑..直到星辰游戏真的把钱打入了他们的公司帐户。
「来了!刷新了!」
不知是谁喊了一声,所有人的心都提到了嗓子眼,只见屏幕上的开发者后台页面一阵闪烁,随后,几个全新的数据模块跳了出来。
【实时销量】、【实时在线】、【用户评分】。
而在【实时销量】那一栏,一个数字缓缓跳出。
「」
办公室内一片死寂,所有人都沉默着,等待数字开始变化。
「3」」
「11」
「27」」
数字跳动的频率越来越快,从个位数到十位数,几乎只用了一眨眼的功夫。
「卧槽,真,真有人买!」
「别急,这只是刚开始,刚开始———」
《符石守护者》作为第一款上架的第三方付费单机游戏,被星辰tap放在了首页极为显眼的位置,甚至还在《终末战线》和《FGO》的宣传前面。
而且这一次的销售,星辰游戏将《符石守护者》分成了三个版本,分别是8.9元的基础版,包含2个可游玩角色以及所有的关卡。
之后是19.9元的标准版,在基础版的基础上多了2个角色,最后是29.9元的豪华版,豪华版则是在之前的基础上再多了三个角色。
楚晨很清楚,在星辰tap上《符石守护者》绝不可能卖steam上的39,这个价格没有手机用户会买帐。
至少现目前的华夏市场不会买帐。
这也是为什幺星辰游戏要买断安卓运营的原因,他要动价格体系,做拆分降价,将《符石守护者》原版的7个英雄给拆分成了三个版本,来大幅度降低门槛。
这个做法确实起到了效果。
8.9元的定价,再加上全球星辰tap玩家手上都有的5元无门槛卷在今天之前还没有游戏可以用。
两相一叠加,再叠加昨晚的舆论风暴,儿乎让全网的玩家都将目光聚焦到了星辰tap这个新生的平台上。
而现在,这股恐怖的流量,开始寻找宣泄的出口。
「109」
「358」
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