游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第161节
贞德这个角色李铭哲是知道的,有点想选,不过考虑了一下还是继续又看了下一个。
那是一朵由纯净无瑕的百合花,花瓣层层迭迭,栩栩如生,散发着柔和而圣洁的光晕。
【阿尔托莉雅·潘德拉贡〔Lily〕】
「卧槽!!新手送saber!?」
李铭哲的眼睛亮了,作为FATE的人气担当,SABER的知名度可以说是「家喻户晓」
哪怕李铭哲并不是什幺资深月厨,却也看过不少Saber的美图。
不过,这位并非那位身负王国重担的亚瑟王,而是她拔出石中剑之初,那个更为青涩、充满了理想与天真的「骑士姬」形态。
白色的骑士裙甲,纯洁无瑕的脸庞,以及那份独有的青涩与英气。
「老婆!!!」
男人至死是少年,谁能拒绝一个英姿飒爽又纯洁可爱的骑士公主呢?反正李铭哲拒绝不了,于是连后面三个圣遗物都没看。
再说了,saber可是FATE系列的灵魂,开局选个saber当老婆,没毛病。
「就决定是你了!」
李铭哲不再犹豫,伸出手指,轻轻点击了那朵白百合。
在他做出选择的瞬间,屏幕上其他的五座石台瞬间黯淡下去,化作星光消散。
唯有他选中的那座石台,光芒大盛。
「啊?还有召唤动画?」
李铭哲愣住了,因为眼前的画面完全超出了他的预料。
屏幕先是完全暗了下去,紧接着,一缕柔和的光线自中央亮起,缓缓铺开了一个圆形的法阵,再次亮起。
是一片望不到边际的百合花海。
微风拂过,白色的花朵如波浪般起伏。
而在花海的中央,是一块古朴的岩石,一把闪耀着金色光辉的长剑,深深地插在其中。
石中剑,Caliburn。
镜头缓缓拉近,一只被白色臂甲包裹的纤细手掌,复上了剑柄,那只手看起来还很稚嫩,甚至带着一丝犹豫,但最终,还是坚定地握紧了。
「嗡——」
伴随着一阵清越的剑鸣,少女用力将长剑从岩石中拔出。刹那间,万丈光芒从剑身上爆发,冲天而起,驱散了所有的迷雾。
光芒之中,一道身影缓缓凝聚。
少女身着纯白色的骑士裙甲,银色的裙摆在光风中轻轻飘动。
她双手持剑,金色的长发扎成马尾,碧绿的眼眸清澈如洗,既有少女的纯真,又带着一丝属于骑士的坚毅。
她擡起头,视线仿佛穿透了屏幕,与李铭哲对上。
「Servant,Saber。遵从召唤而来。」
「初出茅庐的骑士,经验尚浅,还请多多指教,Master。」
少女的声音清脆悦耳,脸上带着一丝礼貌而腼腆的微笑。
「卧槽……」
李铭哲半张着嘴,已经不知道该用什幺词来形容自己的心情。
「这……这也太顶了吧!?」
~~~
在一开始楚晨提出要在序章教程中做这一套选圣遗物系统,以及全五星抽卡动画的时候,盐川是有点不理解的。
毕竟,在开发周期并不宽裕的情况下。
在新手教程投入这幺多资源,感觉有点太夸张了。
然而他这番话,却被楚晨很严肃的纠正了,他的这句话让楚晨想到盐川曾经的名言,也就是舍弃不喜欢FGO的玩家。
所以楚晨非常直白的表达了他对盐川态度上的不满。
楚晨可能觉得他这只是一次表达,不过他有点低估了自己在公司的威信,在盐川本人看来,楚晨的这一番话非常严肃,严肃到盐川甚至感觉下一秒自己就要被辞了
所以楚晨的那句话,他直接写了下来,贴到了自己的电脑边。
「盐川,你不要只考虑核心粉丝,我们要把FATE的魅力传递到全世界!要抓新玩家!抓泛FATE粉丝!!」
一部IP改编的作品,想要抓新玩家,最好的办法就是「复刻」名场面。
比如你要做漫威的IP游戏,宣传片里只要多来几个电影名场面,先别管游戏好不好玩,至少宣传片的时候一定不缺流量。
同样的道理,对于泛FATE粉丝,也就是只看过动画,或者了解过FATE设定的粉丝而言,他们对FATE最深刻的印象是什幺?
可能有很多,但召唤英灵绝对是其中之一。
因为召唤英灵这件事本身就是一个爽点,一个虽然平时被忽略,但实际上就是很爽的爽点,就跟出门捡到一只天使,差不多等同的爽点。
所以,这个点其实很出圈。
那既然是FATE作品,既然要照顾这一部分玩家。
那幺召唤英灵这个名场面,就一定得上。
而且当前的《FGO》中,所有的五星英灵加起来也就40个,每一个给10秒的抽卡动画,一共也就不到7分钟的动画产能。
要是偷懒,还可以用特效覆盖一些时间,比如saberlily的百合花海,整个召唤动画也就是一个拔剑的动作。
但这10秒钟的召唤动画,给玩家带来的感知是完全不同的。
特别是对新玩家而言。
他们不知道那幺多FATE知识,也没看过FATE的内容,这个抽卡动画,就是最直接能让玩家对角色有个第一印象的精髓。
不仅如此,在刚才的新手自选中。
无论是saber lily,贞德,还是尼禄,这些原版盐川用来吸引原作粉丝的4星活动从者,在重置版里都从四星角色,升格到了五星角色,各项数值,技能均有一定程度的提升。
(本章完)
第192章 过场动画怎么用
第192章 过场动画怎幺用
虽然这些角色提升后的数值强度到不了五星很强的地步,但数值也是达到了五星可用的级别。
楚晨之所以这幺做,还是为了吸粉。
开局送一个玩家想要的五星角色当老婆,可以极大提高游戏的初期留存率,也能一定程度避免,玩家抽卡没抽到喜欢的角色而直接放弃游戏。
所以,重置版送五星是很早就有的决定。
不仅要送,还要送的「大大方方」,送的让人感到惊喜。
实际上,这一招也确实是相当有效果的。
就比如现在,李铭哲看着手机屏幕上,看着那个巧笑倩兮的骑士姬,心里只有一个念头。
这坑,他跳定了!谁来都拦不住!
就算要弃坑,至少也得把我老婆养满再说。
即便这个信念,其实也持续不了多久,遇到下一个老婆他也这幺说,但,反正现在的李铭哲是这幺想的。
拿到了新角色之后,在后续的指引下,李铭哲又抽了一个四星角色,熟悉了编队模式,接下来,又过了两次战斗。
一段新的动画出现了。
一个穿着迦勒底白色制服,有着一头银色长发的女性正在街道上奔跑,女人身后则是一堆骷髅兵。
「啊!烦死了!」
说了声烦死了,女人回头,释放了一道魔术光线。
然而,很显然,这道光线并不能对骷髅兵产生什幺影响,甚至一群骷髅兵明明没有表情,却做出了嘲笑的哈哈哈.
这位就是《FGO》序章中另一个戏份蛮多的角色,奥尔加玛丽,也就是迦勒底的所长。
从她登场之后《FGO》的序章剧情逐渐展开。
说来,这个序章其实并不复杂。
大体上说的是2004年冬木圣杯战争失控,Saber被圣杯污染黑化,被Saber杀掉的从者都纷纷被黑泥所污染。
Caster库·丘林作为幸存的从者,看见了被黑化从者攻击的玩家,在救下了玩家之后,双方一起阻止黑化的Saber
故事清晰,而且更重要的是,在《FGO》的重置版里,制作组加入了大约20分钟的动画。
这些动画演出和《终末战线》还不太一样。
《终末战线》的动画演出更倾向于宏大叙事,出现动画的时候,往往就是要展示「恢弘场景」或者说「渲染情绪」的时候。
而《FGO》重置版的动画演出,则是走的另一条路,它的动画,更像是「设定说明书」的豪华动态版。
除了偶尔的打斗炫技,大部分都是为了服务剧情和设定展开。
每一次动画的切入,都代表了新角色出场,一些设定的展开,凡是涉及到路人玩家有可能蒙圈的地方,基本上都会用动画的形式来展现。
从序章迦勒底的爆炸,到玛修变身,再到库·丘林出场,无一不是如此。
制作组仿佛在说。
我知道你们懒得看文字,也怕你们看不懂,没关系,我们直接演给你看。
这种做法,对于李铭哲这样的对FATE只沾了一点皮毛的新玩家来说,简直是福音。
楚晨和他的团队,显然深刻地理解了《FGO》这款游戏的核心魅力在哪,也清楚地知道它在推广上的最大障碍是什幺。
他们没有用大量堆砌的文字来偷懒,而是用一种成本更高,但效果也最好的方式,为新玩家铺平了道路。
以至于李铭哲在玩序章的时候。
感觉更像是在看一部可以互动的动画,这种做法,无疑会极大地激发玩家对「这个世界」本身的好奇心。
一旦好奇心起来了。
《FGO》最大的优势,也就是剧情,自然就得到了更大的释放。
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